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2-4
15'
14
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Choson
La dynastie Koryŏ est maintenant disparue, remplacée par la dynastie Chosŏn fondée par le général Yi. Malheureusement, peu après sa fondation, des figures d'intrigue surnommées les "Veilleurs" sont apparues dans tout le royaume de Chosŏn. Depuis lors, la discorde et le désordre ont éclaté partout, mais au lieu des habituels concours politiques et manipulations sournoises, la guerre armée est devenue la règle. L'influence des "Veilleurs" sur certaines familles est devenue forte, et certains murmurent que leurs pouvoirs extraordinaires leur permettent même de voyager dans le temps...
Chosŏn est une suite thématique de Koryŏ se déroulant dans le même univers uchronique et politico-steampunk, et le gameplay est similaire dans les deux jeux.
Le jeu dure huit tours, et à chaque tour, chaque joueur pioche un nombre spécifié de cartes, puis joue simultanément face cachée (1) autant de personnages que désiré d'une même famille, (2) un personnage de deux familles différentes, (3) un personnage et une carte événement, ou (4) trois cartes événement. Chaque famille a une valeur allant de 1 à 9, qui indique à la fois le nombre de cartes dans la famille et le nombre de points de victoire que le joueur contrôlant cette famille marquera à la fin du jeu.
Les joueurs révèlent leurs cartes dans l'ordre dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du joueur de départ du tour. Si elle a joué un personnage et un événement, elle exécute le pouvoir de cet événement, échangeant deux personnages ou éliminant un détenu par un autre joueur. Elle exécute également les pouvoirs de toute famille qu'elle contrôle, c'est-à-dire qu'elle détient plus de cartes que tout autre joueur. Les pouvoirs familiaux vous permettent de protéger une famille, de conserver des cartes événement, de doubler le pouvoir d'un événement, de voler le jeton de premier joueur, etc. À la fin de chaque tour, les joueurs défaussent les personnages en jeu (si nécessaire) et défaussent tout ce qu'ils ont en main.
Après huit tours, les joueurs comptent leurs scores en fonction des familles qu'ils contrôlent, de l'influence marquée pendant le jeu et de la possession de l'Héritage de Yi, qui est acquis en jouant trois cartes événement. Celui qui a le score le plus élevé gagne.
| Mécanique: | Ensemble de collecte Sélection d'action simultanée |
| Catégories: | Jeux de cartes |
| Noms alternatifs: | Choson |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans 2 listes de souhaits Dans les collections 2 Cela a été vu 4090 fois | |
La dynastie Koryŏ est maintenant disparue, remplacée par la dynastie Chosŏn fondée par le général Yi. Malheureusement, peu après sa fondation, des figures d'intrigue surnommées les "Veilleurs" sont apparues dans tout le royaume de Chosŏn. Depuis lors, la discorde et le désordre ont éclaté partout, mais au lieu des habituels concours politiques et manipulations sournoises, la guerre armée est devenue la règle. L'influence des "Veilleurs" sur certaines familles est devenue forte, et certains murmurent que leurs pouvoirs extraordinaires leur permettent même de voyager dans le temps...
Chosŏn est une suite thématique de Koryŏ se déroulant dans le même univers uchronique et politico-steampunk, et le gameplay est similaire dans les deux jeux.
Le jeu dure huit tours, et à chaque tour, chaque joueur pioche un nombre spécifié de cartes, puis joue simultanément face cachée (1) autant de personnages que désiré d'une même famille, (2) un personnage de deux familles différentes, (3) un personnage et une carte événement, ou (4) trois cartes événement. Chaque famille a une valeur allant de 1 à 9, qui indique à la fois le nombre de cartes dans la famille et le nombre de points de victoire que le joueur contrôlant cette famille marquera à la fin du jeu.
Les joueurs révèlent leurs cartes dans l'ordre dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du joueur de départ du tour. Si elle a joué un personnage et un événement, elle exécute le pouvoir de cet événement, échangeant deux personnages ou éliminant un détenu par un autre joueur. Elle exécute également les pouvoirs de toute famille qu'elle contrôle, c'est-à-dire qu'elle détient plus de cartes que tout autre joueur. Les pouvoirs familiaux vous permettent de protéger une famille, de conserver des cartes événement, de doubler le pouvoir d'un événement, de voler le jeton de premier joueur, etc. À la fin de chaque tour, les joueurs défaussent les personnages en jeu (si nécessaire) et défaussent tout ce qu'ils ont en main.
Après huit tours, les joueurs comptent leurs scores en fonction des familles qu'ils contrôlent, de l'influence marquée pendant le jeu et de la possession de l'Héritage de Yi, qui est acquis en jouant trois cartes événement. Celui qui a le score le plus élevé gagne.
| Mécanique: | Ensemble de collecte Sélection d'action simultanée |
| Catégories: | Jeux de cartes |
| Noms alternatifs: | Choson |
| BARCODE: | ????????? |
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