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Dark Empire: Revolution
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Idéal à 4 joueurs 4 votes sur 6 Âge conseillé par les joueurs : 12+ 4 votes sur 4
3-5
60'
12
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Dark Empire: Revolution

Un jeu de société de Daniel Danzer
Éditeur: Giochi Uniti
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Dark Empire: Revolution
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21,24€

Prix de vente

IT 4,49€
bundle con bustine Bundle avec manches
Cartes dans le jeu:
  • Cartes 120 (56.0mmx87.0mm)
Lot de pochettes STANDARD 10% de réduction
+1x
Dark Empire: Revolution
21,24€
24,99€
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Plein tarif
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Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
120 cartes de 56.0mm de largeur et 87.0mm de hauteur
3x (50 Pièces) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard American (57 x 89 mm) (FFS03)
Disponible
3x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7076)
Disponible
3x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
Pour commander
2x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
Pour commander
2x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7040)
Disponible
2x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Small Pro-Fit (60 x 87 mm) (82713)
Pour commander
2x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA Orange (57.5 x 89 mm)
Pour commander
2x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine USA Purple (56 x 87 mm)
Pour commander
Descriptif Descriptif
Dans l'état de R’yan, cinq factions de la population se soulèvent contre l'Empereur Flaut III : Étudiants, Mendiants, la Garde de la Ville, Alchimistes et les Apparats, des robots médiévaux avec une âme vivante, mis en œuvre par ces Alchimistes. Ces factions doivent travailler ensemble pour surmonter l'Empereur, mais une seule régnera finalement sur le futur pays. Sinon, Flaut III réprime la révolution et conserve le contrôle... Dans Dark Empire : Revolution, chaque faction se compose d'un total de 13 cartes : trois cartes avec une valeur de 4-6 et deux cartes avec des valeurs de 7-8. Il y a dix cartes supplémentaires qui peuvent être ajoutées à la force de toute carte de faction déjà en jeu. La table représente Vindoban, la capitale de R`yan, où l'empereur déploie son armée d'un côté et le peuple insurgé se rassemble de l'autre. Le jeu se joue sur une série de tours ('semaines'). Après quatre semaines, un mois est complété avec un score intermédiaire, et après trois mois, un score final met fin au jeu. Chaque joueur commence avec une main de sept cartes, une faction 'objectif secret' aléatoire que le joueur tente de guider vers la victoire, et un ensemble de cartes de 'soutien temporaire'. Avec ces cartes, vous 'enchérissez' secrètement sur la faction que vous croyez gagnera le score du mois suivant en ayant accumulé le plus de points. Gameplay : les joueurs placent simultanément une carte chacun au centre de la table, soit vers les forces révolutionnaires, soit comme traître du côté de l'empereur en ajoutant cette valeur à une 'carte Empereur' déjà placée à cet endroit. Cela se produit trois fois, mais vous n'êtes autorisé à placer qu'une de vos trois cartes comme traître. La semaine est ensuite résolue et le joueur qui a fourni le plus de soutien à la faction la plus forte met de côté une de ses cartes pour que cette faction soit notée ; de plus, ce joueur reçoit immédiatement 2 points supplémentaires. Le joueur qui a joué la carte unique la plus élevée pour cette faction (pas nécessairement le même joueur !) reçoit 1 point. Mais attention - lorsque l'empereur (sa carte plus tous les traîtres) a gagné plus de points que chaque faction individuelle, la carte Empereur est placée pour le score ! La table est nettoyée et la semaine suivante commence. Après quatre semaines, un mois est écoulé et un score intermédiaire a lieu. Si vous avez raison dans votre prédiction du gagnant de ce mois, vous gagnez 6 points supplémentaires. Après trois mois, le score final a lieu, déterminant le gagnant : les 'objectifs secrets' sont révélés et les points collectés de chaque joueur sont ajoutés aux cartes notées pour leur faction au cours du jeu. La faction avec le score le plus élevé remporte la révolution - et le jeu. Mais : si l'empereur peut écraser la rébellion - alors la faction avec le score le plus bas remporte le jeu. Ou, si la faction gagnante est trop en avance, elle est immédiatement renversée par toutes les autres et la faction avec le deuxième score le plus élevé remporte le jeu. Le jeu se déroule dans le monde du roman graphique steampunk allemand primé Steam Noir ('Meilleur livre de bande dessinée allemand 2012'). L'artiste de Steam Noir, Felix Mertikat, a créé le concept graphique et les illustrations originales du jeu.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Gestion des mains Sélection d'action simultanée
Catégories: Bluffant Jeux de cartes Politique/Négociation
Noms alternatifs: Dark Empire: Revolution Steam Noir: Revolution
BARCODE: 8058773201850
Dans la liste de souhaits 1 Dans les collections 2 Cela a été vu 5433 fois
bundle con bustine Bundle avec manches
Cartes dans le jeu:
  • Cartes 120 (56.0mmx87.0mm)
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Descriptif Descriptif
Dans l'état de R’yan, cinq factions de la population se soulèvent contre l'Empereur Flaut III : Étudiants, Mendiants, la Garde de la Ville, Alchimistes et les Apparats, des robots médiévaux avec une âme vivante, mis en œuvre par ces Alchimistes. Ces factions doivent travailler ensemble pour surmonter l'Empereur, mais une seule régnera finalement sur le futur pays. Sinon, Flaut III réprime la révolution et conserve le contrôle... Dans Dark Empire : Revolution, chaque faction se compose d'un total de 13 cartes : trois cartes avec une valeur de 4-6 et deux cartes avec des valeurs de 7-8. Il y a dix cartes supplémentaires qui peuvent être ajoutées à la force de toute carte de faction déjà en jeu. La table représente Vindoban, la capitale de R`yan, où l'empereur déploie son armée d'un côté et le peuple insurgé se rassemble de l'autre. Le jeu se joue sur une série de tours ('semaines'). Après quatre semaines, un mois est complété avec un score intermédiaire, et après trois mois, un score final met fin au jeu. Chaque joueur commence avec une main de sept cartes, une faction 'objectif secret' aléatoire que le joueur tente de guider vers la victoire, et un ensemble de cartes de 'soutien temporaire'. Avec ces cartes, vous 'enchérissez' secrètement sur la faction que vous croyez gagnera le score du mois suivant en ayant accumulé le plus de points. Gameplay : les joueurs placent simultanément une carte chacun au centre de la table, soit vers les forces révolutionnaires, soit comme traître du côté de l'empereur en ajoutant cette valeur à une 'carte Empereur' déjà placée à cet endroit. Cela se produit trois fois, mais vous n'êtes autorisé à placer qu'une de vos trois cartes comme traître. La semaine est ensuite résolue et le joueur qui a fourni le plus de soutien à la faction la plus forte met de côté une de ses cartes pour que cette faction soit notée ; de plus, ce joueur reçoit immédiatement 2 points supplémentaires. Le joueur qui a joué la carte unique la plus élevée pour cette faction (pas nécessairement le même joueur !) reçoit 1 point. Mais attention - lorsque l'empereur (sa carte plus tous les traîtres) a gagné plus de points que chaque faction individuelle, la carte Empereur est placée pour le score ! La table est nettoyée et la semaine suivante commence. Après quatre semaines, un mois est écoulé et un score intermédiaire a lieu. Si vous avez raison dans votre prédiction du gagnant de ce mois, vous gagnez 6 points supplémentaires. Après trois mois, le score final a lieu, déterminant le gagnant : les 'objectifs secrets' sont révélés et les points collectés de chaque joueur sont ajoutés aux cartes notées pour leur faction au cours du jeu. La faction avec le score le plus élevé remporte la révolution - et le jeu. Mais : si l'empereur peut écraser la rébellion - alors la faction avec le score le plus bas remporte le jeu. Ou, si la faction gagnante est trop en avance, elle est immédiatement renversée par toutes les autres et la faction avec le deuxième score le plus élevé remporte le jeu. Le jeu se déroule dans le monde du roman graphique steampunk allemand primé Steam Noir ('Meilleur livre de bande dessinée allemand 2012'). L'artiste de Steam Noir, Felix Mertikat, a créé le concept graphique et les illustrations originales du jeu.
Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
120 cartes de 56.0mm de largeur et 87.0mm de hauteur
3x (50 Pièces) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard American (57 x 89 mm) (FFS03)
Disponible
3x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7076)
Disponible
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Disponible
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Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Gestion des mains Sélection d'action simultanée
Catégories: Bluffant Jeux de cartes Politique/Négociation
Noms alternatifs: Dark Empire: Revolution Steam Noir: Revolution
BARCODE: 8058773201850
Dans la liste de souhaits 1 Dans les collections 2 Cela a été vu 5433 fois
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Ce que disent les joueurs

À combien de joueurs il est le meilleur · 6 votes sur BoardGameGeek

  • 1 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 3 le déconseillent
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  • 4 4 4 le trouvent idéal, 2 le recommandent, 0 le déconseillent
  • 5 2 2 le trouvent idéal, 1 le recommandent, 0 le déconseillent
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Idéal Conseillé Déconseillé

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