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Texte modéré dans le jeu
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Coral Sea Solitaire
Éditeur: Decision Games
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Coral Sea Solitaire
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Coral Sea Solitaire (CSS) est un wargame conçu pour un joueur couvrant la bataille aéro-navale qui a eu lieu entre les marines américaines et japonaises impériales en mai 1942. C'était la première de la guerre du Pacifique. CSS est basé sur le système de jeu utilisé dans World at War numéro trois Solomons Campaign ; cependant, il y a des différences significatives en raison de l'échelle plus petite de cette opération et des nécessités systémiques inhérentes à un design solitaire. Le joueur contrôle diverses forces américaines et alliées ; le système de jeu contrôle les forces japonaises. Le joueur peut utiliser ses forces comme il le souhaite dans les structures des règles, tandis que les forces japonaises sont déplacées et combattues par le système de jeu. Historiquement, le renseignement stratégique américain était bon en termes d'identification des forces japonaises et de leurs intentions. Par conséquent, le joueur aura un certain avantage sur la IJN dans la mesure où il aura une connaissance générale de l'emplacement et des objectifs des principaux groupes de tâches de la IJN. La carte du jeu montre la mer de Corail et les eaux adjacentes, les îles et les bases telles qu'elles étaient en 1942. Chaque hexagone sur la carte représente 75 miles d'un côté à l'autre. Chaque tour de jeu représente 12 heures. Chaque point de force aérienne représente de six à 24 avions, selon le type et la qualité du pilote. Les unités navales représentent un navire pour les porte-avions, les cuirassés et les croiseurs lourds, et deux ou trois navires pour d'autres unités. Les règles contiennent un peu plus de 11 000 mots. Cela signifie qu'un joueur expérimenté peut terminer une partie en environ trois à quatre heures. Les règles couvrent des éléments tels que : leadership, événements aléatoires, renforts, organisation des forces opérationnelles, opérations de porte-avions, combat de surface, bombardement côtier, transport d'unités terrestres, débarquements amphibies, bases aériennes, tir anti-aérien, fatigue, opérations de nuit, brouillard de guerre, reconnaissance, déploiements alternatifs et panique.
| Mécanique: | Hex et compteur Simulations |
| Catégories: | Nautique Guerre Guerre |
| Noms alternatifs: | Coral Sea Solitaire World at War #10 - Coral Sea Solitaire |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 4860 fois | |
Coral Sea Solitaire (CSS) est un wargame conçu pour un joueur couvrant la bataille aéro-navale qui a eu lieu entre les marines américaines et japonaises impériales en mai 1942. C'était la première de la guerre du Pacifique. CSS est basé sur le système de jeu utilisé dans World at War numéro trois Solomons Campaign ; cependant, il y a des différences significatives en raison de l'échelle plus petite de cette opération et des nécessités systémiques inhérentes à un design solitaire. Le joueur contrôle diverses forces américaines et alliées ; le système de jeu contrôle les forces japonaises. Le joueur peut utiliser ses forces comme il le souhaite dans les structures des règles, tandis que les forces japonaises sont déplacées et combattues par le système de jeu. Historiquement, le renseignement stratégique américain était bon en termes d'identification des forces japonaises et de leurs intentions. Par conséquent, le joueur aura un certain avantage sur la IJN dans la mesure où il aura une connaissance générale de l'emplacement et des objectifs des principaux groupes de tâches de la IJN. La carte du jeu montre la mer de Corail et les eaux adjacentes, les îles et les bases telles qu'elles étaient en 1942. Chaque hexagone sur la carte représente 75 miles d'un côté à l'autre. Chaque tour de jeu représente 12 heures. Chaque point de force aérienne représente de six à 24 avions, selon le type et la qualité du pilote. Les unités navales représentent un navire pour les porte-avions, les cuirassés et les croiseurs lourds, et deux ou trois navires pour d'autres unités. Les règles contiennent un peu plus de 11 000 mots. Cela signifie qu'un joueur expérimenté peut terminer une partie en environ trois à quatre heures. Les règles couvrent des éléments tels que : leadership, événements aléatoires, renforts, organisation des forces opérationnelles, opérations de porte-avions, combat de surface, bombardement côtier, transport d'unités terrestres, débarquements amphibies, bases aériennes, tir anti-aérien, fatigue, opérations de nuit, brouillard de guerre, reconnaissance, déploiements alternatifs et panique.
| Mécanique: | Hex et compteur Simulations |
| Catégories: | Nautique Guerre Guerre |
| Noms alternatifs: | Coral Sea Solitaire World at War #10 - Coral Sea Solitaire |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 4860 fois | |
