phone (+39) 320 073 4588
email CONTACTEZ-NOUS PAR EMAIL
Promo Banner Promo Banner
Main Pic
add-wishlist
add-collection
add-alert
LANGUAGE-UK

Crisis 1914

Un jeu de société de
Éditeur: Worthington Publishing
utrade Voulez-vous vendre votre copie de ce jeu ?
utradestar
Utilisez notre marché utrade !
Crisis 1914
Disponible dans un entrepôt externe.
Expédition sous environ 10/21 jours
-15%
72,25€

Prix de vente

IT Gratuit
Descriptif Descriptif

Crisis: 1914 est un jeu de diplomatie internationale : si vous cédez trop tôt, vous perdez. Si vous cédez trop tard, vous perdez.

Mais vous avez aussi des faucons et des colombes dans votre cabinet et dans votre gouvernement, et à partir de ces points de vue conflictuels, vous devez d'une manière ou d'une autre formuler une réponse cohérente à la crise pour gagner la journée et prévenir la guerre.

Conçu pour 1 à 5 joueurs avec un moteur solitaire, et jouable en moins de 2 heures.

Il y a 3 concepts interconnectés au cœur de Crisis: 1914: Prestige, Tension et Pression Diplomatique (PD).

Le Prestige est comment vous gagnez. Le joueur avec le plus de Prestige à la fin du jeu est le gagnant.

La Pression Diplomatique (PD) est comment vous marquez du Prestige. Chaque carte a une valeur de PD. Vous appliquez la PD en jouant des cartes. Le joueur avec le plus de Prestige à la fin d'un tour gagne des points de Prestige. Il existe d'autres moyens de marquer des points de Prestige, mais c'est le plus important.

La Tension est comment vous perdez. Si vous terminez un tour dans la zone rouge de la Piste de Score, vous créez également de la Tension pour vos adversaires, ce qui reflète à quel point vous êtes proche de les provoquer à se mobiliser pour la guerre. Si vous les provoquez trop, la guerre commence et vous perdez.

Les cartes dirigent le jeu. Il existe différents types de cartes qui affectent le jeu comme suit :

Cartes d'Affirmation - qui utilisent le pouvoir de votre nation pour augmenter votre Prestige

Cartes de Consensus et d'Intérêts Nationaux - celles-ci permettent à votre nation de jouer plus de cartes

Cartes de Canal Diplomatique - celles-ci vous permettent d'augmenter la PD sans augmenter la Tension

Cartes de Prudence - permettent de tirer plus de cartes

De plus, certaines cartes ont des effets récurrents sur le Momentum, qui empêchent les joueurs d'effectuer certaines actions et Réduire la Tension, ce qui vous permet de diminuer la Tension dans votre pays.

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: 856565007738
Cela a été vu 403__PH_1__ fois
Descriptif Descriptif

Crisis: 1914 est un jeu de diplomatie internationale : si vous cédez trop tôt, vous perdez. Si vous cédez trop tard, vous perdez.

Mais vous avez aussi des faucons et des colombes dans votre cabinet et dans votre gouvernement, et à partir de ces points de vue conflictuels, vous devez d'une manière ou d'une autre formuler une réponse cohérente à la crise pour gagner la journée et prévenir la guerre.

Conçu pour 1 à 5 joueurs avec un moteur solitaire, et jouable en moins de 2 heures.

Il y a 3 concepts interconnectés au cœur de Crisis: 1914: Prestige, Tension et Pression Diplomatique (PD).

Le Prestige est comment vous gagnez. Le joueur avec le plus de Prestige à la fin du jeu est le gagnant.

La Pression Diplomatique (PD) est comment vous marquez du Prestige. Chaque carte a une valeur de PD. Vous appliquez la PD en jouant des cartes. Le joueur avec le plus de Prestige à la fin d'un tour gagne des points de Prestige. Il existe d'autres moyens de marquer des points de Prestige, mais c'est le plus important.

La Tension est comment vous perdez. Si vous terminez un tour dans la zone rouge de la Piste de Score, vous créez également de la Tension pour vos adversaires, ce qui reflète à quel point vous êtes proche de les provoquer à se mobiliser pour la guerre. Si vous les provoquez trop, la guerre commence et vous perdez.

Les cartes dirigent le jeu. Il existe différents types de cartes qui affectent le jeu comme suit :

Cartes d'Affirmation - qui utilisent le pouvoir de votre nation pour augmenter votre Prestige

Cartes de Consensus et d'Intérêts Nationaux - celles-ci permettent à votre nation de jouer plus de cartes

Cartes de Canal Diplomatique - celles-ci vous permettent d'augmenter la PD sans augmenter la Tension

Cartes de Prudence - permettent de tirer plus de cartes

De plus, certaines cartes ont des effets récurrents sur le Momentum, qui empêchent les joueurs d'effectuer certaines actions et Réduire la Tension, ce qui vous permet de diminuer la Tension dans votre pays.

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: 856565007738
Cela a été vu 403__PH_1__ fois