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1-4
20'
14
Texte modéré dans le jeu
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Crusader Kingdoms: The War for the Holy Land
Éditeur: Worthington Publishing, LLC
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Crusader Kingdoms: The War for the Holy Land
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Après le succès miraculeux de la 1ère croisade en 1097, trois royaumes chrétiens sont établis en Outremer : le royaume de Jérusalem, le principauté d'Antioche et le comté d'Édesse. Mais en 1144, les croisés subissent leur premier revers avec la chute d'Édesse aux mains de Zengi (le dirigeant de Mossoul et d'Alep), ce qui provoque la 2ème croisade.
Crusader Kingdoms est un jeu de gestion de main se déroulant à cette époque, dans lequel jusqu'à 4 joueurs contrôlent les principaux royaumes chrétiens ou musulmans d'Outremer. À chaque tour, les joueurs reçoivent un nombre variable de cartes qui peuvent être des troupes, des événements ou des cartes de réponse, et en jouant en tours alternés, ils les utilisent pour essayer d'étendre leur royaume. Le gagnant est le joueur contrôlant le plus de zones à la fin du jeu.
Le jeu comprend un moteur solo et une variante coopérative à deux joueurs et se joue en environ 1 heure (la version solo est même plus courte).
La victoire est déterminée par le contrôle des zones.
| Mécanique: | Gestion des mains |
| Catégories: | Médiéval Imprimer et jouer Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 856565007363 |
| Dans 5 listes de souhaits Cela a été vu 2572 fois | |
Après le succès miraculeux de la 1ère croisade en 1097, trois royaumes chrétiens sont établis en Outremer : le royaume de Jérusalem, le principauté d'Antioche et le comté d'Édesse. Mais en 1144, les croisés subissent leur premier revers avec la chute d'Édesse aux mains de Zengi (le dirigeant de Mossoul et d'Alep), ce qui provoque la 2ème croisade.
Crusader Kingdoms est un jeu de gestion de main se déroulant à cette époque, dans lequel jusqu'à 4 joueurs contrôlent les principaux royaumes chrétiens ou musulmans d'Outremer. À chaque tour, les joueurs reçoivent un nombre variable de cartes qui peuvent être des troupes, des événements ou des cartes de réponse, et en jouant en tours alternés, ils les utilisent pour essayer d'étendre leur royaume. Le gagnant est le joueur contrôlant le plus de zones à la fin du jeu.
Le jeu comprend un moteur solo et une variante coopérative à deux joueurs et se joue en environ 1 heure (la version solo est même plus courte).
La victoire est déterminée par le contrôle des zones.
| Mécanique: | Gestion des mains |
| Catégories: | Médiéval Imprimer et jouer Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 856565007363 |
| Dans 5 listes de souhaits Cela a été vu 2572 fois | |
