Langue:
Anglais
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Idéal à 2 joueurs
3 votes sur 3
Âge conseillé par les joueurs : 12+
1 votes sur 2
2
180'
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Deathride: Mars-la-Tour 1870
Éditeur: Against the Odds
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Deathride: Mars-la-Tour 1870
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Death Ride couvre la bataille du 16 août 1870 entre les unités françaises de l'Armée impériale du Rhin cherchant à se retirer vers l'ouest depuis Metz, et les forces de la Confédération allemande cherchant à empêcher l'évasion française en tournant leur flanc sud. Aucune des deux parties n'était pleinement consciente de la position de l'autre. Confrontées à l'inconnu, les deux armées se conformèrent à leur type, les Français défendant fortement et les Allemands attaquant. Pour une fois, cependant, les Français étaient de loin plus nombreux que les Allemands. En conséquence, une armée allemande fortement inférieure en nombre a été contrainte de mener une série d'attaques pour empêcher les Français de découvrir sa faiblesse et pour refuser aux Français leur retraite vers l'ouest. Si les Français avaient repoussé les Allemands, ils auraient pu combiner leurs armées et peut-être protéger Paris. Ils auraient également pu éviter l'effondrement de la cause bonapartiste. Cette version est apparue dans le magazine Against The Odds n°24 Carte en couleur pleine 22"x34" 140 pions découpés en couleur pleine de 1/2" et 88 de 5/8" Longueur du livret de règles - 16 pages Complexité - Faible Adaptabilité solitaire - Moyenne Temps de jeu - 4 heures Conception - Charles Vasey Développement - Paul Rohrbaugh Design graphique - Craig Grando
| Mécanique: | Zone-Impulsion |
| Catégories: | Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 1192 fois | |
Death Ride couvre la bataille du 16 août 1870 entre les unités françaises de l'Armée impériale du Rhin cherchant à se retirer vers l'ouest depuis Metz, et les forces de la Confédération allemande cherchant à empêcher l'évasion française en tournant leur flanc sud. Aucune des deux parties n'était pleinement consciente de la position de l'autre. Confrontées à l'inconnu, les deux armées se conformèrent à leur type, les Français défendant fortement et les Allemands attaquant. Pour une fois, cependant, les Français étaient de loin plus nombreux que les Allemands. En conséquence, une armée allemande fortement inférieure en nombre a été contrainte de mener une série d'attaques pour empêcher les Français de découvrir sa faiblesse et pour refuser aux Français leur retraite vers l'ouest. Si les Français avaient repoussé les Allemands, ils auraient pu combiner leurs armées et peut-être protéger Paris. Ils auraient également pu éviter l'effondrement de la cause bonapartiste. Cette version est apparue dans le magazine Against The Odds n°24 Carte en couleur pleine 22"x34" 140 pions découpés en couleur pleine de 1/2" et 88 de 5/8" Longueur du livret de règles - 16 pages Complexité - Faible Adaptabilité solitaire - Moyenne Temps de jeu - 4 heures Conception - Charles Vasey Développement - Paul Rohrbaugh Design graphique - Craig Grando
| Mécanique: | Zone-Impulsion |
| Catégories: | Guerre |
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