|
|
|
|
2
240'
12
Aucun texte nécessaire dans le jeu
|
Cherkassy Pocket: Encirclement at Korsun
Éditeur: Decision Games (I)
Utilisez notre marché utrade !
Cherkassy Pocket: Encirclement at Korsun
Contactez-nous
Partager sur
L'article n'est pas disponible, vous pouvez utiliser l'alerte pour être averti lorsqu'il sera de nouveau en stock.
PHOTOS SUR BGG
Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
Cherkassy Pocket: Encirclement at Korsun, Dans les profondeurs de l'hiver 1944, l'Armée rouge soviétique exécute une opération en tenaille contre un saillant dans les lignes allemandes près de la ville de Cherkassy. Empêchées de se retirer par des ordres d'Adolf Hitler, les forces allemandes se retrouvent bientôt piégées, leur seule source d'approvisionnement étant un aérodrome dans la ville appelée Korsun. Les Soviétiques resserrent sans relâche leur étreinte contre les troupes allemandes dans la poche. En même temps, les Allemands montent des efforts de secours de plus en plus forts contre le périmètre soviétique extérieur. Les forces de secours allemandes peuvent-elles briser les lignes soviétiques avant que les forces soviétiques ne détruisent complètement les troupes piégées ? Cherkassy Pocket a été conçu par John Desch et présente un système similaire à ses jeux Wave of Terror et Berlin 45. Les unités sont des bataillons et des brigades, et l'échelle au sol est de 1,25 miles par hexagone. Chaque tour de jeu représente 24 heures, et chaque joueur peut se déplacer et effectuer un combat deux fois par tour. Lorsqu'il est temps d'activer les unités amies, un joueur peut choisir de se déplacer en premier, puis de combattre ou vice versa. Il existe des règles spéciales pour refléter l'échec de l'entretien des chars soviétiques, l'utilisation de l'aérodrome de Korsun comme source d'approvisionnement, les difficultés soviétiques à coordonner des attaques multi-formations et la capacité des unités de chars à infiltrer les lignes ennemies. Quatre scénarios vous permettent de jouer différentes parties de la bataille ou de jouer toute la campagne de 23 tours. Échelle du jeu : Tour de jeu : 1 jour Hex : 1,25 miles / 2 kilomètres Unités : Bataillon à Brigades Inventaire du jeu : Une carte en couleur pleine de 22 x 34" Trois feuilles de compteurs imprimées recto-verso (540 compteurs de 1/2") Un livret de règles de 16 pages de Cherkassy Pocket Trois cartes d'aide pour les joueurs imprimées sur une seule face Un dé à 6 faces Jouabilité en solitaire : Élevée Niveau de complexité : Moyen Joueurs : 2 ou plus Temps de jeu : 4-15 heures
| Mécanique: | Hex et compteur Simulations |
| Catégories: | Guerre Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 95109010098 |
| Cela a été vu 1848 fois | |
Cherkassy Pocket: Encirclement at Korsun, Dans les profondeurs de l'hiver 1944, l'Armée rouge soviétique exécute une opération en tenaille contre un saillant dans les lignes allemandes près de la ville de Cherkassy. Empêchées de se retirer par des ordres d'Adolf Hitler, les forces allemandes se retrouvent bientôt piégées, leur seule source d'approvisionnement étant un aérodrome dans la ville appelée Korsun. Les Soviétiques resserrent sans relâche leur étreinte contre les troupes allemandes dans la poche. En même temps, les Allemands montent des efforts de secours de plus en plus forts contre le périmètre soviétique extérieur. Les forces de secours allemandes peuvent-elles briser les lignes soviétiques avant que les forces soviétiques ne détruisent complètement les troupes piégées ? Cherkassy Pocket a été conçu par John Desch et présente un système similaire à ses jeux Wave of Terror et Berlin 45. Les unités sont des bataillons et des brigades, et l'échelle au sol est de 1,25 miles par hexagone. Chaque tour de jeu représente 24 heures, et chaque joueur peut se déplacer et effectuer un combat deux fois par tour. Lorsqu'il est temps d'activer les unités amies, un joueur peut choisir de se déplacer en premier, puis de combattre ou vice versa. Il existe des règles spéciales pour refléter l'échec de l'entretien des chars soviétiques, l'utilisation de l'aérodrome de Korsun comme source d'approvisionnement, les difficultés soviétiques à coordonner des attaques multi-formations et la capacité des unités de chars à infiltrer les lignes ennemies. Quatre scénarios vous permettent de jouer différentes parties de la bataille ou de jouer toute la campagne de 23 tours. Échelle du jeu : Tour de jeu : 1 jour Hex : 1,25 miles / 2 kilomètres Unités : Bataillon à Brigades Inventaire du jeu : Une carte en couleur pleine de 22 x 34" Trois feuilles de compteurs imprimées recto-verso (540 compteurs de 1/2") Un livret de règles de 16 pages de Cherkassy Pocket Trois cartes d'aide pour les joueurs imprimées sur une seule face Un dé à 6 faces Jouabilité en solitaire : Élevée Niveau de complexité : Moyen Joueurs : 2 ou plus Temps de jeu : 4-15 heures
| Mécanique: | Hex et compteur Simulations |
| Catégories: | Guerre Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 95109010098 |
| Cela a été vu 1848 fois | |
