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Damage Report

Un jeu de société de Alex Barbieri
Éditeur: Break From Reality Games
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Damage Report
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Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
179 cartes de 63.0mm de largeur et 82.5mm de hauteur
Il n'y a pas de pochettes disponibles correspondant à cette taille de carte
Descriptif Descriptif
Damage Report est un jeu coopératif en temps réel où de 2 à 6 joueurs incarnent l'équipage d'un vaisseau spatial confronté à mille menaces. Contrairement à d'autres jeux coopératifs, l'action simultanée au cœur de la mécanique de jeu empêchera le groupe de trop réfléchir aux décisions : elles devront être prises sur le vif, évitant ainsi le désagrément du 'leader de joueur' - c'est-à-dire la situation typique de nombreux coopératifs où le joueur le plus habile dirige la partie. Le tour de jeu ne se termine pratiquement jamais et chaque participant se référera à son chronomètre pour agir en continu, par intervalles de 15, 30, 45 et 60 secondes ; dans certains scénarios, tout cela sera rendu encore plus réaliste par les dommages aux systèmes vitaux de support du vaisseau spatial, ce qui se traduira par des intervalles encore plus longs et la nécessité de plus de temps pour compléter ses actions.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Jeu coopératif Tableau modulaire Sélection d'action simultanée Pouvoirs variables des joueurs
Catégories: Science-fiction
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 6845 fois
Descriptif Descriptif
Damage Report est un jeu coopératif en temps réel où de 2 à 6 joueurs incarnent l'équipage d'un vaisseau spatial confronté à mille menaces. Contrairement à d'autres jeux coopératifs, l'action simultanée au cœur de la mécanique de jeu empêchera le groupe de trop réfléchir aux décisions : elles devront être prises sur le vif, évitant ainsi le désagrément du 'leader de joueur' - c'est-à-dire la situation typique de nombreux coopératifs où le joueur le plus habile dirige la partie. Le tour de jeu ne se termine pratiquement jamais et chaque participant se référera à son chronomètre pour agir en continu, par intervalles de 15, 30, 45 et 60 secondes ; dans certains scénarios, tout cela sera rendu encore plus réaliste par les dommages aux systèmes vitaux de support du vaisseau spatial, ce qui se traduira par des intervalles encore plus longs et la nécessité de plus de temps pour compléter ses actions.
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179 cartes de 63.0mm de largeur et 82.5mm de hauteur
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Mécanique: Jeu coopératif Tableau modulaire Sélection d'action simultanée Pouvoirs variables des joueurs
Catégories: Science-fiction
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