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2-5
60'
10
Texte modéré dans le jeu
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Core Worlds
Éditeur: Stronghold Games
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Core Worlds
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Le royaume galactique ancien, régi depuis les mondes centraux de la galaxie, est en déclin. Maintenant, les royaumes barbares qui se trouvent au-delà de la frontière galactique amassent leur force, choisissant ce moment crucial pour frapper au cœur de la république en déclin, établissant de nouveaux empires bâtis sur les cendres de civilisations en décomposition. Mais ces systèmes extérieurs ne sont pas encore assez forts pour engager directement les forces des mondes centraux. Les jeunes royaumes doivent d'abord ronger les bords de la frontière en ruine, développant de nouveaux types d'unités et des tactiques plus astucieuses. Ils doivent accumuler leurs ressources énergétiques pour lancer des flottes magnifiques et des forces terrestres écrasantes. Ensuite, lorsque le moment sera venu, ils devront frapper au cœur galactique lui-même, réclamant les planètes les plus exaltées pour eux-mêmes. Le royaume barbare qui atteint ces objectifs se taillera le plus grand empire de la galaxie. Chaque joueur contrôle un empire stellaire barbare représenté par de nombreuses cartes. Tout au long du jeu, les joueurs envahiront des mondes et recruteront de nouvelles unités et tactiques dans leurs empires. Chaque carte indique ses points d'empire dans le coin supérieur droit. Le joueur dont l'empire contient le plus de points d'empire à la fin du jeu est le gagnant ! Core Worlds est un jeu de cartes de construction de deck pour 2 à 5 joueurs. Les concepts centraux de Core Worlds sont : • Zone centrale : Tout au long du jeu, de nouvelles cartes sont tirées des cinq paquets galactiques et placées face visible dans la zone centrale, la zone de jeu commune du jeu. Ces cartes incluent de nouvelles unités et tactiques que les joueurs peuvent recruter dans leurs empires, ainsi que des mondes qu'ils peuvent envahir. • Empire : Chaque joueur représente un empire qui commence avec un monde d'origine et un deck de départ. L'empire d'un joueur se compose de toutes les cartes dans sa main, son deck de pioche, sa pile de défausse et sa zone de guerre (tableau). • Force de flotte : Chaque monde possède une force de flotte qui représente les vaisseaux stellaires qui le défendent contre les attaques. La force de flotte d'un monde doit être égalée pour que ce monde soit envahi avec succès. De nombreuses unités possèdent une force de flotte qu'un joueur peut utiliser pour envahir un monde. • Force terrestre : Chaque monde possède une force terrestre qui représente l'infanterie et d'autres forces terrestres qui le défendent contre les assauts de surface. La force terrestre d'un monde doit être égalée pour qu'il soit envahi avec succès. De nombreuses unités possèdent une force terrestre qu'un joueur peut utiliser pour envahir un monde. • Invasion : Pour ajouter de nouveaux mondes à son empire, un joueur doit lancer des invasions. Un joueur effectue une invasion en défaussant suffisamment de cartes de sa zone de guerre pour égaler la force de flotte et la force terrestre du monde qu'il envahit. • Zone de guerre : L'empire de chaque joueur comprend une zone de guerre, une zone devant le joueur où ses mondes conquis sont affichés. Les joueurs déploient également des unités de leurs mains face visible dans leurs zones de guerre, et utilisent ensuite ces unités pour envahir de nouveaux mondes.
| Mécanique: | Rédaction de cartes Gestion des mains |
| Catégories: | Jeux de cartes Science-fiction Exploration |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 736211371515 |
| Dans 9 listes de souhaits Dans les collections 2 Cela a été vu 18250 fois | |
Le royaume galactique ancien, régi depuis les mondes centraux de la galaxie, est en déclin. Maintenant, les royaumes barbares qui se trouvent au-delà de la frontière galactique amassent leur force, choisissant ce moment crucial pour frapper au cœur de la république en déclin, établissant de nouveaux empires bâtis sur les cendres de civilisations en décomposition. Mais ces systèmes extérieurs ne sont pas encore assez forts pour engager directement les forces des mondes centraux. Les jeunes royaumes doivent d'abord ronger les bords de la frontière en ruine, développant de nouveaux types d'unités et des tactiques plus astucieuses. Ils doivent accumuler leurs ressources énergétiques pour lancer des flottes magnifiques et des forces terrestres écrasantes. Ensuite, lorsque le moment sera venu, ils devront frapper au cœur galactique lui-même, réclamant les planètes les plus exaltées pour eux-mêmes. Le royaume barbare qui atteint ces objectifs se taillera le plus grand empire de la galaxie. Chaque joueur contrôle un empire stellaire barbare représenté par de nombreuses cartes. Tout au long du jeu, les joueurs envahiront des mondes et recruteront de nouvelles unités et tactiques dans leurs empires. Chaque carte indique ses points d'empire dans le coin supérieur droit. Le joueur dont l'empire contient le plus de points d'empire à la fin du jeu est le gagnant ! Core Worlds est un jeu de cartes de construction de deck pour 2 à 5 joueurs. Les concepts centraux de Core Worlds sont : • Zone centrale : Tout au long du jeu, de nouvelles cartes sont tirées des cinq paquets galactiques et placées face visible dans la zone centrale, la zone de jeu commune du jeu. Ces cartes incluent de nouvelles unités et tactiques que les joueurs peuvent recruter dans leurs empires, ainsi que des mondes qu'ils peuvent envahir. • Empire : Chaque joueur représente un empire qui commence avec un monde d'origine et un deck de départ. L'empire d'un joueur se compose de toutes les cartes dans sa main, son deck de pioche, sa pile de défausse et sa zone de guerre (tableau). • Force de flotte : Chaque monde possède une force de flotte qui représente les vaisseaux stellaires qui le défendent contre les attaques. La force de flotte d'un monde doit être égalée pour que ce monde soit envahi avec succès. De nombreuses unités possèdent une force de flotte qu'un joueur peut utiliser pour envahir un monde. • Force terrestre : Chaque monde possède une force terrestre qui représente l'infanterie et d'autres forces terrestres qui le défendent contre les assauts de surface. La force terrestre d'un monde doit être égalée pour qu'il soit envahi avec succès. De nombreuses unités possèdent une force terrestre qu'un joueur peut utiliser pour envahir un monde. • Invasion : Pour ajouter de nouveaux mondes à son empire, un joueur doit lancer des invasions. Un joueur effectue une invasion en défaussant suffisamment de cartes de sa zone de guerre pour égaler la force de flotte et la force terrestre du monde qu'il envahit. • Zone de guerre : L'empire de chaque joueur comprend une zone de guerre, une zone devant le joueur où ses mondes conquis sont affichés. Les joueurs déploient également des unités de leurs mains face visible dans leurs zones de guerre, et utilisent ensuite ces unités pour envahir de nouveaux mondes.
| Mécanique: | Rédaction de cartes Gestion des mains |
| Catégories: | Jeux de cartes Science-fiction Exploration |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 736211371515 |
| Dans 9 listes de souhaits Dans les collections 2 Cela a été vu 18250 fois | |
