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Cold Waves
Éditeur: Red Sash Games
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Cold Waves
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Prix de détail:
443,95€
399,55€
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Cold Waves est un jeu de guerre navale hardcore se déroulant dans les mers du XVIIIe siècle. C'est le quatrième chapitre de la saga Sea Lords. Cold Waves est un jeu de guerre navale pour deux joueurs, se déroulant entre 1739 et 1748. Il explore les rôles des marines de Grande-Bretagne, d'Espagne et de France dans les "eaux intérieures" européennes. Au cours des premières années, seule la Grande-Bretagne et l'Espagne étaient en guerre, et de nombreux navires étaient "hors carte" en Méditerranée ou dans les Caraïbes, laissant des ressources minimales pour effectuer les tâches de patrouille, d'escorte et d'interception de convois. À partir de 1744, les Français se sont impliqués, doublant essentiellement la taille de la flotte Bourbon et plaçant la menace d'une invasion de l'Angleterre sur la table. Cependant, à la fin de la guerre, les forces Bourbon (et, plus important encore, leur marine marchande) avaient été réduites. Cet arc narratif offre aux joueurs une variété de situations à expérimenter. L'échelle du jeu est "opérationnelle", ce qui signifie que les pièces de jeu représentent des escadrons de jusqu'à quatre navires, plutôt que des vaisseaux de guerre individuels. Ce jeu inclut également les marines des Pays-Bas, du Portugal et du Danemark. JOUEURS: 2 TEMPS DE JEU: - 3 heures pour le Scénario Mineur - 2 Jours pour le Scénario de Campagne ÂGE: 14+ CONTENU: Une carte unique (65x46" pouces) divisée en 5 pièces 8 feuilles de pièces de jeu découpées 53 disques en bois 6 manuels de règles Un livre de commentaires historiques 1 ensemble de cartes d'exposition.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 257 fois | |
Cold Waves est un jeu de guerre navale hardcore se déroulant dans les mers du XVIIIe siècle. C'est le quatrième chapitre de la saga Sea Lords. Cold Waves est un jeu de guerre navale pour deux joueurs, se déroulant entre 1739 et 1748. Il explore les rôles des marines de Grande-Bretagne, d'Espagne et de France dans les "eaux intérieures" européennes. Au cours des premières années, seule la Grande-Bretagne et l'Espagne étaient en guerre, et de nombreux navires étaient "hors carte" en Méditerranée ou dans les Caraïbes, laissant des ressources minimales pour effectuer les tâches de patrouille, d'escorte et d'interception de convois. À partir de 1744, les Français se sont impliqués, doublant essentiellement la taille de la flotte Bourbon et plaçant la menace d'une invasion de l'Angleterre sur la table. Cependant, à la fin de la guerre, les forces Bourbon (et, plus important encore, leur marine marchande) avaient été réduites. Cet arc narratif offre aux joueurs une variété de situations à expérimenter. L'échelle du jeu est "opérationnelle", ce qui signifie que les pièces de jeu représentent des escadrons de jusqu'à quatre navires, plutôt que des vaisseaux de guerre individuels. Ce jeu inclut également les marines des Pays-Bas, du Portugal et du Danemark. JOUEURS: 2 TEMPS DE JEU: - 3 heures pour le Scénario Mineur - 2 Jours pour le Scénario de Campagne ÂGE: 14+ CONTENU: Une carte unique (65x46" pouces) divisée en 5 pièces 8 feuilles de pièces de jeu découpées 53 disques en bois 6 manuels de règles Un livre de commentaires historiques 1 ensemble de cartes d'exposition.
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