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Idéal à 3 joueurs
6 votes sur 13
Âge conseillé par les joueurs : 12+
2 votes sur 2
2-4
90'
12
Moderater Text im Spiel
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Colonialism
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- Cartes 108 (56.0mmx87.0mm)
Colonialism est un jeu de lutte impérialiste du 19ème siècle. Dans ce jeu, chaque joueur assume le rôle d'une puissance coloniale indéfinie. Les joueurs s'efforcent d'obtenir de l'influence dans les régions non industrialisées du monde, ainsi que les ressources que cette influence implique.
Chaque tour est divisé en phases d'action et phases de colonisation. Pendant les phases d'action, les joueurs utilisent des cartes pour enchérir secrètement sur l'influence dans les six régions du plateau de jeu. Pendant les phases de colonisation, toutes les cartes en jeu sont révélées, le placement de l'influence est résolu et des conflits se produisent.
Chaque fois que toute influence autochtone est éliminée d'une région, les ressources de cette région sont collectées. Le montant des ressources collectées par chaque joueur dépend de l'influence de chaque joueur dans la région. À la fin du jeu, le joueur qui collecte le plus de ressources gagne.
| Mécanique: | Système d'allocation de points d'action Contrôle de zone/Influence de zone Campagne/carte de combat pilotée Gestion des mains |
| Catégories: | Bluffant Politique/Négociation Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 4010350500231 |
| Dans 4 listes de souhaits Dans les collections 3 Cela a été vu 10450 fois | |
- Cartes 108 (56.0mmx87.0mm)
Colonialism est un jeu de lutte impérialiste du 19ème siècle. Dans ce jeu, chaque joueur assume le rôle d'une puissance coloniale indéfinie. Les joueurs s'efforcent d'obtenir de l'influence dans les régions non industrialisées du monde, ainsi que les ressources que cette influence implique.
Chaque tour est divisé en phases d'action et phases de colonisation. Pendant les phases d'action, les joueurs utilisent des cartes pour enchérir secrètement sur l'influence dans les six régions du plateau de jeu. Pendant les phases de colonisation, toutes les cartes en jeu sont révélées, le placement de l'influence est résolu et des conflits se produisent.
Chaque fois que toute influence autochtone est éliminée d'une région, les ressources de cette région sont collectées. Le montant des ressources collectées par chaque joueur dépend de l'influence de chaque joueur dans la région. À la fin du jeu, le joueur qui collecte le plus de ressources gagne.
| Mécanique: | Système d'allocation de points d'action Contrôle de zone/Influence de zone Campagne/carte de combat pilotée Gestion des mains |
| Catégories: | Bluffant Politique/Négociation Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 4010350500231 |
| Dans 4 listes de souhaits Dans les collections 3 Cela a été vu 10450 fois | |
Ce que disent les joueurs
À combien de joueurs il est le meilleur · 13 votes sur BoardGameGeek
- 1 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 5 le déconseillent
- 2 2 2 le trouvent idéal, 8 le recommandent, 1 le déconseillent
- 3 6 6 le trouvent idéal, 5 le recommandent, 0 le déconseillent
- 4 5 5 le trouvent idéal, 4 le recommandent, 2 le déconseillent
- 4+ 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 5 le déconseillent
Idéal Conseillé Déconseillé
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