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Croix de Guerre: 2nd edition
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Croix de Guerre: 2nd edition

Un jeu de société de
Éditeur: Multi-Man Publishing
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Croix de Guerre: 2nd edition
Disponible dans un entrepôt externe.<br> Expédition sous environ <em>3/7 jours</em> Disponible dans un entrepôt externe.
Expédition sous environ 3/7 jours
215,90€
IT Gratuit
Descriptif Descriptif
CROIX DE GUERRE ramène l'ordre de bataille français en impression et ajoute DINANT : ROMMEL À LA MEUSE, la toute nouvelle campagne historique ASL sur le franchissement de la Meuse en mai 1940. En plus des huit scénarios CdG originaux et des dix nouveaux scénarios DINANT, CROIX DE GUERRE comprend 22 autres scénarios français épuisés mis à jour pour l'équilibre et la clarté, ainsi qu'un scénario bonus de 1944 sur la carte de Dinant. Sont également inclus les cartes 42 et 43 et un tableau des capacités nationales révisé. CROIX DE GUERRE fournit non seulement les pions bleus français standard à utiliser en 1939-40, mais fournit également pour la première fois des pions d'infanterie uniques pour les colonies d'outre-mer du régime de Vichy (bleu français à deux tons dans le bleu allemand) et pour les Français libres (bleu français standard avec une croix de Lorraine). Cela signifie tous les personnels, armes et pions de véhicules français uniques utilisés par les forces françaises tout au long de la Seconde Guerre mondiale, ainsi que les notes historiques détaillées du Chapitre H pour accompagner les pions et les règles révisées du Chapitre A pour refléter les nouveaux pions d'infanterie français. DINANT : ROMMEL À LA MEUSE emmène les joueurs à travers le mouvement rapide de la Panzer-Division 7 d'Erwin Rommel à travers la Meuse et à travers le Bois d'Ardennes "imprenable" et montre les combats à la partie la plus méridionale du franchissement de la rivière à la ville de Dinant pendant le 11-14 mai 1940. Face aux Allemands se trouvaient les hommes épuisés de la 18e division d'infanterie, qui avaient marché presque 50 miles au cours des trois jours précédents. Le Haut Commandement leur avait retiré tous leurs mortiers de 60 mm, presque la moitié de leur transport motorisé et de nombreux canons anti-chars de 25 mm, les donnant à des unités "plus susceptibles d'affronter l'action". DINANT : ROMMEL À LA MEUSE propose deux sections de carte historiques de 22˝×34˝ avec plusieurs nouveaux types de terrain : tunnels routiers, passages inférieurs de remblais ferroviaires, forteresses du 15e siècle, écluses et murs de soutènement. Les 10 scénarios mettent en valeur les combats dans et autour de la zone du franchissement. Les joueurs navigueront à travers un labyrinthe de rues étroites le long de la rivière Meuse au bas de falaises de 90 pieds de haut, puis grimperont vers le plateau au-dessus. Le jeu de campagne verra également le joueur allemand construire des ponts flottants et assembler des ferries pour que les hommes, les chars et l'équipement traversent la rivière, le tout sous le feu. CROIX DE GUERRE est donc bien plus qu'une simple réimpression de son prédécesseur et met en valeur l'armée française comme jamais auparavant. Vive la France ! Remarque : La boîte indique un copyright de 2019 mais a en fait été publiée en 2020.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Lancer les dés Tableau modulaire Déploiement d'unités secrètes Simulations Piste du temps Pouvoirs variables des joueurs
Catégories: Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Dans les collections 2 Cela a été vu 1593 fois
Descriptif Descriptif
CROIX DE GUERRE ramène l'ordre de bataille français en impression et ajoute DINANT : ROMMEL À LA MEUSE, la toute nouvelle campagne historique ASL sur le franchissement de la Meuse en mai 1940. En plus des huit scénarios CdG originaux et des dix nouveaux scénarios DINANT, CROIX DE GUERRE comprend 22 autres scénarios français épuisés mis à jour pour l'équilibre et la clarté, ainsi qu'un scénario bonus de 1944 sur la carte de Dinant. Sont également inclus les cartes 42 et 43 et un tableau des capacités nationales révisé. CROIX DE GUERRE fournit non seulement les pions bleus français standard à utiliser en 1939-40, mais fournit également pour la première fois des pions d'infanterie uniques pour les colonies d'outre-mer du régime de Vichy (bleu français à deux tons dans le bleu allemand) et pour les Français libres (bleu français standard avec une croix de Lorraine). Cela signifie tous les personnels, armes et pions de véhicules français uniques utilisés par les forces françaises tout au long de la Seconde Guerre mondiale, ainsi que les notes historiques détaillées du Chapitre H pour accompagner les pions et les règles révisées du Chapitre A pour refléter les nouveaux pions d'infanterie français. DINANT : ROMMEL À LA MEUSE emmène les joueurs à travers le mouvement rapide de la Panzer-Division 7 d'Erwin Rommel à travers la Meuse et à travers le Bois d'Ardennes "imprenable" et montre les combats à la partie la plus méridionale du franchissement de la rivière à la ville de Dinant pendant le 11-14 mai 1940. Face aux Allemands se trouvaient les hommes épuisés de la 18e division d'infanterie, qui avaient marché presque 50 miles au cours des trois jours précédents. Le Haut Commandement leur avait retiré tous leurs mortiers de 60 mm, presque la moitié de leur transport motorisé et de nombreux canons anti-chars de 25 mm, les donnant à des unités "plus susceptibles d'affronter l'action". DINANT : ROMMEL À LA MEUSE propose deux sections de carte historiques de 22˝×34˝ avec plusieurs nouveaux types de terrain : tunnels routiers, passages inférieurs de remblais ferroviaires, forteresses du 15e siècle, écluses et murs de soutènement. Les 10 scénarios mettent en valeur les combats dans et autour de la zone du franchissement. Les joueurs navigueront à travers un labyrinthe de rues étroites le long de la rivière Meuse au bas de falaises de 90 pieds de haut, puis grimperont vers le plateau au-dessus. Le jeu de campagne verra également le joueur allemand construire des ponts flottants et assembler des ferries pour que les hommes, les chars et l'équipement traversent la rivière, le tout sous le feu. CROIX DE GUERRE est donc bien plus qu'une simple réimpression de son prédécesseur et met en valeur l'armée française comme jamais auparavant. Vive la France ! Remarque : La boîte indique un copyright de 2019 mais a en fait été publiée en 2020.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Lancer les dés Tableau modulaire Déploiement d'unités secrètes Simulations Piste du temps Pouvoirs variables des joueurs
Catégories: Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
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