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240'
14
Utilisation intensive du texte
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Decision: Iraq
Éditeur: Decision Games (I)
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Decision: Iraq
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Decision: Iraq, conçu par Joseph Miranda, est un jeu qui met l'accent sur la lutte contre l'insurrection en Irak, qui a commencé en 2003 suite à l'invasion menée par les États-Unis. Historiquement, la victoire rapide de la coalition américaine sur les forces militaires de Saddam Hussein en mars de cette année-là s'est rapidement transformée en une insurrection qui a balayé le pays. La situation a finalement été inversée, mais seulement après une courbe d'apprentissage abrupte pour les États-Unis et leurs partenaires. Le jeu montre certains des principaux facteurs impliqués. Il y a deux joueurs dans le jeu : les Insurgés (qui veulent prendre le contrôle de l'Irak, représentant divers rebelles irakiens et combattants étrangers, dont Al-Qaïda et le soutien iranien) et les Contre-insurgés (qui veulent rétablir la stabilité dans un Irak démocratique, ainsi que vaincre tout élément d'Al-Qaïda qui pourrait opérer dans le pays). Ceux-ci représentent les forces multinationales (MNF) (États-Unis et alliés) et les forces gouvernementales irakiennes (qui incluent également des milices tribales irakiennes amies). Les deux joueurs ont un ensemble de pièces qui représentent des forces conventionnelles et non conventionnelles. Pendant leurs tours respectifs, les joueurs déplacent leurs pièces parmi les espaces de la carte et s'engagent dans divers types de conflits afin de détruire les forces ennemies. L'objectif de chaque joueur est d'établir le contrôle sur l'Irak. Une caractéristique unique du jeu est que l'efficacité des unités, lorsqu'elles s'engagent dans des combats, peut augmenter ou diminuer à mesure qu'elles acquièrent de l'expérience dans le combat ou deviennent démoralisées. Le jeu comprend une carte (22x34”) et 228 jetons.
| Mécanique: | Mouvement point à point |
| Catégories: | Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 1349 fois | |
Decision: Iraq, conçu par Joseph Miranda, est un jeu qui met l'accent sur la lutte contre l'insurrection en Irak, qui a commencé en 2003 suite à l'invasion menée par les États-Unis. Historiquement, la victoire rapide de la coalition américaine sur les forces militaires de Saddam Hussein en mars de cette année-là s'est rapidement transformée en une insurrection qui a balayé le pays. La situation a finalement été inversée, mais seulement après une courbe d'apprentissage abrupte pour les États-Unis et leurs partenaires. Le jeu montre certains des principaux facteurs impliqués. Il y a deux joueurs dans le jeu : les Insurgés (qui veulent prendre le contrôle de l'Irak, représentant divers rebelles irakiens et combattants étrangers, dont Al-Qaïda et le soutien iranien) et les Contre-insurgés (qui veulent rétablir la stabilité dans un Irak démocratique, ainsi que vaincre tout élément d'Al-Qaïda qui pourrait opérer dans le pays). Ceux-ci représentent les forces multinationales (MNF) (États-Unis et alliés) et les forces gouvernementales irakiennes (qui incluent également des milices tribales irakiennes amies). Les deux joueurs ont un ensemble de pièces qui représentent des forces conventionnelles et non conventionnelles. Pendant leurs tours respectifs, les joueurs déplacent leurs pièces parmi les espaces de la carte et s'engagent dans divers types de conflits afin de détruire les forces ennemies. L'objectif de chaque joueur est d'établir le contrôle sur l'Irak. Une caractéristique unique du jeu est que l'efficacité des unités, lorsqu'elles s'engagent dans des combats, peut augmenter ou diminuer à mesure qu'elles acquièrent de l'expérience dans le combat ou deviennent démoralisées. Le jeu comprend une carte (22x34”) et 228 jetons.
| Mécanique: | Mouvement point à point |
| Catégories: | Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 1349 fois | |