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Castles & Crusades S3 The Malady Of Kings
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Castles & Crusades S3 The Malady Of Kings

Éditeur: Troll Lord Games
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Castles & Crusades S3 The Malady Of Kings
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Descriptif Descriptif

Mais elle est restée encore, dans le monde des vivants, un fantôme exclu des Champs de Pierre, où reposent les nobles morts, pour un désir si profond que la mort ne peut la revendiquer ; maintenant, au bord des Plaines Malheureuses, son fantôme est craintif et agité.

Les dieux sont émus par des choses plus grandes que l'homme mortel. Seul sur son trône doré, Saint Luther, dieu d'Aihrde, Seigneur des Rêves, Roi Palatin de Kayomar, père et mari, est assis dans un sommeil agité. Il rêve de temps depuis longtemps oubliés et de personnes depuis longtemps disparues du monde. Il ne sait pas qu'il dort, ni qu'il rêve. Il est assis, rêvant des rêves oubliés, parcourant les couloirs de sa mémoire, revivant les moments de sa vie. C'est pour toujours la Maladie des Rois qu'ils oublient.

Après ses longues guerres, Saint Luther, Seigneur des Rêves, se retire dans la Mer des Rêves où il prend résidence dans le grand Château Pendegrantz. Ici, il règne sur les Rêves des mortels, oubliant ses propres pensées. Son véritable amour, la Reine Vivienne, est morte. Il le sait ; mais à son insu, son esprit ne passa pas aux Champs de Pierre où les bons reposent pour toujours. Au lieu de cela, il est resté dans le monde, attendant son retour. Elle hante sa crypte, le cherchant et l'anneau qu'elle lui a donné, et qu'il a promis de rendre. Son hantise a laissé le Seigneur des Rêves troublé, bien qu'il ne sache pas pourquoi. Son esprit erre toujours, essayant de saisir cette pensée troublante qui se trouve juste au-delà de sa vision.

La crypte, le Friden Anhohe, est hantée par son fantôme. Il appartient aux personnages de la trouver, de découvrir qui ou quoi elle est et de la libérer de sa malédiction hantée. Mais ils ne sont pas seuls, car un ancien et vil sorcier, qui souhaite accéder à la Mer des Rêves et à Saint Luther, a appris son destin et souhaite la garder dans ce rôle, car cela trouble le Seigneur des Rêves et le rend vulnérable à l'attaque du sorcier.

Les personnages, s'ils osent prendre le manteau de l'aventure, doivent emprunter la route périlleuse qui traverse les terres sauvages de l'Eldwood, les projette sur le visage de la turbulente Mer des Rêves et doit enfin les amener sur les rives de l'Île de la Malédiction où le mal a pris racine. Ici, ils doivent résoudre les énigmes de la sorcellerie du sorcier, rencontrer des monstres de proportions épiques avant d'entrer en présence de Saint Luther, Seigneur des Rêves. Même alors, le danger les attend, car le sommeil du Seigneur est une chose périlleuse à troubler.

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: 9780984415595
Cela a été vu 130 fois
Descriptif Descriptif

Mais elle est restée encore, dans le monde des vivants, un fantôme exclu des Champs de Pierre, où reposent les nobles morts, pour un désir si profond que la mort ne peut la revendiquer ; maintenant, au bord des Plaines Malheureuses, son fantôme est craintif et agité.

Les dieux sont émus par des choses plus grandes que l'homme mortel. Seul sur son trône doré, Saint Luther, dieu d'Aihrde, Seigneur des Rêves, Roi Palatin de Kayomar, père et mari, est assis dans un sommeil agité. Il rêve de temps depuis longtemps oubliés et de personnes depuis longtemps disparues du monde. Il ne sait pas qu'il dort, ni qu'il rêve. Il est assis, rêvant des rêves oubliés, parcourant les couloirs de sa mémoire, revivant les moments de sa vie. C'est pour toujours la Maladie des Rois qu'ils oublient.

Après ses longues guerres, Saint Luther, Seigneur des Rêves, se retire dans la Mer des Rêves où il prend résidence dans le grand Château Pendegrantz. Ici, il règne sur les Rêves des mortels, oubliant ses propres pensées. Son véritable amour, la Reine Vivienne, est morte. Il le sait ; mais à son insu, son esprit ne passa pas aux Champs de Pierre où les bons reposent pour toujours. Au lieu de cela, il est resté dans le monde, attendant son retour. Elle hante sa crypte, le cherchant et l'anneau qu'elle lui a donné, et qu'il a promis de rendre. Son hantise a laissé le Seigneur des Rêves troublé, bien qu'il ne sache pas pourquoi. Son esprit erre toujours, essayant de saisir cette pensée troublante qui se trouve juste au-delà de sa vision.

La crypte, le Friden Anhohe, est hantée par son fantôme. Il appartient aux personnages de la trouver, de découvrir qui ou quoi elle est et de la libérer de sa malédiction hantée. Mais ils ne sont pas seuls, car un ancien et vil sorcier, qui souhaite accéder à la Mer des Rêves et à Saint Luther, a appris son destin et souhaite la garder dans ce rôle, car cela trouble le Seigneur des Rêves et le rend vulnérable à l'attaque du sorcier.

Les personnages, s'ils osent prendre le manteau de l'aventure, doivent emprunter la route périlleuse qui traverse les terres sauvages de l'Eldwood, les projette sur le visage de la turbulente Mer des Rêves et doit enfin les amener sur les rives de l'Île de la Malédiction où le mal a pris racine. Ici, ils doivent résoudre les énigmes de la sorcellerie du sorcier, rencontrer des monstres de proportions épiques avant d'entrer en présence de Saint Luther, Seigneur des Rêves. Même alors, le danger les attend, car le sommeil du Seigneur est une chose périlleuse à troubler.

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
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BARCODE: 9780984415595
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