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Boîte de Crimopolis — jeu de société stratégique publié par Cheap Sheep Games pour 2-5 joueurs
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2-5
30'
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Crimopolis

Crimopolis : jeu de société stratégique pour 2-5 joueurs. Devenez le gangster le plus prestigieux en 30 minutes. Publié par Cheap Sheep Games, à partir de 14 ans.

Un jeu de société de Sven Obermaier
Éditeur: Cheap Sheep Games
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Crimopolis
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Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
156 cartes de 63.5mm de largeur et 88.9mm de hauteur
4x (50 Pièces) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
Pour commander
2x (100 Pièces) 100 Bustine Arcane Standard Size (63 x 88 mm)
Pour commander
Descriptif Descriptif
Vous êtes un gangster moyennement réussi dans une petite ville. Vous en avez assez de faire de petits boulots qui ne rapportent que du stress et des cicatrices sans espoir d'un avenir meilleur. Après avoir entendu parler des histoires de succès des gangsters dans les grandes villes, vous décidez de devenir le gangster le plus prestigieux de tous les temps, alors vous déménagez à Crimopolis, squattez un bâtiment vide et déclarez qu'il sera votre quartier général. Crimopolis est un jeu de stratégie de placement de tuiles sans dés dans lequel les joueurs explorent une zone urbaine en déplaçant des gangsters de plus en plus loin de leur quartier général. Les tuiles présentent des rues et des blocs de la ville avec des parcs, des banques, des cimetières, des églises, des lacs, etc. Les joueurs assemblent des gangsters et exécutent des missions. Plus la mission est difficile, plus ils gagnent de prestige. Prendre le contrôle des actifs d'autres joueurs rapporte également du prestige ainsi que des contributions de fin de partie telles que la vilenie et des capacités cachées. Le joueur avec le plus de prestige gagne la partie. Chaque joueur contrôle un gang de taille variable allant jusqu'à 7 gangsters. Le jeu se joue en tours pendant lesquels un joueur peut dépenser des heures de jeu à sa guise. Elles peuvent être utilisées pour recruter et déplacer des gangsters, explorer la ville, exécuter des missions, tendre des embuscades aux autres et/ou prendre le contrôle de leurs actifs et investir dans des fortunes. Les joueurs sont impliqués en dehors de leurs tours, remplissent un rôle de gardien du temps et contrebalancent le tour du joueur actif.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Contrôle de zone/Influence de zone Rédaction de cartes Tableau modulaire Mouvement point à point Déploiement d'unités secrètes Placement des tuiles Pouvoirs variables des joueurs Placement des travailleurs
Catégories: Bâtiment de la ville Exploration Thème Exploration
Noms alternatifs:
BARCODE: X002HE0DMD
L'article se trouve dans le panier 1 Dans 2 listes de souhaits Cela a été vu 3553 fois
Descriptif Descriptif
Vous êtes un gangster moyennement réussi dans une petite ville. Vous en avez assez de faire de petits boulots qui ne rapportent que du stress et des cicatrices sans espoir d'un avenir meilleur. Après avoir entendu parler des histoires de succès des gangsters dans les grandes villes, vous décidez de devenir le gangster le plus prestigieux de tous les temps, alors vous déménagez à Crimopolis, squattez un bâtiment vide et déclarez qu'il sera votre quartier général. Crimopolis est un jeu de stratégie de placement de tuiles sans dés dans lequel les joueurs explorent une zone urbaine en déplaçant des gangsters de plus en plus loin de leur quartier général. Les tuiles présentent des rues et des blocs de la ville avec des parcs, des banques, des cimetières, des églises, des lacs, etc. Les joueurs assemblent des gangsters et exécutent des missions. Plus la mission est difficile, plus ils gagnent de prestige. Prendre le contrôle des actifs d'autres joueurs rapporte également du prestige ainsi que des contributions de fin de partie telles que la vilenie et des capacités cachées. Le joueur avec le plus de prestige gagne la partie. Chaque joueur contrôle un gang de taille variable allant jusqu'à 7 gangsters. Le jeu se joue en tours pendant lesquels un joueur peut dépenser des heures de jeu à sa guise. Elles peuvent être utilisées pour recruter et déplacer des gangsters, explorer la ville, exécuter des missions, tendre des embuscades aux autres et/ou prendre le contrôle de leurs actifs et investir dans des fortunes. Les joueurs sont impliqués en dehors de leurs tours, remplissent un rôle de gardien du temps et contrebalancent le tour du joueur actif.
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156 cartes de 63.5mm de largeur et 88.9mm de hauteur
4x (50 Pièces) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
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2x (100 Pièces) 100 Bustine Arcane Standard Size (63 x 88 mm)
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Mécanique: Contrôle de zone/Influence de zone Rédaction de cartes Tableau modulaire Mouvement point à point Déploiement d'unités secrètes Placement des tuiles Pouvoirs variables des joueurs Placement des travailleurs
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