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Idéal à 2 joueurs
32 votes sur 33
Âge conseillé par les joueurs : 4+
14 votes sur 30
2-4
20'
5
Kein notwendiger Text im Spiel
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Der verzauberte Turm
Éditeur: Drei Magier Spiele
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Der verzauberte Turm
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Ack, la princesse a encore été capturée par un sorcier maléfique ! Elle devrait vraiment arrêter de traîner dans des endroits où elle peut être capturée si facilement. Eh bien, ce n'est pas le sujet pour l'instant - sortons et libérons-la de la tour enchantée.
Dans Der verzauberte Turm, un joueur incarne le sorcier et au début du jeu, il cache une clé sous l'un des 16 espaces du plateau de jeu. Les autres joueurs prennent collectivement le rôle de Robin, qui essaie de trouver la clé avant que le sorcier ne puisse l'atteindre. Peu importe qui trouve la clé en premier, ce joueur peut essayer la clé dans l'un des six verrous de la tour ; s'il choisit le bon, la princesse saute libre de la tour et ce joueur gagne. Sinon, le sorcier cache à nouveau la clé, et tout le monde retourne à ses positions de départ.
Le sorcier commence le jeu sur un plateau de mouvement supplémentaire qui lui prend huit espaces à couvrir, donnant à Robin le temps de chercher d'abord la clé à divers endroits. (Robin et le sorcier sont apparemment magnétisés, et lorsque le personnage passe au-dessus de l'emplacement de la clé, la clé "clack" à son dessous.) Comment les pièces se déplacent-elles ? À chaque tour, le sorcier lance un dé symbolique qui montre quel personnage se déplace en premier ce tour ; les joueurs Robin lancent à tour de rôle un dé numérique, qui a des valeurs pour Robin et le sorcier. Ainsi, ils se disputent pour atteindre un emplacement que seul le sorcier connaît. La princesse retrouvera-t-elle la liberté encore une fois, au moins pour un petit moment ?
Dans Der verzauberte Turm, un joueur incarne le sorcier et au début du jeu, il cache une clé sous l'un des 16 espaces du plateau de jeu. Les autres joueurs prennent collectivement le rôle de Robin, qui essaie de trouver la clé avant que le sorcier ne puisse l'atteindre. Peu importe qui trouve la clé en premier, ce joueur peut essayer la clé dans l'un des six verrous de la tour ; s'il choisit le bon, la princesse saute libre de la tour et ce joueur gagne. Sinon, le sorcier cache à nouveau la clé, et tout le monde retourne à ses positions de départ.
Le sorcier commence le jeu sur un plateau de mouvement supplémentaire qui lui prend huit espaces à couvrir, donnant à Robin le temps de chercher d'abord la clé à divers endroits. (Robin et le sorcier sont apparemment magnétisés, et lorsque le personnage passe au-dessus de l'emplacement de la clé, la clé "clack" à son dessous.) Comment les pièces se déplacent-elles ? À chaque tour, le sorcier lance un dé symbolique qui montre quel personnage se déplace en premier ce tour ; les joueurs Robin lancent à tour de rôle un dé numérique, qui a des valeurs pour Robin et le sorcier. Ainsi, ils se disputent pour atteindre un emplacement que seul le sorcier connaît. La princesse retrouvera-t-elle la liberté encore une fois, au moins pour un petit moment ?
| Mécanique: | Lancer les dés |
| Catégories: | Éducatif |
| Noms alternatifs: | Az elvarázsolt torony De betoverde toren Der verzauberte Turm La torre embruixada La torre encantada La torre stregata La Tour enchantée The Enchanted Tower The Magic Tower Začarovaná věž Zaklęta Wieża Ο Μαγεμένος Πύργος 魔法高塔 |
| BARCODE: | 4001504408671 |
| Dans 7 listes de souhaits Dans les collections 2 Cela a été vu 20364 fois | |
Ack, la princesse a encore été capturée par un sorcier maléfique ! Elle devrait vraiment arrêter de traîner dans des endroits où elle peut être capturée si facilement. Eh bien, ce n'est pas le sujet pour l'instant - sortons et libérons-la de la tour enchantée.
Dans Der verzauberte Turm, un joueur incarne le sorcier et au début du jeu, il cache une clé sous l'un des 16 espaces du plateau de jeu. Les autres joueurs prennent collectivement le rôle de Robin, qui essaie de trouver la clé avant que le sorcier ne puisse l'atteindre. Peu importe qui trouve la clé en premier, ce joueur peut essayer la clé dans l'un des six verrous de la tour ; s'il choisit le bon, la princesse saute libre de la tour et ce joueur gagne. Sinon, le sorcier cache à nouveau la clé, et tout le monde retourne à ses positions de départ.
Le sorcier commence le jeu sur un plateau de mouvement supplémentaire qui lui prend huit espaces à couvrir, donnant à Robin le temps de chercher d'abord la clé à divers endroits. (Robin et le sorcier sont apparemment magnétisés, et lorsque le personnage passe au-dessus de l'emplacement de la clé, la clé "clack" à son dessous.) Comment les pièces se déplacent-elles ? À chaque tour, le sorcier lance un dé symbolique qui montre quel personnage se déplace en premier ce tour ; les joueurs Robin lancent à tour de rôle un dé numérique, qui a des valeurs pour Robin et le sorcier. Ainsi, ils se disputent pour atteindre un emplacement que seul le sorcier connaît. La princesse retrouvera-t-elle la liberté encore une fois, au moins pour un petit moment ?
Dans Der verzauberte Turm, un joueur incarne le sorcier et au début du jeu, il cache une clé sous l'un des 16 espaces du plateau de jeu. Les autres joueurs prennent collectivement le rôle de Robin, qui essaie de trouver la clé avant que le sorcier ne puisse l'atteindre. Peu importe qui trouve la clé en premier, ce joueur peut essayer la clé dans l'un des six verrous de la tour ; s'il choisit le bon, la princesse saute libre de la tour et ce joueur gagne. Sinon, le sorcier cache à nouveau la clé, et tout le monde retourne à ses positions de départ.
Le sorcier commence le jeu sur un plateau de mouvement supplémentaire qui lui prend huit espaces à couvrir, donnant à Robin le temps de chercher d'abord la clé à divers endroits. (Robin et le sorcier sont apparemment magnétisés, et lorsque le personnage passe au-dessus de l'emplacement de la clé, la clé "clack" à son dessous.) Comment les pièces se déplacent-elles ? À chaque tour, le sorcier lance un dé symbolique qui montre quel personnage se déplace en premier ce tour ; les joueurs Robin lancent à tour de rôle un dé numérique, qui a des valeurs pour Robin et le sorcier. Ainsi, ils se disputent pour atteindre un emplacement que seul le sorcier connaît. La princesse retrouvera-t-elle la liberté encore une fois, au moins pour un petit moment ?
| Mécanique: | Lancer les dés |
| Catégories: | Éducatif |
| Noms alternatifs: | Az elvarázsolt torony De betoverde toren Der verzauberte Turm La torre embruixada La torre encantada La torre stregata La Tour enchantée The Enchanted Tower The Magic Tower Začarovaná věž Zaklęta Wieża Ο Μαγεμένος Πύργος 魔法高塔 |
| BARCODE: | 4001504408671 |
| Dans 7 listes de souhaits Dans les collections 2 Cela a été vu 20364 fois | |
Ce que disent les joueurs
À combien de joueurs il est le meilleur · 33 votes sur BoardGameGeek
- 1 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 24 le déconseillent
- 2 32 32 le trouvent idéal, 1 le recommandent, 0 le déconseillent
- 3 2 2 le trouvent idéal, 15 le recommandent, 10 le déconseillent
- 4 2 2 le trouvent idéal, 10 le recommandent, 15 le déconseillent
- 4+ 0 0 le trouvent idéal, 1 le recommandent, 21 le déconseillent
Idéal Conseillé Déconseillé
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