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Commands & Colors: Ancients Expansion 3
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Commands & Colors: Ancients Expansion 3

Un jeu de société de Richard Borg
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Commands & Colors: Ancients Expansion 3
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Descriptif Descriptif
Les guerres civiles romaines comporteront des unités familières avec de nouvelles capacités. Les légions romaines ont évolué en unités de combat mortelles légendaires. En termes de performance de Commands and Colors, les unités d'infanterie moyenne (représentant des légions moins expérimentées) et les unités d'infanterie lourde (représentant les légions vétérans) pourront désormais se déplacer de deux hexagones sans engager de combat rapproché, ou se déplacer d'un hexagone et engager un combat rapproché (ainsi que lancer leur pilum - une capacité acquise dans le pack d'expansion #2 : Rome et les barbares). Vous pourrez mener des batailles avec des infanteries moyennes et lourdes comme jamais auparavant ! En termes de règles, si vous avez joué à Commands & Colors : Ancients, vous n'aurez aucun mal à apprendre les quelques règles spéciales pour ces unités d'infanterie légionnaire, car les mécaniques de base restent inchangées. Les dés de bataille résolvent rapidement le combat et les cartes de commandement offrent un élément de chance qui crée un brouillard de guerre et présente aux joueurs à la fois des défis et des opportunités de victoire. Pourtant, les tactiques que vous devez exécuter s'adaptent remarquablement bien aux avantages et aux limitations inhérents aux différentes unités anciennes, à leurs armes, au terrain et à l'histoire. Mais ce n'est pas tout... GMT va également inclure un autre plateau de carte monté dans l'expansion #3, configuré pour être associé au plateau monté du pack d'expansion Commands & Colors : Ancients #2 : Rome et les barbares. De plus, les nouvelles règles de commandement de Commands & Colors : Epic Ancients pour mener des batailles historiques à grande échelle offriront à ceux d'entre vous intéressés par la lutte de véritables batailles anciennes à grande échelle et multijoueurs l'opportunité parfaite et unique de le faire avec un certain nombre de vos amis.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Campagne/carte de combat pilotée Lancer les dés Gestion des mains Hex et compteur Tableau modulaire
Catégories: Historique Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Dans 5 listes de souhaits Dans les collections 8 Cela a été vu 5940 fois
Descriptif Descriptif
Les guerres civiles romaines comporteront des unités familières avec de nouvelles capacités. Les légions romaines ont évolué en unités de combat mortelles légendaires. En termes de performance de Commands and Colors, les unités d'infanterie moyenne (représentant des légions moins expérimentées) et les unités d'infanterie lourde (représentant les légions vétérans) pourront désormais se déplacer de deux hexagones sans engager de combat rapproché, ou se déplacer d'un hexagone et engager un combat rapproché (ainsi que lancer leur pilum - une capacité acquise dans le pack d'expansion #2 : Rome et les barbares). Vous pourrez mener des batailles avec des infanteries moyennes et lourdes comme jamais auparavant ! En termes de règles, si vous avez joué à Commands & Colors : Ancients, vous n'aurez aucun mal à apprendre les quelques règles spéciales pour ces unités d'infanterie légionnaire, car les mécaniques de base restent inchangées. Les dés de bataille résolvent rapidement le combat et les cartes de commandement offrent un élément de chance qui crée un brouillard de guerre et présente aux joueurs à la fois des défis et des opportunités de victoire. Pourtant, les tactiques que vous devez exécuter s'adaptent remarquablement bien aux avantages et aux limitations inhérents aux différentes unités anciennes, à leurs armes, au terrain et à l'histoire. Mais ce n'est pas tout... GMT va également inclure un autre plateau de carte monté dans l'expansion #3, configuré pour être associé au plateau monté du pack d'expansion Commands & Colors : Ancients #2 : Rome et les barbares. De plus, les nouvelles règles de commandement de Commands & Colors : Epic Ancients pour mener des batailles historiques à grande échelle offriront à ceux d'entre vous intéressés par la lutte de véritables batailles anciennes à grande échelle et multijoueurs l'opportunité parfaite et unique de le faire avec un certain nombre de vos amis.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Campagne/carte de combat pilotée Lancer les dés Gestion des mains Hex et compteur Tableau modulaire
Catégories: Historique Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
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