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2-5
60'
12
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Darjeeling
Éditeur: Rio Grande Games
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Darjeeling
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Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
Darjeeling a deux zones principales sur le plateau. La première est un ensemble de carrés représentant une, deux ou trois demi-caisses de thé dans quatre variétés différentes (couleurs). Chaque joueur a un marqueur qui se déplace dans l'ensemble, ramassant du thé à raison d'un carré par tour. Il existe des règles simples régissant le mouvement dans cet ensemble et les joueurs se disputent les carrés désirables. Finalement, plusieurs fois par partie, chaque joueur a suffisamment de carrés d'une seule couleur pour les assembler afin que les demi-caisses forment des caisses entières. Il peut alors effectuer une expédition de thé. Cela rapporte des points de victoire de trois manières différentes. Tout d'abord, il y a une récompense de "demande" allant jusqu'à 6 PV selon le temps écoulé depuis la dernière expédition de cette variété. Deuxièmement, si l'expédition comporte au moins quatre caisses, il y a un bonus fixe de 1 PV par caisse. Troisièmement et surtout, des PV seront attribués au début du tour suivant du joueur et des tours suivants. Chaque expédition de thé est représentée par des cubes de la couleur du joueur (et non de la couleur de la variété de thé) sur une sorte de barge. La nouvelle expédition de thé est toujours placée, dans l'autre des deux zones principales du plateau, en haut d'une colonne de toutes les expéditions récentes (le nombre total d'expéditions variant selon le nombre de joueurs dans le jeu), de sorte qu'à mesure que d'autres expéditions sont effectuées, les anciennes dérivent plus bas dans la colonne et finissent par sortir du jeu. Au début de votre tour, vous regardez où se trouvent vos expéditions dans cette colonne, et elles rapportent des PV avec de meilleurs multiplicateurs plus elles sont hautes dans la colonne. Cela constitue la force motrice du jeu, car personne d'autre ne veut voir votre expédition en haut de la colonne pendant plusieurs tours consécutifs. Les joueurs ont donc un incitatif à effectuer une expédition même s'ils n'ont pas encore assemblé un grand nombre de caisses. C'est une course à 100 points. Un leader en fuite peut facilement prendre le dessus si le reste de la table n'est pas vigilant, donc les meilleures parties de Darjeeling sont celles entre joueurs vigilants.
| Mécanique: | Tableau modulaire Ensemble de collecte |
| Catégories: | Économique |
| Noms alternatifs: | Darjeeling Дарджилинг |
| BARCODE: | 655132003445 |
| Dans 13 listes de souhaits Dans les collections 10 Cela a été vu 17846 fois | |
Darjeeling a deux zones principales sur le plateau. La première est un ensemble de carrés représentant une, deux ou trois demi-caisses de thé dans quatre variétés différentes (couleurs). Chaque joueur a un marqueur qui se déplace dans l'ensemble, ramassant du thé à raison d'un carré par tour. Il existe des règles simples régissant le mouvement dans cet ensemble et les joueurs se disputent les carrés désirables. Finalement, plusieurs fois par partie, chaque joueur a suffisamment de carrés d'une seule couleur pour les assembler afin que les demi-caisses forment des caisses entières. Il peut alors effectuer une expédition de thé. Cela rapporte des points de victoire de trois manières différentes. Tout d'abord, il y a une récompense de "demande" allant jusqu'à 6 PV selon le temps écoulé depuis la dernière expédition de cette variété. Deuxièmement, si l'expédition comporte au moins quatre caisses, il y a un bonus fixe de 1 PV par caisse. Troisièmement et surtout, des PV seront attribués au début du tour suivant du joueur et des tours suivants. Chaque expédition de thé est représentée par des cubes de la couleur du joueur (et non de la couleur de la variété de thé) sur une sorte de barge. La nouvelle expédition de thé est toujours placée, dans l'autre des deux zones principales du plateau, en haut d'une colonne de toutes les expéditions récentes (le nombre total d'expéditions variant selon le nombre de joueurs dans le jeu), de sorte qu'à mesure que d'autres expéditions sont effectuées, les anciennes dérivent plus bas dans la colonne et finissent par sortir du jeu. Au début de votre tour, vous regardez où se trouvent vos expéditions dans cette colonne, et elles rapportent des PV avec de meilleurs multiplicateurs plus elles sont hautes dans la colonne. Cela constitue la force motrice du jeu, car personne d'autre ne veut voir votre expédition en haut de la colonne pendant plusieurs tours consécutifs. Les joueurs ont donc un incitatif à effectuer une expédition même s'ils n'ont pas encore assemblé un grand nombre de caisses. C'est une course à 100 points. Un leader en fuite peut facilement prendre le dessus si le reste de la table n'est pas vigilant, donc les meilleures parties de Darjeeling sont celles entre joueurs vigilants.
| Mécanique: | Tableau modulaire Ensemble de collecte |
| Catégories: | Économique |
| Noms alternatifs: | Darjeeling Дарджилинг |
| BARCODE: | 655132003445 |
| Dans 13 listes de souhaits Dans les collections 10 Cela a été vu 17846 fois | |
