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Dawn's Early Light: The War of 1812
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Dawn's Early Light: The War of 1812

Un jeu de société de David McDonough
Éditeur: Compass Games
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Dawn's Early Light: The War of 1812
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Descriptif Descriptif
Dawn’s Early Light: The War of 1812 est un jeu de stratégie grandiose à deux joueurs basé sur des cartes : une reconstitution rapide et abstraite de l'ensemble du conflit englobant la compétition territoriale, navale, politique et économique entre les deux camps. Les joueurs apprécieront la qualité de production élevée des composants, qui comprend une carte de jeu MONTÉE et de grands jetons perforés de 5/8". Les joueurs prennent le rôle des États-Unis ou de la Grande-Bretagne sur une période de quatre ans englobant la guerre et son prélude, avec des cartes de jeu pour des événements et des opérations qui offrent aux joueurs les outils pour remixer l'ensemble du conflit. Des événements tels que "Andrew Jackson", "Old Ironsides", "Laura Secord", "Tippecanoe" et "Dinner at the White House" recréent les personnages et les moments qui ont façonné la guerre, tandis que des opérations telles que le recrutement, la campagne, le corsaire, le raid et la construction navale permettent aux joueurs de prendre leur propre direction. Chaque camp gagne des points de victoire pour avoir capturé les villes et territoires ennemis, pour les avoir surpassés en mer et pour les avoir manœuvrés en politique et en sentiment public.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Mouvement de zone Campagne/carte de combat pilotée Lancer les dés Simulations
Catégories: Historique Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Cela a été vu 1776 fois
Descriptif Descriptif
Dawn’s Early Light: The War of 1812 est un jeu de stratégie grandiose à deux joueurs basé sur des cartes : une reconstitution rapide et abstraite de l'ensemble du conflit englobant la compétition territoriale, navale, politique et économique entre les deux camps. Les joueurs apprécieront la qualité de production élevée des composants, qui comprend une carte de jeu MONTÉE et de grands jetons perforés de 5/8". Les joueurs prennent le rôle des États-Unis ou de la Grande-Bretagne sur une période de quatre ans englobant la guerre et son prélude, avec des cartes de jeu pour des événements et des opérations qui offrent aux joueurs les outils pour remixer l'ensemble du conflit. Des événements tels que "Andrew Jackson", "Old Ironsides", "Laura Secord", "Tippecanoe" et "Dinner at the White House" recréent les personnages et les moments qui ont façonné la guerre, tandis que des opérations telles que le recrutement, la campagne, le corsaire, le raid et la construction navale permettent aux joueurs de prendre leur propre direction. Chaque camp gagne des points de victoire pour avoir capturé les villes et territoires ennemis, pour les avoir surpassés en mer et pour les avoir manœuvrés en politique et en sentiment public.
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Mécanique: Mouvement de zone Campagne/carte de combat pilotée Lancer les dés Simulations
Catégories: Historique Guerre
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