|
|
|
|
2-6
45'
10
Aucun texte nécessaire dans le jeu
|
Damage Report
Éditeur: Break From Reality Games
Utilisez notre marché utrade !
Damage Report
Contactez-nous
Partager sur
L'article n'est pas disponible, vous pouvez utiliser l'alerte pour être averti lorsqu'il sera de nouveau en stock.
PHOTOS SUR BGG
Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
179 cartes de 63.0mm de largeur et 82.5mm de hauteur
Il n'y a pas de pochettes disponibles correspondant à cette taille de carte
Damage Report est un jeu coopératif en temps réel où de 2 à 6 joueurs incarnent l'équipage d'un vaisseau spatial confronté à mille menaces. Contrairement à d'autres jeux coopératifs, l'action simultanée au cœur de la mécanique de jeu empêchera le groupe de trop réfléchir aux décisions : elles devront être prises sur le vif, évitant ainsi le désagrément du 'leader de joueur' - c'est-à-dire la situation typique de nombreux coopératifs où le joueur le plus habile dirige la partie. Le tour de jeu ne se termine pratiquement jamais et chaque participant se référera à son chronomètre pour agir en continu, par intervalles de 15, 30, 45 et 60 secondes ; dans certains scénarios, tout cela sera rendu encore plus réaliste par les dommages aux systèmes vitaux de support du vaisseau spatial, ce qui se traduira par des intervalles encore plus longs et la nécessité de plus de temps pour compléter ses actions.
| Mécanique: | Jeu coopératif Tableau modulaire Sélection d'action simultanée Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Science-fiction |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 6845 fois | |
Damage Report est un jeu coopératif en temps réel où de 2 à 6 joueurs incarnent l'équipage d'un vaisseau spatial confronté à mille menaces. Contrairement à d'autres jeux coopératifs, l'action simultanée au cœur de la mécanique de jeu empêchera le groupe de trop réfléchir aux décisions : elles devront être prises sur le vif, évitant ainsi le désagrément du 'leader de joueur' - c'est-à-dire la situation typique de nombreux coopératifs où le joueur le plus habile dirige la partie. Le tour de jeu ne se termine pratiquement jamais et chaque participant se référera à son chronomètre pour agir en continu, par intervalles de 15, 30, 45 et 60 secondes ; dans certains scénarios, tout cela sera rendu encore plus réaliste par les dommages aux systèmes vitaux de support du vaisseau spatial, ce qui se traduira par des intervalles encore plus longs et la nécessité de plus de temps pour compléter ses actions.
179 cartes de 63.0mm de largeur et 82.5mm de hauteur
Il n'y a pas de pochettes disponibles correspondant à cette taille de carte
| Mécanique: | Jeu coopératif Tableau modulaire Sélection d'action simultanée Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Science-fiction |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 6845 fois | |
