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Cruel Necessity (Second Edition)
Éditeur: Victory Point Games
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Cruel Necessity (Second Edition)
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Cruel Necessity, du designer John Welch, est un jeu solitaire simulant les luttes militaires, politiques et religieuses des guerres civiles anglaises (1640-53). Vous tentez d'arrêter l'avancée de quatre armées déterminées à détruire le Parlement et le puritanisme, que vous représentez ; simplement tenir Londres ne suffit pas ! Il y a des guerres civiles non seulement en Angleterre, mais aussi en Écosse et en Irlande ; et chacune aura un impact variable sur le déroulement du jeu à différents moments. Vous pouvez également jouer à Cruel Necessity en coopération avec une équipe de joueurs travaillant ensemble et décidant comment mieux préserver et propager les principes des Lumières et de la Réforme. Le titre vient de la réponse supposée à la décapitation du roi Charles par son implacable ennemi, Oliver Cromwell, qui a déclaré que cet acte de régicide était une "Cruel Necessity". Les améliorations de la deuxième édition incluent : - Une boîte de jeu télescopique plus grande (11,7" carrés) avec une nouvelle illustration de couverture - Un plateau de jeu monté en une seule pièce plus grand (23" carrés) avec la séquence de jeu et les types d'actions ajoutés pour une référence facile - Des pions découpés (ceux-ci ont très peu changé par rapport à la première édition, donc les propriétaires de cette version qui préfèrent leurs pièces découpées au laser ont l'opportunité de profiter du meilleur des deux mondes) - Les cartes de réussite ont évolué. Tout d'abord, elles ne sont jamais retirées ; au lieu de cela, de nouvelles cartes sont empilées sur les anciennes, donc, après avoir acquis la carte du dessus de l'une des trois piles de réussite, la carte en dessous redevient disponible. - Deuxièmement, elles ont maintenant des coûts en points de zèle différents pour chacune des trois époques (allant de moins cher à l'époque du cuivre à cher à l'époque de l'or). Cela rendra l'acquisition précoce des cartes de réussite une stratégie de jeu plus viable. Voir les exemples ci-dessous et noter leurs coûts en zèle croissants par couleur d'époque. - Une nouvelle option de champ de bataille est introduite : si le prince Rupert n'est pas présent à cette bataille, vous pouvez également dépenser 1 zèle pour effectuer une stratagème qui vous permet de redéployer vos pièces similaires sur la ligne de bataille avant de résoudre ses quatre sections. - Vous pouvez frapper les armées dans leurs zones #5 non seulement pour les désorganiser, mais aussi pour obtenir un "clic" gratuit de forteresse pour le front de cette piste de forteresse (offrant ainsi un double avantage). - Un très petit mais impactant changement de règle est que le marqueur de zèle + 1 DRM/+1 Force n'est pas disponible lorsque vous avez des "F" notes politiques. Les joueurs doivent faire attention à leur situation politique ! - Certaines anciennes règles optionnelles ont disparu, mais nous avons ajouté une nouvelle règle très intéressante : des colons anglais peuvent maintenant être envoyés en Irlande ou en Écosse lorsque ces régions sont dociles (c'est-à-dire que leur armée est dans sa zone #5). Pour le reste du jeu, ces colons renforcent leur unité d'armée de +1 (par ressentiment), mais renforcent également votre main dans leurs affaires politiques vous permettant de placer le marqueur de zèle +1 DRM sur leur marqueur de piste politique gratuitement (pour avoir des "alliés" parmi la population). C'est une stratégie à très haut risque et à haute récompense, mais cela pourrait fonctionner ! - Il y a une table de résolution de combat rapide plus raffinée grâce à Wes Erni.
| Mécanique: | Système d'allocation de points d'action Campagne/carte de combat pilotée Lancer les dés Mouvement point à point |
| Catégories: | Guerre Politique/Négociation Thème Renaissance Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans 2 listes de souhaits Cela a été vu 1678 fois | |
Cruel Necessity, du designer John Welch, est un jeu solitaire simulant les luttes militaires, politiques et religieuses des guerres civiles anglaises (1640-53). Vous tentez d'arrêter l'avancée de quatre armées déterminées à détruire le Parlement et le puritanisme, que vous représentez ; simplement tenir Londres ne suffit pas ! Il y a des guerres civiles non seulement en Angleterre, mais aussi en Écosse et en Irlande ; et chacune aura un impact variable sur le déroulement du jeu à différents moments. Vous pouvez également jouer à Cruel Necessity en coopération avec une équipe de joueurs travaillant ensemble et décidant comment mieux préserver et propager les principes des Lumières et de la Réforme. Le titre vient de la réponse supposée à la décapitation du roi Charles par son implacable ennemi, Oliver Cromwell, qui a déclaré que cet acte de régicide était une "Cruel Necessity". Les améliorations de la deuxième édition incluent : - Une boîte de jeu télescopique plus grande (11,7" carrés) avec une nouvelle illustration de couverture - Un plateau de jeu monté en une seule pièce plus grand (23" carrés) avec la séquence de jeu et les types d'actions ajoutés pour une référence facile - Des pions découpés (ceux-ci ont très peu changé par rapport à la première édition, donc les propriétaires de cette version qui préfèrent leurs pièces découpées au laser ont l'opportunité de profiter du meilleur des deux mondes) - Les cartes de réussite ont évolué. Tout d'abord, elles ne sont jamais retirées ; au lieu de cela, de nouvelles cartes sont empilées sur les anciennes, donc, après avoir acquis la carte du dessus de l'une des trois piles de réussite, la carte en dessous redevient disponible. - Deuxièmement, elles ont maintenant des coûts en points de zèle différents pour chacune des trois époques (allant de moins cher à l'époque du cuivre à cher à l'époque de l'or). Cela rendra l'acquisition précoce des cartes de réussite une stratégie de jeu plus viable. Voir les exemples ci-dessous et noter leurs coûts en zèle croissants par couleur d'époque. - Une nouvelle option de champ de bataille est introduite : si le prince Rupert n'est pas présent à cette bataille, vous pouvez également dépenser 1 zèle pour effectuer une stratagème qui vous permet de redéployer vos pièces similaires sur la ligne de bataille avant de résoudre ses quatre sections. - Vous pouvez frapper les armées dans leurs zones #5 non seulement pour les désorganiser, mais aussi pour obtenir un "clic" gratuit de forteresse pour le front de cette piste de forteresse (offrant ainsi un double avantage). - Un très petit mais impactant changement de règle est que le marqueur de zèle + 1 DRM/+1 Force n'est pas disponible lorsque vous avez des "F" notes politiques. Les joueurs doivent faire attention à leur situation politique ! - Certaines anciennes règles optionnelles ont disparu, mais nous avons ajouté une nouvelle règle très intéressante : des colons anglais peuvent maintenant être envoyés en Irlande ou en Écosse lorsque ces régions sont dociles (c'est-à-dire que leur armée est dans sa zone #5). Pour le reste du jeu, ces colons renforcent leur unité d'armée de +1 (par ressentiment), mais renforcent également votre main dans leurs affaires politiques vous permettant de placer le marqueur de zèle +1 DRM sur leur marqueur de piste politique gratuitement (pour avoir des "alliés" parmi la population). C'est une stratégie à très haut risque et à haute récompense, mais cela pourrait fonctionner ! - Il y a une table de résolution de combat rapide plus raffinée grâce à Wes Erni.
| Mécanique: | Système d'allocation de points d'action Campagne/carte de combat pilotée Lancer les dés Mouvement point à point |
| Catégories: | Guerre Politique/Négociation Thème Renaissance Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
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