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1-2
90'
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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D-Day at Iwo Jima
Éditeur: Decision Games (I)
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D-Day at Iwo Jima
PHOTOS SUR BGG
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D-Day at Iwo Jima est un jeu solitaire simulant l'invasion amphibie d'Iwo Jima. La bataille de cinq semaines a été l'un des combats les plus sanglants du Pacifique. Dans l'un des échecs d'intelligence les plus coûteux de la guerre, les planificateurs avaient complètement mal évalué la situation à laquelle seraient confrontés les Marines. Les plages avaient été décrites comme excellentes et l'avancée à l'intérieur des terres devait être facile. Au lieu de cela, les Marines ont été confrontés à des pentes de 15 pieds de haut de cendres volcaniques noires molles qui ont ralenti les Marines normalement rapides. De plus, le manque de réponse vigoureuse a conduit les Marines à croire que le bombardement avait complètement supprimé les défenses. Cependant, le général Kuribayashi était loin d'être battu. Comprenant que ses forces étaient insuffisantes pour vaincre la massive force d'invasion américaine, il avait décidé de défendre l'île en profondeur. Dans D-Day at Iwo Jima, le designer Joe Youst s'appuie sur le système de jeu solitaire primé de John Butterfield. Le joueur contrôle trois divisions de Marines américains contre une défense japonaise déterminée. Le système de combat sans dés met en évidence les déploiements ennemis inconnus et la coordination des bons systèmes d'armement et des tactiques. Les joueurs familiers avec les trois jeux précédents du système pourront rapidement configurer et jouer à cette dernière version. Les nouvelles fonctionnalités incluent un système de génération de fortifications aléatoires qui simule la capacité des forces japonaises à "refortifier" des positions supposément affaiblies et un système d'infiltration mis à jour qui encourage le joueur à maintenir une ligne continue. Scénarios : D-Day (19 février) – Couvre le premier jour en six tours. Surabachi (20 au 24 février) – La capture de Surabachi par le 28e régiment de Marines. Drive to the North (20 au 24 février) – L'attaque sur l'aérodrome un et l'avancée des 4e et 5e divisions de Marines. Hot Rocks (25 février au 4 mars) – L'attaque pour dégager le plateau de Motoyama. Drive to the Sea (6 au 10 mars) – L'attaque finale sur le plateau et la fin de la résistance japonaise organisée. Sands of Iwo Jima Campaign (19 février au 11 mars) – La campagne combine tous les aspects des scénarios précédents en un seul aperçu de l'ensemble de la campagne. Contenu du jeu : 528 pions découpés, un plateau de jeu monté de 34" x 22", une carte de configuration de 11" x 17", des cartes d'aide au joueur, un livret de règles en couleur, une analyse de campagne en couleur, 55 cartes d'événements.
| Mécanique: | Campagne/carte de combat pilotée Lancer les dés Hex et compteur Simulations |
| Catégories: | Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 95109010326 |
| Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 1578 fois | |
D-Day at Iwo Jima est un jeu solitaire simulant l'invasion amphibie d'Iwo Jima. La bataille de cinq semaines a été l'un des combats les plus sanglants du Pacifique. Dans l'un des échecs d'intelligence les plus coûteux de la guerre, les planificateurs avaient complètement mal évalué la situation à laquelle seraient confrontés les Marines. Les plages avaient été décrites comme excellentes et l'avancée à l'intérieur des terres devait être facile. Au lieu de cela, les Marines ont été confrontés à des pentes de 15 pieds de haut de cendres volcaniques noires molles qui ont ralenti les Marines normalement rapides. De plus, le manque de réponse vigoureuse a conduit les Marines à croire que le bombardement avait complètement supprimé les défenses. Cependant, le général Kuribayashi était loin d'être battu. Comprenant que ses forces étaient insuffisantes pour vaincre la massive force d'invasion américaine, il avait décidé de défendre l'île en profondeur. Dans D-Day at Iwo Jima, le designer Joe Youst s'appuie sur le système de jeu solitaire primé de John Butterfield. Le joueur contrôle trois divisions de Marines américains contre une défense japonaise déterminée. Le système de combat sans dés met en évidence les déploiements ennemis inconnus et la coordination des bons systèmes d'armement et des tactiques. Les joueurs familiers avec les trois jeux précédents du système pourront rapidement configurer et jouer à cette dernière version. Les nouvelles fonctionnalités incluent un système de génération de fortifications aléatoires qui simule la capacité des forces japonaises à "refortifier" des positions supposément affaiblies et un système d'infiltration mis à jour qui encourage le joueur à maintenir une ligne continue. Scénarios : D-Day (19 février) – Couvre le premier jour en six tours. Surabachi (20 au 24 février) – La capture de Surabachi par le 28e régiment de Marines. Drive to the North (20 au 24 février) – L'attaque sur l'aérodrome un et l'avancée des 4e et 5e divisions de Marines. Hot Rocks (25 février au 4 mars) – L'attaque pour dégager le plateau de Motoyama. Drive to the Sea (6 au 10 mars) – L'attaque finale sur le plateau et la fin de la résistance japonaise organisée. Sands of Iwo Jima Campaign (19 février au 11 mars) – La campagne combine tous les aspects des scénarios précédents en un seul aperçu de l'ensemble de la campagne. Contenu du jeu : 528 pions découpés, un plateau de jeu monté de 34" x 22", une carte de configuration de 11" x 17", des cartes d'aide au joueur, un livret de règles en couleur, une analyse de campagne en couleur, 55 cartes d'événements.
| Mécanique: | Campagne/carte de combat pilotée Lancer les dés Hex et compteur Simulations |
| Catégories: | Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 95109010326 |
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