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15'
8
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Codenames: The Simpsons
Éditeur: Czech Games Edition
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Codenames: The Simpsons
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Codenames: The Simpsons combine le jeu de mots social à succès Codenames, tout en présentant des personnages et des lieux de trente ans des Simpson.
Dans Codenames, deux équipes - Équipe Homer et Équipe Bart - s'affrontent pour voir qui peut deviner tous leurs "agents de terrain" (identifiés par un mot ou une image) correctement en premier - mais ces agents de terrain se cachent à la vue de tous dans une grille de 5x5 qui comprend les agents de l'autre équipe, des mots neutres et un assassin qui vous fera perdre la partie immédiatement si vous le devinez. Une personne dans chaque équipe est un maître espion et seuls ces deux-là savent quels agents appartiennent à chaque équipe. Les maîtres espions prennent des tours pour donner des indices d'un mot qui peuvent aider leurs coéquipiers à identifier plusieurs agents sur le plateau. Leurs coéquipiers essaient de deviner les agents de la bonne couleur tout en évitant ceux qui appartiennent à l'équipe adverse - et tout le monde veut éviter l'assassin.
| Mécanique: | Mémoire Reconnaissance de formes |
| Catégories: | Jeux de cartes Déduction Jeu de fête |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 700304152213 |
| Cela a été vu 2663 fois | |
Codenames: The Simpsons combine le jeu de mots social à succès Codenames, tout en présentant des personnages et des lieux de trente ans des Simpson.
Dans Codenames, deux équipes - Équipe Homer et Équipe Bart - s'affrontent pour voir qui peut deviner tous leurs "agents de terrain" (identifiés par un mot ou une image) correctement en premier - mais ces agents de terrain se cachent à la vue de tous dans une grille de 5x5 qui comprend les agents de l'autre équipe, des mots neutres et un assassin qui vous fera perdre la partie immédiatement si vous le devinez. Une personne dans chaque équipe est un maître espion et seuls ces deux-là savent quels agents appartiennent à chaque équipe. Les maîtres espions prennent des tours pour donner des indices d'un mot qui peuvent aider leurs coéquipiers à identifier plusieurs agents sur le plateau. Leurs coéquipiers essaient de deviner les agents de la bonne couleur tout en évitant ceux qui appartiennent à l'équipe adverse - et tout le monde veut éviter l'assassin.
| Mécanique: | Mémoire Reconnaissance de formes |
| Catégories: | Jeux de cartes Déduction Jeu de fête |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 700304152213 |
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