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Demyansk Shield: the Frozen Fortress, February-May 1942
Éditeur: Legion Wargames LLC
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Demyansk Shield: the Frozen Fortress, February-May 1942
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Demyansk Shield: The Frozen Fortress, janvier - mai 1942, À partir du 22 juin 1941, les armées de l'Axe ont attaqué l'Union soviétique sur un large front. Alors que le groupe nord des armées (Groupe d'armées Nord) avançait vers Leningrad dans une guerre de manœuvre rapide, sa 16e armée couvrait le flanc dans la région du lac Ilmen - collines de Valday. Ici, les combats ont commencé à se stabiliser au début de l'automne 1941 et, en janvier, étaient devenus statiques. Puis les Soviétiques ont attaqué. Fin janvier, la 11e armée soviétique avait brisé le front allemand dans plusieurs secteurs et menaçait d'entourer peut-être 70 000 Allemands autour de Demyansk. Lorsque la 3e armée de choc a brisé l'aile sud de la 16e armée allemande, les avancées soviétiques menaçaient maintenant de détruire la 16e armée et d'ouvrir le flanc vers Leningrad. C'est à ce stade que le jeu commence.
Demyansk Shield recrée la campagne de la Seconde Guerre mondiale dans la région des collines de Valday en Russie, de fin janvier 1942 à mai 1942. Un joueur contrôlera les forces de l'Axe (Allemands), tandis que son adversaire contrôlera les forces soviétiques (Russie). Les pièces de jeu représentent les unités réelles qui ont participé à la campagne et la carte représente le terrain sur lequel ces unités ont combattu. Les joueurs manœuvrent leurs unités sur la carte et mènent des combats selon les règles de jeu. Un joueur gagne en capturant certains objectifs spécifiés tandis que son adversaire gagne en évitant ces conditions de victoire.
Échelle du jeu :
Tour de jeu : 6 jours
Hex : 2 miles / 3,25 km
Unités : Bataillon à Brigades
Inventaire du jeu :
Une carte en couleur pleine de 22 x 34"
Deux feuilles de pions imprimées recto verso (352 pions de 5/8")
Un livret de règles de 28 pages de Demyansk Shield
Six tableaux de configuration de scénario imprimés recto
Deux tableaux d'aide de jeu imprimés recto
Six sacs de rangement en plastique zippés
Un dé à 6 faces
Jouabilité en solitaire : Moyenne-Élevée
Niveau de complexité : Moyen
Joueurs : 2 ou plus
Temps de jeu : 12+ heures
Demyansk Shield: The Frozen Fortress, janvier - mai 1942, À partir du 22 juin 1941, les armées de l'Axe ont attaqué l'Union soviétique sur un large front. Alors que le groupe nord des armées (Groupe d'armées Nord) avançait vers Leningrad dans une guerre de manœuvre rapide, sa 16e armée couvrait le flanc dans la région du lac Ilmen - collines de Valday. Ici, les combats ont commencé à se stabiliser au début de l'automne 1941 et, en janvier, étaient devenus statiques. Puis les Soviétiques ont attaqué. Fin janvier, la 11e armée soviétique avait brisé le front allemand dans plusieurs secteurs et menaçait d'entourer peut-être 70 000 Allemands autour de Demyansk. Lorsque la 3e armée de choc a brisé l'aile sud de la 16e armée allemande, les avancées soviétiques menaçaient maintenant de détruire la 16e armée et d'ouvrir le flanc vers Leningrad. C'est à ce stade que le jeu commence.
Demyansk Shield recrée la campagne de la Seconde Guerre mondiale dans la région des collines de Valday en Russie, de fin janvier 1942 à mai 1942. Un joueur contrôlera les forces de l'Axe (Allemands), tandis que son adversaire contrôlera les forces soviétiques (Russie). Les pièces de jeu représentent les unités réelles qui ont participé à la campagne et la carte représente le terrain sur lequel ces unités ont combattu. Les joueurs manœuvrent leurs unités sur la carte et mènent des combats selon les règles de jeu. Un joueur gagne en capturant certains objectifs spécifiés tandis que son adversaire gagne en évitant ces conditions de victoire.
Échelle du jeu :
Tour de jeu : 6 jours
Hex : 2 miles / 3,25 km
Unités : Bataillon à Brigades
Inventaire du jeu :
Une carte en couleur pleine de 22 x 34"
Deux feuilles de pions imprimées recto verso (352 pions de 5/8")
Un livret de règles de 28 pages de Demyansk Shield
Six tableaux de configuration de scénario imprimés recto
Deux tableaux d'aide de jeu imprimés recto
Six sacs de rangement en plastique zippés
Un dé à 6 faces
Jouabilité en solitaire : Moyenne-Élevée
Niveau de complexité : Moyen
Joueurs : 2 ou plus
Temps de jeu : 12+ heures