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2-4
90'
12
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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CO2
Dans les années 70, les gouvernements sont confrontés à une demande d'énergie sans précédent et formulent un plan pour y répondre avec de l'énergie propre à l'avenir : ils souhaitent avoir des organisations non gouvernementales (entreprises) ayant une expertise en matière d'énergie propre et durable, qui proposeront des projets pour combler le fossé énergétique. Les gouvernements sont prêts à investir dans ces projets et à financer leur mise en œuvre. Si ces plans ne répondent pas aux besoins, il n'y aura d'autre choix que de compenser la différence avec les centrales électriques à combustibles fossiles déjà à notre disposition : charbon, pétrole et gaz ; cependant, si cela se produit, la pollution mondiale augmentera, ce qui à son tour aggravera le réchauffement climatique, et les catastrophes ne seront pas loin.
Les joueurs essaieront d'arrêter l'augmentation de la pollution en construisant des centrales électriques vertes et en maintenant une croissance énergétique durable. Cependant, s'ils ne parviennent pas à le faire, la responsabilité incombera aux entreprises ayant le plus d'expertise dans chaque domaine particulier de l'énergie propre et durable, car la société moderne ne peut pas survivre sans énergie. En fin de compte, celui qui contrôle une technologie spécifique sera responsable de sa livraison aux différentes régions. Ce contrôle apporte de l'argent et des avantages à l'entreprise, mais aussi des responsabilités. Si la pollution ne peut pas être arrêtée, les entreprises subiront les conséquences.
La connaissance, l'argent et les ressources sont primordiaux pour obtenir de l'énergie propre et durable et pour pouvoir construire ces sources d'énergie propre tant nécessaires. Gardez à l'esprit, cependant, que chaque projet de construction, même celui d'une centrale électrique propre, laisse une empreinte écologique.
Chaque région dispose d'un certain nombre de permis d'émission de carbone (CEP). Ces CEP sont en fait des permis de pollution à dépenser chaque fois qu'il y a besoin de construire des usines polluantes supplémentaires. Les CEP valent aujourd'hui plus que de l'or. Dans le jeu, les joueurs s'efforceront de prendre la tête des sources d'énergie verte, car cela peut leur donner le pouvoir de contrôler les permis détenus par les régions du monde.
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Rédaction de cartes Placement des tuiles Ordre des phases variable Placement des travailleurs |
| Catégories: | Économique Industrie/Fabrication Industrie/Fabrication |
| Noms alternatifs: | C02 CO2 CO₂ |
| BARCODE: | 8033532950156 |
| Dans 32 listes de souhaits Dans les collections 31 Cela a été vu 14596 fois | |
Dans les années 70, les gouvernements sont confrontés à une demande d'énergie sans précédent et formulent un plan pour y répondre avec de l'énergie propre à l'avenir : ils souhaitent avoir des organisations non gouvernementales (entreprises) ayant une expertise en matière d'énergie propre et durable, qui proposeront des projets pour combler le fossé énergétique. Les gouvernements sont prêts à investir dans ces projets et à financer leur mise en œuvre. Si ces plans ne répondent pas aux besoins, il n'y aura d'autre choix que de compenser la différence avec les centrales électriques à combustibles fossiles déjà à notre disposition : charbon, pétrole et gaz ; cependant, si cela se produit, la pollution mondiale augmentera, ce qui à son tour aggravera le réchauffement climatique, et les catastrophes ne seront pas loin.
Les joueurs essaieront d'arrêter l'augmentation de la pollution en construisant des centrales électriques vertes et en maintenant une croissance énergétique durable. Cependant, s'ils ne parviennent pas à le faire, la responsabilité incombera aux entreprises ayant le plus d'expertise dans chaque domaine particulier de l'énergie propre et durable, car la société moderne ne peut pas survivre sans énergie. En fin de compte, celui qui contrôle une technologie spécifique sera responsable de sa livraison aux différentes régions. Ce contrôle apporte de l'argent et des avantages à l'entreprise, mais aussi des responsabilités. Si la pollution ne peut pas être arrêtée, les entreprises subiront les conséquences.
La connaissance, l'argent et les ressources sont primordiaux pour obtenir de l'énergie propre et durable et pour pouvoir construire ces sources d'énergie propre tant nécessaires. Gardez à l'esprit, cependant, que chaque projet de construction, même celui d'une centrale électrique propre, laisse une empreinte écologique.
Chaque région dispose d'un certain nombre de permis d'émission de carbone (CEP). Ces CEP sont en fait des permis de pollution à dépenser chaque fois qu'il y a besoin de construire des usines polluantes supplémentaires. Les CEP valent aujourd'hui plus que de l'or. Dans le jeu, les joueurs s'efforceront de prendre la tête des sources d'énergie verte, car cela peut leur donner le pouvoir de contrôler les permis détenus par les régions du monde.
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Rédaction de cartes Placement des tuiles Ordre des phases variable Placement des travailleurs |
| Catégories: | Économique Industrie/Fabrication Industrie/Fabrication |
| Noms alternatifs: | C02 CO2 CO₂ |
| BARCODE: | 8033532950156 |
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