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Chomp
Disponible dans un entrepôt externe.Expédition sous environ 3/7 jours
L'ère des dinosaures est là ! Votre objectif dans Chomp est de former des troupeaux de dinos et de vous assurer qu'ils sont tous nourris. Les herbivores et les carnivores ont tous besoin de sources de nourriture, mais si les carnivores ne sont pas correctement nourris, ils n'hésiteront pas à croquer un herbivore pour remplir leur ventre !
Le gameplay implique des rangées doubles de tuiles objectifs et de tuiles dinosaures, et à chaque tour, les joueurs sélectionnent une tuile à ajouter à leur arrangement personnel. Les tuiles objectifs restent sur le côté pour le score final, et les tuiles dinosaures sont disposées devant chaque joueur. Les tuiles dinosaures comprennent trois tailles d'herbivores et de carnivores. Chaque tuile doit chevaucher les précédentes, soit sur une tuile d'un quart, une tuile de moitié, ou même une tuile entière, garantissant que les dinos cachés soient complètement dissimulés.
Les dinos adjacents de la même espèce forment des troupeaux, qui mangeront ensemble s'ils sont connectés à une seule source de nourriture — ou mourront ensemble s'ils ne sont pas nourris, adjacents à un marécage de goudron, ou à côté d'un carnivore non nourri !
À la fin du jeu, chaque dinosaure vivant et nourri marque 1 à 3 points selon sa taille, et le joueur avec le score le plus élevé gagne.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 618149323333 |
| L'article se trouve dans 3 paniers Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 1989 fois | |
L'ère des dinosaures est là ! Votre objectif dans Chomp est de former des troupeaux de dinos et de vous assurer qu'ils sont tous nourris. Les herbivores et les carnivores ont tous besoin de sources de nourriture, mais si les carnivores ne sont pas correctement nourris, ils n'hésiteront pas à croquer un herbivore pour remplir leur ventre !
Le gameplay implique des rangées doubles de tuiles objectifs et de tuiles dinosaures, et à chaque tour, les joueurs sélectionnent une tuile à ajouter à leur arrangement personnel. Les tuiles objectifs restent sur le côté pour le score final, et les tuiles dinosaures sont disposées devant chaque joueur. Les tuiles dinosaures comprennent trois tailles d'herbivores et de carnivores. Chaque tuile doit chevaucher les précédentes, soit sur une tuile d'un quart, une tuile de moitié, ou même une tuile entière, garantissant que les dinos cachés soient complètement dissimulés.
Les dinos adjacents de la même espèce forment des troupeaux, qui mangeront ensemble s'ils sont connectés à une seule source de nourriture — ou mourront ensemble s'ils ne sont pas nourris, adjacents à un marécage de goudron, ou à côté d'un carnivore non nourri !
À la fin du jeu, chaque dinosaure vivant et nourri marque 1 à 3 points selon sa taille, et le joueur avec le score le plus élevé gagne.
| Mécanique: | |
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