Langue:
Anglais
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Idéal à 2 joueurs
7 votes sur 8
Âge conseillé par les joueurs : 12+
1 votes sur 1
2
60'
12
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Commands & Colors: Ancients Expansion 3
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Commands & Colors: Ancients Expansion 3
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Les guerres civiles romaines comporteront des unités familières avec de nouvelles capacités. Les légions romaines ont évolué en unités de combat mortelles légendaires. En termes de performance de Commands and Colors, les unités d'infanterie moyenne (représentant des légions moins expérimentées) et les unités d'infanterie lourde (représentant les légions vétérans) pourront désormais se déplacer de deux hexagones sans engager de combat rapproché, ou se déplacer d'un hexagone et engager un combat rapproché (ainsi que lancer leur pilum - une capacité acquise dans le pack d'expansion #2 : Rome et les barbares). Vous pourrez mener des batailles avec des infanteries moyennes et lourdes comme jamais auparavant ! En termes de règles, si vous avez joué à Commands & Colors : Ancients, vous n'aurez aucun mal à apprendre les quelques règles spéciales pour ces unités d'infanterie légionnaire, car les mécaniques de base restent inchangées. Les dés de bataille résolvent rapidement le combat et les cartes de commandement offrent un élément de chance qui crée un brouillard de guerre et présente aux joueurs à la fois des défis et des opportunités de victoire. Pourtant, les tactiques que vous devez exécuter s'adaptent remarquablement bien aux avantages et aux limitations inhérents aux différentes unités anciennes, à leurs armes, au terrain et à l'histoire. Mais ce n'est pas tout... GMT va également inclure un autre plateau de carte monté dans l'expansion #3, configuré pour être associé au plateau monté du pack d'expansion Commands & Colors : Ancients #2 : Rome et les barbares. De plus, les nouvelles règles de commandement de Commands & Colors : Epic Ancients pour mener des batailles historiques à grande échelle offriront à ceux d'entre vous intéressés par la lutte de véritables batailles anciennes à grande échelle et multijoueurs l'opportunité parfaite et unique de le faire avec un certain nombre de vos amis.
| Mécanique: | Campagne/carte de combat pilotée Lancer les dés Gestion des mains Hex et compteur Tableau modulaire |
| Catégories: | Historique Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans 5 listes de souhaits Dans les collections 8 Cela a été vu 6296 fois | |
Les guerres civiles romaines comporteront des unités familières avec de nouvelles capacités. Les légions romaines ont évolué en unités de combat mortelles légendaires. En termes de performance de Commands and Colors, les unités d'infanterie moyenne (représentant des légions moins expérimentées) et les unités d'infanterie lourde (représentant les légions vétérans) pourront désormais se déplacer de deux hexagones sans engager de combat rapproché, ou se déplacer d'un hexagone et engager un combat rapproché (ainsi que lancer leur pilum - une capacité acquise dans le pack d'expansion #2 : Rome et les barbares). Vous pourrez mener des batailles avec des infanteries moyennes et lourdes comme jamais auparavant ! En termes de règles, si vous avez joué à Commands & Colors : Ancients, vous n'aurez aucun mal à apprendre les quelques règles spéciales pour ces unités d'infanterie légionnaire, car les mécaniques de base restent inchangées. Les dés de bataille résolvent rapidement le combat et les cartes de commandement offrent un élément de chance qui crée un brouillard de guerre et présente aux joueurs à la fois des défis et des opportunités de victoire. Pourtant, les tactiques que vous devez exécuter s'adaptent remarquablement bien aux avantages et aux limitations inhérents aux différentes unités anciennes, à leurs armes, au terrain et à l'histoire. Mais ce n'est pas tout... GMT va également inclure un autre plateau de carte monté dans l'expansion #3, configuré pour être associé au plateau monté du pack d'expansion Commands & Colors : Ancients #2 : Rome et les barbares. De plus, les nouvelles règles de commandement de Commands & Colors : Epic Ancients pour mener des batailles historiques à grande échelle offriront à ceux d'entre vous intéressés par la lutte de véritables batailles anciennes à grande échelle et multijoueurs l'opportunité parfaite et unique de le faire avec un certain nombre de vos amis.
| Mécanique: | Campagne/carte de combat pilotée Lancer les dés Gestion des mains Hex et compteur Tableau modulaire |
| Catégories: | Historique Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans 5 listes de souhaits Dans les collections 8 Cela a été vu 6296 fois | |
Ce que disent les joueurs
À combien de joueurs il est le meilleur · 8 votes sur BoardGameGeek
- 1 1 1 le trouvent idéal, 1 le recommandent, 3 le déconseillent
- 2 7 7 le trouvent idéal, 1 le recommandent, 0 le déconseillent
- 2+ 2 2 le trouvent idéal, 1 le recommandent, 2 le déconseillent
Idéal Conseillé Déconseillé
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