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60'
10
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Coney Island
Éditeur: Argentum Verlag
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Coney Island
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Il reste encore beaucoup à faire pour devenir le parc d'attractions le plus grand et le plus diversifié au monde ! Votre famille (l'une des quatre) a un petit revenu, mais régulier, qui devrait suffire à engager quelques artistes pour donner vie à ce site de parc si vide. Au fur et à mesure que vous gagnez plus, vous pouvez vous permettre une faveur ou deux : l'agent de police est plus gentil avec vous, vous pouvez engager un travailleur migrant pour faire un travail supplémentaire, et vous pouvez même attirer l'attention d'un promoteur ou d'un journaliste !
Les familles devront coopérer de temps en temps ; après tout, ces grandes attractions ne se construisent pas toutes seules. En fin de compte, les grandes attractions sont ce qui impressionnera les foules et suscitera des gros titres euphorisants dans les journaux !
Pour mettre en place Coney Island, chaque joueur prend deux tuiles d'argent, un matériau de construction aléatoire et un plateau de joueur, couvrant la plupart des espaces de ce plateau avec des tuiles d'artistes. Au début de chaque tour, un joueur reçoit un revenu. Au début du jeu, le revenu d'un joueur est d'un VP, d'un argent et d'un matériau de construction tiré au hasard ; au fur et à mesure que le jeu progresse, le joueur peut retirer des tuiles d'artistes pour découvrir des espaces VP, argent et matériau, augmentant ainsi son revenu. Un joueur ne peut jamais avoir plus de cinq tuiles d'argent et cinq matériaux.
Un joueur effectue ensuite une à trois actions principales et jusqu'à cinq actions spéciales :
Chaque action principale peut être exécutée au maximum une fois par tour, sauf si des actions supplémentaires sont utilisées à partir de journaux ou de bonus obtenus en plaçant certaines tuiles de site de construction.
Après qu'un joueur atteigne 60 VP, et que chaque joueur ait eu le même nombre de tours, le jeu se termine, les joueurs marquant leurs tuiles de journal et perdant des points pour chaque artiste sur leurs plateaux de joueurs. Le joueur avec le plus de points gagne.
Les familles devront coopérer de temps en temps ; après tout, ces grandes attractions ne se construisent pas toutes seules. En fin de compte, les grandes attractions sont ce qui impressionnera les foules et suscitera des gros titres euphorisants dans les journaux !
Pour mettre en place Coney Island, chaque joueur prend deux tuiles d'argent, un matériau de construction aléatoire et un plateau de joueur, couvrant la plupart des espaces de ce plateau avec des tuiles d'artistes. Au début de chaque tour, un joueur reçoit un revenu. Au début du jeu, le revenu d'un joueur est d'un VP, d'un argent et d'un matériau de construction tiré au hasard ; au fur et à mesure que le jeu progresse, le joueur peut retirer des tuiles d'artistes pour découvrir des espaces VP, argent et matériau, augmentant ainsi son revenu. Un joueur ne peut jamais avoir plus de cinq tuiles d'argent et cinq matériaux.
Un joueur effectue ensuite une à trois actions principales et jusqu'à cinq actions spéciales :
- Placer une tuile de site de construction. Payez le coût de l'espace que vous couvrez et recevez la récompense indiquée (VP, matériaux, une action supplémentaire)
- Placer une tuile d'artiste. Payez le coût en matériaux de construction indiqué sur votre plateau de joueur, puis placez cette tuile sur un espace vide d'un site de construction. Cela augmente votre revenu (en découvrant un espace) et vous donne, ainsi qu'aux autres, des endroits potentiels pour construire.
- Placer une tuile d'attraction grandiose. Ces tuiles coûtent 2 à 5 matériaux à construire et couvrent 1 à 4 espaces, chacun devant avoir une tuile d'artiste dessus. Les joueurs reçoivent des points pour leurs artistes utilisés ou leur attraction placée, puis les artistes sont retournés aux plateaux de joueurs appropriés.
Chaque action principale peut être exécutée au maximum une fois par tour, sauf si des actions supplémentaires sont utilisées à partir de journaux ou de bonus obtenus en plaçant certaines tuiles de site de construction.
Après qu'un joueur atteigne 60 VP, et que chaque joueur ait eu le même nombre de tours, le jeu se termine, les joueurs marquant leurs tuiles de journal et perdant des points pour chaque artiste sur leurs plateaux de joueurs. Le joueur avec le plus de points gagne.
| Mécanique: | Système d'allocation de points d'action |
| Catégories: | Stratégie |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 4250148200138 |
| Dans 5 listes de souhaits Dans les collections 9 Cela a été vu 9993 fois | |
Il reste encore beaucoup à faire pour devenir le parc d'attractions le plus grand et le plus diversifié au monde ! Votre famille (l'une des quatre) a un petit revenu, mais régulier, qui devrait suffire à engager quelques artistes pour donner vie à ce site de parc si vide. Au fur et à mesure que vous gagnez plus, vous pouvez vous permettre une faveur ou deux : l'agent de police est plus gentil avec vous, vous pouvez engager un travailleur migrant pour faire un travail supplémentaire, et vous pouvez même attirer l'attention d'un promoteur ou d'un journaliste !
Les familles devront coopérer de temps en temps ; après tout, ces grandes attractions ne se construisent pas toutes seules. En fin de compte, les grandes attractions sont ce qui impressionnera les foules et suscitera des gros titres euphorisants dans les journaux !
Pour mettre en place Coney Island, chaque joueur prend deux tuiles d'argent, un matériau de construction aléatoire et un plateau de joueur, couvrant la plupart des espaces de ce plateau avec des tuiles d'artistes. Au début de chaque tour, un joueur reçoit un revenu. Au début du jeu, le revenu d'un joueur est d'un VP, d'un argent et d'un matériau de construction tiré au hasard ; au fur et à mesure que le jeu progresse, le joueur peut retirer des tuiles d'artistes pour découvrir des espaces VP, argent et matériau, augmentant ainsi son revenu. Un joueur ne peut jamais avoir plus de cinq tuiles d'argent et cinq matériaux.
Un joueur effectue ensuite une à trois actions principales et jusqu'à cinq actions spéciales :
Chaque action principale peut être exécutée au maximum une fois par tour, sauf si des actions supplémentaires sont utilisées à partir de journaux ou de bonus obtenus en plaçant certaines tuiles de site de construction.
Après qu'un joueur atteigne 60 VP, et que chaque joueur ait eu le même nombre de tours, le jeu se termine, les joueurs marquant leurs tuiles de journal et perdant des points pour chaque artiste sur leurs plateaux de joueurs. Le joueur avec le plus de points gagne.
Les familles devront coopérer de temps en temps ; après tout, ces grandes attractions ne se construisent pas toutes seules. En fin de compte, les grandes attractions sont ce qui impressionnera les foules et suscitera des gros titres euphorisants dans les journaux !
Pour mettre en place Coney Island, chaque joueur prend deux tuiles d'argent, un matériau de construction aléatoire et un plateau de joueur, couvrant la plupart des espaces de ce plateau avec des tuiles d'artistes. Au début de chaque tour, un joueur reçoit un revenu. Au début du jeu, le revenu d'un joueur est d'un VP, d'un argent et d'un matériau de construction tiré au hasard ; au fur et à mesure que le jeu progresse, le joueur peut retirer des tuiles d'artistes pour découvrir des espaces VP, argent et matériau, augmentant ainsi son revenu. Un joueur ne peut jamais avoir plus de cinq tuiles d'argent et cinq matériaux.
Un joueur effectue ensuite une à trois actions principales et jusqu'à cinq actions spéciales :
- Placer une tuile de site de construction. Payez le coût de l'espace que vous couvrez et recevez la récompense indiquée (VP, matériaux, une action supplémentaire)
- Placer une tuile d'artiste. Payez le coût en matériaux de construction indiqué sur votre plateau de joueur, puis placez cette tuile sur un espace vide d'un site de construction. Cela augmente votre revenu (en découvrant un espace) et vous donne, ainsi qu'aux autres, des endroits potentiels pour construire.
- Placer une tuile d'attraction grandiose. Ces tuiles coûtent 2 à 5 matériaux à construire et couvrent 1 à 4 espaces, chacun devant avoir une tuile d'artiste dessus. Les joueurs reçoivent des points pour leurs artistes utilisés ou leur attraction placée, puis les artistes sont retournés aux plateaux de joueurs appropriés.
Chaque action principale peut être exécutée au maximum une fois par tour, sauf si des actions supplémentaires sont utilisées à partir de journaux ou de bonus obtenus en plaçant certaines tuiles de site de construction.
Après qu'un joueur atteigne 60 VP, et que chaque joueur ait eu le même nombre de tours, le jeu se termine, les joueurs marquant leurs tuiles de journal et perdant des points pour chaque artiste sur leurs plateaux de joueurs. Le joueur avec le plus de points gagne.
| Mécanique: | Système d'allocation de points d'action |
| Catégories: | Stratégie |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 4250148200138 |
| Dans 5 listes de souhaits Dans les collections 9 Cela a été vu 9993 fois | |
