My favorite game to date. With Eastern Front Solo play is fast pace, smartest AI Ive ever played against, unpredictable. 11 on scale of 10. I only wish academy games made more campaigns for the Russian player. Seems only logical they create more being that the eastern front was THE front of the war! It that mattered most!
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2-4
60'
12
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Conflict of Heroes: Awakening the Bear – Operation Barbarossa 1941 (Third Edition)
Découvrez Conflict of Heroes: Awakening the Bear, un jeu de guerre stratégique se déroulant pendant l'Opération Barbarossa. Commandez des forces allemandes ou soviétiques dans des batailles historiques en utilisant un système de jeu innovant qui met l'accent sur les tactiques modernes. Convient pour 2-4 joueurs, avec des parties d'environ 60 minutes.
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Prix de vente
Vous commandez des forces allemandes ou soviétiques composées d'escouades d'infanterie, d'armes de soutien équipées, de chars individuels, de voitures blindées, d'artillerie, et plus encore. Un grand effort a été fait pour distinguer les unités du jeu en mettant en évidence leurs forces et faiblesses historiques. Par exemple, la cote de défense de chaque char prend en compte l'épaisseur relative de l'armure, le pourcentage de déviation de l'armure, la vitesse, la taille, les mécaniques de ciblage et l'entraînement de l'équipage. Tous ces facteurs sont représentés dans un système de nombre cible facile à apprendre. Vous n'avez pas à vous soucier des détails ; ils sont tous intégrés dans le système ! En tant que commandant, vous vous concentrez sur les tactiques pour exécuter votre mission et vos objectifs de combat.
Les règles de la 3ème édition changent plusieurs éléments clés de Conflict of Heroes par rapport aux éditions précédentes. Une unité ne reçoit plus 7 points d'action. Au lieu de cela, à chaque tour, un joueur sélectionne l'une de ses unités pour effectuer une action. Après avoir complété l'action, il lance un dé d10 personnalisé pour déterminer si l'unité devient épuisée. Si le joueur lance un nombre supérieur au coût de l'action, l'unité est libre de continuer à effectuer des actions lors des tours futurs. Les actions plus impliquées ont une probabilité d'épuisement plus élevée. En moyenne, les unités seront capables d'effectuer le même nombre d'actions que dans les règles de l'édition précédente à 7AP, mais maintenant vos unités peuvent ne pas toujours performer comme prévu.
Cela et d'autres nouvelles mécaniques comme le stress encouragent les joueurs à expérimenter des tactiques de champ de bataille intégrées qui utilisent plusieurs unités travaillant ensemble. Elles augmentent également l'expérience du 'Brouillard de guerre', car les joueurs doivent maintenant évaluer le risque attaché à chaque action qu'ils entreprennent et déterminer le meilleur moment pour utiliser leurs CAPs afin d'atténuer ce risque.
Toutes les éditions précédentes de Conflict of Heroes sont 100 % compatibles avec ces règles de la 3ème édition. Ce jeu peut également être joué avec les règles des éditions précédentes.
| Mécanique: | Système d'allocation de points d'action Lancer les dés Hex et compteur Simulations |
| Catégories: | Guerre Guerre |
| Noms alternatifs: | Conflict of Heroes: Awakening the Bear – Operation Barbarossa 1941 (Third Edition) Conflict of Heroes: El Oso Despierta (Tercera Edición) Conflict of Heroes: Пробуждение Медведя |
| BARCODE: | 752830713499 |
| L'article se trouve dans 2 paniers Dans 4 listes de souhaits Cela a été vu 6010 fois | |
Vous commandez des forces allemandes ou soviétiques composées d'escouades d'infanterie, d'armes de soutien équipées, de chars individuels, de voitures blindées, d'artillerie, et plus encore. Un grand effort a été fait pour distinguer les unités du jeu en mettant en évidence leurs forces et faiblesses historiques. Par exemple, la cote de défense de chaque char prend en compte l'épaisseur relative de l'armure, le pourcentage de déviation de l'armure, la vitesse, la taille, les mécaniques de ciblage et l'entraînement de l'équipage. Tous ces facteurs sont représentés dans un système de nombre cible facile à apprendre. Vous n'avez pas à vous soucier des détails ; ils sont tous intégrés dans le système ! En tant que commandant, vous vous concentrez sur les tactiques pour exécuter votre mission et vos objectifs de combat.
Les règles de la 3ème édition changent plusieurs éléments clés de Conflict of Heroes par rapport aux éditions précédentes. Une unité ne reçoit plus 7 points d'action. Au lieu de cela, à chaque tour, un joueur sélectionne l'une de ses unités pour effectuer une action. Après avoir complété l'action, il lance un dé d10 personnalisé pour déterminer si l'unité devient épuisée. Si le joueur lance un nombre supérieur au coût de l'action, l'unité est libre de continuer à effectuer des actions lors des tours futurs. Les actions plus impliquées ont une probabilité d'épuisement plus élevée. En moyenne, les unités seront capables d'effectuer le même nombre d'actions que dans les règles de l'édition précédente à 7AP, mais maintenant vos unités peuvent ne pas toujours performer comme prévu.
Cela et d'autres nouvelles mécaniques comme le stress encouragent les joueurs à expérimenter des tactiques de champ de bataille intégrées qui utilisent plusieurs unités travaillant ensemble. Elles augmentent également l'expérience du 'Brouillard de guerre', car les joueurs doivent maintenant évaluer le risque attaché à chaque action qu'ils entreprennent et déterminer le meilleur moment pour utiliser leurs CAPs afin d'atténuer ce risque.
Toutes les éditions précédentes de Conflict of Heroes sont 100 % compatibles avec ces règles de la 3ème édition. Ce jeu peut également être joué avec les règles des éditions précédentes.
| Mécanique: | Système d'allocation de points d'action Lancer les dés Hex et compteur Simulations |
| Catégories: | Guerre Guerre |
| Noms alternatifs: | Conflict of Heroes: Awakening the Bear – Operation Barbarossa 1941 (Third Edition) Conflict of Heroes: El Oso Despierta (Tercera Edición) Conflict of Heroes: Пробуждение Медведя |
| BARCODE: | 752830713499 |
| L'article se trouve dans 2 paniers Dans 4 listes de souhaits Cela a été vu 6010 fois | |
Ce que disent les joueurs
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Une sélection d'avis notés 8 ou plus. BoardGameGeek. Les notes BGG ne sont pas incluses dans la moyenne uplay.
Love the new 'stress die'. It really adds a lot of drama in finding out whether or not your unit will be spent or not.
My current #2 favorite war game. Medium low rules, 40 pages with pictures and examples. Clear rules. Nice back and forth (your move, my move) fun ways to use cards and command action points. We revised in the 3rd edition. Historic. Easy to teach. Awakening of the Bear and Storms of Steel are similar, Guadalcanal has more infantry and I like tanks, but system is the same. Played 2 times.
Update: Slightly lowered my rating as many of the scenarios are not solo friendly due to hidden units (but this is what the solo expansion is for I guess), and because too many of the scenarios have a puzzle-like feel or are simply too big for me to realistically play. ------ I rated the previous edition a 10, which is very rare for me. Everything in the new edition is better, faster, more realistic and more intense, so my only wish is for the scale to go beyond 10 :)
Really like this system. Plays pretty fast and is exciting. I have played both the first and second editions, and I used to own the second edition. As good as those were, I prefer 3rd edition, it is an improvement for sure. The components are gorgeous. There is an ‘optional’ rule in the Mission Booklet that gives each player a reusable Adrenaline card - I recommend using this rule always.
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