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2-6
15'
8
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Éditeur: Ferti
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PHOTOS SUR BGG
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Copyright nécessite que les joueurs reproduisent un motif le plus rapidement possible en utilisant les feuilles d'images transparentes qu'ils ont. Chaque feuille est une grille 3x3 avec un cercle, un carré et un plus dans trois de ses neuf cases.
Au début d'un tour, un joueur prend quatre feuilles d'images au hasard, puis les empile pour former un modèle pour ce tour. Les joueurs reçoivent dix feuilles au hasard et essaient de reproduire le modèle en retournant et en empilant les feuilles ; elles n'ont pas besoin de se chevaucher parfaitement, mais un joueur perd des points pour tout chevauchement non parfait. Un joueur indique quelles cases de sa pile sont la solution en utilisant une grille 3x3 avec un contour noir épais ; chaque joueur a l'une de ces grilles en plus des dix feuilles.
Dès qu'un joueur recrée le modèle, le tour se termine. Chaque joueur marque un point pour chaque case du modèle qu'il a reproduite ; celui qui a terminé le tour reçoit un point bonus, marquant 10 points (au lieu de neuf). Tous les joueurs perdent ensuite un point pour chaque feuille qui "dépasse" de leur grille noire 3x3. Les joueurs mélangent les feuilles et commencent un nouveau tour.
Lorsque le score d'un joueur totalise 20 points ou plus, le jeu se termine et ce joueur gagne.
Au début d'un tour, un joueur prend quatre feuilles d'images au hasard, puis les empile pour former un modèle pour ce tour. Les joueurs reçoivent dix feuilles au hasard et essaient de reproduire le modèle en retournant et en empilant les feuilles ; elles n'ont pas besoin de se chevaucher parfaitement, mais un joueur perd des points pour tout chevauchement non parfait. Un joueur indique quelles cases de sa pile sont la solution en utilisant une grille 3x3 avec un contour noir épais ; chaque joueur a l'une de ces grilles en plus des dix feuilles.
Dès qu'un joueur recrée le modèle, le tour se termine. Chaque joueur marque un point pour chaque case du modèle qu'il a reproduite ; celui qui a terminé le tour reçoit un point bonus, marquant 10 points (au lieu de neuf). Tous les joueurs perdent ensuite un point pour chaque feuille qui "dépasse" de leur grille noire 3x3. Les joueurs mélangent les feuilles et commencent un nouveau tour.
Lorsque le score d'un joueur totalise 20 points ou plus, le jeu se termine et ce joueur gagne.
| Mécanique: | Reconnaissance de formes |
| Catégories: | Casse-tête |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 4588 fois | |
Copyright nécessite que les joueurs reproduisent un motif le plus rapidement possible en utilisant les feuilles d'images transparentes qu'ils ont. Chaque feuille est une grille 3x3 avec un cercle, un carré et un plus dans trois de ses neuf cases.
Au début d'un tour, un joueur prend quatre feuilles d'images au hasard, puis les empile pour former un modèle pour ce tour. Les joueurs reçoivent dix feuilles au hasard et essaient de reproduire le modèle en retournant et en empilant les feuilles ; elles n'ont pas besoin de se chevaucher parfaitement, mais un joueur perd des points pour tout chevauchement non parfait. Un joueur indique quelles cases de sa pile sont la solution en utilisant une grille 3x3 avec un contour noir épais ; chaque joueur a l'une de ces grilles en plus des dix feuilles.
Dès qu'un joueur recrée le modèle, le tour se termine. Chaque joueur marque un point pour chaque case du modèle qu'il a reproduite ; celui qui a terminé le tour reçoit un point bonus, marquant 10 points (au lieu de neuf). Tous les joueurs perdent ensuite un point pour chaque feuille qui "dépasse" de leur grille noire 3x3. Les joueurs mélangent les feuilles et commencent un nouveau tour.
Lorsque le score d'un joueur totalise 20 points ou plus, le jeu se termine et ce joueur gagne.
Au début d'un tour, un joueur prend quatre feuilles d'images au hasard, puis les empile pour former un modèle pour ce tour. Les joueurs reçoivent dix feuilles au hasard et essaient de reproduire le modèle en retournant et en empilant les feuilles ; elles n'ont pas besoin de se chevaucher parfaitement, mais un joueur perd des points pour tout chevauchement non parfait. Un joueur indique quelles cases de sa pile sont la solution en utilisant une grille 3x3 avec un contour noir épais ; chaque joueur a l'une de ces grilles en plus des dix feuilles.
Dès qu'un joueur recrée le modèle, le tour se termine. Chaque joueur marque un point pour chaque case du modèle qu'il a reproduite ; celui qui a terminé le tour reçoit un point bonus, marquant 10 points (au lieu de neuf). Tous les joueurs perdent ensuite un point pour chaque feuille qui "dépasse" de leur grille noire 3x3. Les joueurs mélangent les feuilles et commencent un nouveau tour.
Lorsque le score d'un joueur totalise 20 points ou plus, le jeu se termine et ce joueur gagne.
| Mécanique: | Reconnaissance de formes |
| Catégories: | Casse-tête |
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