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30'
6
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Croa! Le jeu de saute-grenouille
Éditeur: IELLO
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Croa! Le jeu de saute-grenouille
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Quand un étang devient trop petit pour tant de grenouilles, il faut chasser les adversaires pour rester le seul dominateur de la précieuse mare !
L'objectif du jeu est justement cela : éliminer les reines adverses !
Croa ! Le jeu de saute-grenouille est un jeu de société où l'on construit d'abord l'étang avec les tuiles appropriées pour former un carré de 8 x 8 et on place (selon le nombre de joueurs) les grenouilles sur la carte (par le terme "grenouille", on entend aussi la reine).
Pendant son tour, un joueur doit déplacer un de ses amphibiens dans une case adjacente (même en diagonale), la révéler et appliquer ses effets. Il ne peut y avoir qu'une seule grenouille par case.
Si le mouvement amène une grenouille sur une grenouille adverse, cette dernière est éliminée du jeu.
Le dernier joueur à avoir sa Reine sur le terrain est le gagnant.
Les tuiles sur la carte sont de 7 types et sont les suivantes :
- La Feuille : Aucun effet. Le tour se termine.
- Le Nénuphar : Quand une grenouille saute sur un Nénuphar, elle doit immédiatement sauter sur une autre tuile adjacente sauf sur la tuile d'où elle vient. Les grenouilles ne peuvent pas rester sur les Nénuphars.
- Le Moustique : Quand une grenouille arrive sur un Moustique, il est possible de déplacer une autre de vos grenouilles. Le tour se termine.
- La Boue : Au moment où une grenouille entre dans la boue, elle ne pourra pas bouger au tour suivant. Le tour se termine.
- Le Tronc : Sur le tronc peuvent se tenir 2 grenouilles de couleurs différentes sans s'éliminer. Au moment où une troisième grenouille arrive, le joueur qui l'a déplacée choisit laquelle des 2 éliminer. Une Reine est mangée même si elle est seule sur un Tronc. Le tour se termine.
- Le Brochet : Si une grenouille est si malchanceuse qu'elle révèle un Brochet, elle est immédiatement éliminée même s'il s'agit de la Reine.
- Le Mâle : Quand une grenouille entre sur une case "Mâle", rien ne se passe ; si c'est la Reine qui y arrive et que le joueur possède encore le jeton mâle correspondant, la Reine fait un petit. Une nouvelle grenouille est placée dans la même case que la Reine et au tour suivant, le joueur devra déplacer l'une des deux grenouilles. Le tour se termine.
Contenu de la boîte : 64 tuiles étang, 24 grenouilles, 4 reines grenouilles, 24 jetons "Mâle" et le règlement.
L'objectif du jeu est justement cela : éliminer les reines adverses !
Croa ! Le jeu de saute-grenouille est un jeu de société où l'on construit d'abord l'étang avec les tuiles appropriées pour former un carré de 8 x 8 et on place (selon le nombre de joueurs) les grenouilles sur la carte (par le terme "grenouille", on entend aussi la reine).
Pendant son tour, un joueur doit déplacer un de ses amphibiens dans une case adjacente (même en diagonale), la révéler et appliquer ses effets. Il ne peut y avoir qu'une seule grenouille par case.
Si le mouvement amène une grenouille sur une grenouille adverse, cette dernière est éliminée du jeu.
Le dernier joueur à avoir sa Reine sur le terrain est le gagnant.
Les tuiles sur la carte sont de 7 types et sont les suivantes :
- La Feuille : Aucun effet. Le tour se termine.
- Le Nénuphar : Quand une grenouille saute sur un Nénuphar, elle doit immédiatement sauter sur une autre tuile adjacente sauf sur la tuile d'où elle vient. Les grenouilles ne peuvent pas rester sur les Nénuphars.
- Le Moustique : Quand une grenouille arrive sur un Moustique, il est possible de déplacer une autre de vos grenouilles. Le tour se termine.
- La Boue : Au moment où une grenouille entre dans la boue, elle ne pourra pas bouger au tour suivant. Le tour se termine.
- Le Tronc : Sur le tronc peuvent se tenir 2 grenouilles de couleurs différentes sans s'éliminer. Au moment où une troisième grenouille arrive, le joueur qui l'a déplacée choisit laquelle des 2 éliminer. Une Reine est mangée même si elle est seule sur un Tronc. Le tour se termine.
- Le Brochet : Si une grenouille est si malchanceuse qu'elle révèle un Brochet, elle est immédiatement éliminée même s'il s'agit de la Reine.
- Le Mâle : Quand une grenouille entre sur une case "Mâle", rien ne se passe ; si c'est la Reine qui y arrive et que le joueur possède encore le jeton mâle correspondant, la Reine fait un petit. Une nouvelle grenouille est placée dans la même case que la Reine et au tour suivant, le joueur devra déplacer l'une des deux grenouilles. Le tour se termine.
Contenu de la boîte : 64 tuiles étang, 24 grenouilles, 4 reines grenouilles, 24 jetons "Mâle" et le règlement.
| Mécanique: | Système d'allocation de points d'action |
| Catégories: | Stratégie Éducatif |
| Noms alternatifs: | Croa Crôa! Crôa! Le jeu de saute-grenouille Croak! Quaak! Ква! Croa Crôa! Crôa! Le jeu de saute-grenouille Croak! Kvak! Quaak! Ква! |
| BARCODE: | 3760175510298 |
| Dans 6 listes de souhaits Dans la collection 1 Cela a été vu 16755 fois | |
Quand un étang devient trop petit pour tant de grenouilles, il faut chasser les adversaires pour rester le seul dominateur de la précieuse mare !
L'objectif du jeu est justement cela : éliminer les reines adverses !
Croa ! Le jeu de saute-grenouille est un jeu de société où l'on construit d'abord l'étang avec les tuiles appropriées pour former un carré de 8 x 8 et on place (selon le nombre de joueurs) les grenouilles sur la carte (par le terme "grenouille", on entend aussi la reine).
Pendant son tour, un joueur doit déplacer un de ses amphibiens dans une case adjacente (même en diagonale), la révéler et appliquer ses effets. Il ne peut y avoir qu'une seule grenouille par case.
Si le mouvement amène une grenouille sur une grenouille adverse, cette dernière est éliminée du jeu.
Le dernier joueur à avoir sa Reine sur le terrain est le gagnant.
Les tuiles sur la carte sont de 7 types et sont les suivantes :
- La Feuille : Aucun effet. Le tour se termine.
- Le Nénuphar : Quand une grenouille saute sur un Nénuphar, elle doit immédiatement sauter sur une autre tuile adjacente sauf sur la tuile d'où elle vient. Les grenouilles ne peuvent pas rester sur les Nénuphars.
- Le Moustique : Quand une grenouille arrive sur un Moustique, il est possible de déplacer une autre de vos grenouilles. Le tour se termine.
- La Boue : Au moment où une grenouille entre dans la boue, elle ne pourra pas bouger au tour suivant. Le tour se termine.
- Le Tronc : Sur le tronc peuvent se tenir 2 grenouilles de couleurs différentes sans s'éliminer. Au moment où une troisième grenouille arrive, le joueur qui l'a déplacée choisit laquelle des 2 éliminer. Une Reine est mangée même si elle est seule sur un Tronc. Le tour se termine.
- Le Brochet : Si une grenouille est si malchanceuse qu'elle révèle un Brochet, elle est immédiatement éliminée même s'il s'agit de la Reine.
- Le Mâle : Quand une grenouille entre sur une case "Mâle", rien ne se passe ; si c'est la Reine qui y arrive et que le joueur possède encore le jeton mâle correspondant, la Reine fait un petit. Une nouvelle grenouille est placée dans la même case que la Reine et au tour suivant, le joueur devra déplacer l'une des deux grenouilles. Le tour se termine.
Contenu de la boîte : 64 tuiles étang, 24 grenouilles, 4 reines grenouilles, 24 jetons "Mâle" et le règlement.
L'objectif du jeu est justement cela : éliminer les reines adverses !
Croa ! Le jeu de saute-grenouille est un jeu de société où l'on construit d'abord l'étang avec les tuiles appropriées pour former un carré de 8 x 8 et on place (selon le nombre de joueurs) les grenouilles sur la carte (par le terme "grenouille", on entend aussi la reine).
Pendant son tour, un joueur doit déplacer un de ses amphibiens dans une case adjacente (même en diagonale), la révéler et appliquer ses effets. Il ne peut y avoir qu'une seule grenouille par case.
Si le mouvement amène une grenouille sur une grenouille adverse, cette dernière est éliminée du jeu.
Le dernier joueur à avoir sa Reine sur le terrain est le gagnant.
Les tuiles sur la carte sont de 7 types et sont les suivantes :
- La Feuille : Aucun effet. Le tour se termine.
- Le Nénuphar : Quand une grenouille saute sur un Nénuphar, elle doit immédiatement sauter sur une autre tuile adjacente sauf sur la tuile d'où elle vient. Les grenouilles ne peuvent pas rester sur les Nénuphars.
- Le Moustique : Quand une grenouille arrive sur un Moustique, il est possible de déplacer une autre de vos grenouilles. Le tour se termine.
- La Boue : Au moment où une grenouille entre dans la boue, elle ne pourra pas bouger au tour suivant. Le tour se termine.
- Le Tronc : Sur le tronc peuvent se tenir 2 grenouilles de couleurs différentes sans s'éliminer. Au moment où une troisième grenouille arrive, le joueur qui l'a déplacée choisit laquelle des 2 éliminer. Une Reine est mangée même si elle est seule sur un Tronc. Le tour se termine.
- Le Brochet : Si une grenouille est si malchanceuse qu'elle révèle un Brochet, elle est immédiatement éliminée même s'il s'agit de la Reine.
- Le Mâle : Quand une grenouille entre sur une case "Mâle", rien ne se passe ; si c'est la Reine qui y arrive et que le joueur possède encore le jeton mâle correspondant, la Reine fait un petit. Une nouvelle grenouille est placée dans la même case que la Reine et au tour suivant, le joueur devra déplacer l'une des deux grenouilles. Le tour se termine.
Contenu de la boîte : 64 tuiles étang, 24 grenouilles, 4 reines grenouilles, 24 jetons "Mâle" et le règlement.
| Mécanique: | Système d'allocation de points d'action |
| Catégories: | Stratégie Éducatif |
| Noms alternatifs: | Croa Crôa! Crôa! Le jeu de saute-grenouille Croak! Quaak! Ква! Croa Crôa! Crôa! Le jeu de saute-grenouille Croak! Kvak! Quaak! Ква! |
| BARCODE: | 3760175510298 |
| Dans 6 listes de souhaits Dans la collection 1 Cela a été vu 16755 fois | |
