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20'
8
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Costa Ruana
Éditeur: R&R Games
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Costa Ruana
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In Costa Ruana, vous êtes un chef tribal. Envoyez vos natifs sur des îles voisines pour obtenir plus de trésors de pirates que vos rivaux. Si vous devenez Chaman, vos décisions affectent les événements, donc vos rivaux essaieront de vous influencer par tous les moyens... Votre objectif est de marquer le plus de points en ayant des trésors dans votre hutte et des natifs dans votre réserve à la fin du cinquième tour. Les trésors sont la clé : chaque tour, vous en collectez un de chaque île sur laquelle votre tribu a une majorité (ou une minorité, si d'autres tribus sont à égalité). Les cartes vous permettent de déplacer des trésors, de placer des natifs sur des îles, de les ramener chez vous ou de les déplacer entre les îles. À chaque tour, tout le monde joue une carte face visible devant n'importe quel joueur (y compris soi-même), suivie d'une autre carte, face cachée (également devant n'importe qui). Enfin, vous pouvez placer un natif sur n'importe quelle carte jouée — même une carte cachée jouée par un adversaire, si vous êtes très audacieux ! — pour copier son effet pour vous-même. L'arrière-plan de chaque carte est d'une des quatre couleurs, mais à chaque tour, seules les cartes de deux couleurs seront résolues, affectant les joueurs devant qui elles sont jouées. Le Chaman détermine ces couleurs en retournant l'une des deux cartes de condition. Si vous êtes le Chaman, utilisez votre pouvoir de la meilleure façon ; sinon, essayez de deviner les autres ou d'influencer le Chaman. N'oubliez pas le nombre de trésors dans les huttes des autres joueurs et gérez vos natifs avec soin – quelques points peuvent faire la différence ! Manigances, double-guessing et bluff : Bienvenue à Costa Ruana !
| Mécanique: | |
| Catégories: | Bluffant Jeux de cartes |
| Noms alternatifs: | Costa Ruana Коста Руана コスタルアナ |
| BARCODE: | 0631080183453 |
| Cela a été vu 712 fois | |
In Costa Ruana, vous êtes un chef tribal. Envoyez vos natifs sur des îles voisines pour obtenir plus de trésors de pirates que vos rivaux. Si vous devenez Chaman, vos décisions affectent les événements, donc vos rivaux essaieront de vous influencer par tous les moyens... Votre objectif est de marquer le plus de points en ayant des trésors dans votre hutte et des natifs dans votre réserve à la fin du cinquième tour. Les trésors sont la clé : chaque tour, vous en collectez un de chaque île sur laquelle votre tribu a une majorité (ou une minorité, si d'autres tribus sont à égalité). Les cartes vous permettent de déplacer des trésors, de placer des natifs sur des îles, de les ramener chez vous ou de les déplacer entre les îles. À chaque tour, tout le monde joue une carte face visible devant n'importe quel joueur (y compris soi-même), suivie d'une autre carte, face cachée (également devant n'importe qui). Enfin, vous pouvez placer un natif sur n'importe quelle carte jouée — même une carte cachée jouée par un adversaire, si vous êtes très audacieux ! — pour copier son effet pour vous-même. L'arrière-plan de chaque carte est d'une des quatre couleurs, mais à chaque tour, seules les cartes de deux couleurs seront résolues, affectant les joueurs devant qui elles sont jouées. Le Chaman détermine ces couleurs en retournant l'une des deux cartes de condition. Si vous êtes le Chaman, utilisez votre pouvoir de la meilleure façon ; sinon, essayez de deviner les autres ou d'influencer le Chaman. N'oubliez pas le nombre de trésors dans les huttes des autres joueurs et gérez vos natifs avec soin – quelques points peuvent faire la différence ! Manigances, double-guessing et bluff : Bienvenue à Costa Ruana !
| Mécanique: | |
| Catégories: | Bluffant Jeux de cartes |
| Noms alternatifs: | Costa Ruana Коста Руана コスタルアナ |
| BARCODE: | 0631080183453 |
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