|
|
|
|
1-2
Aucun texte nécessaire dans le jeu
|
Desert One War
Éditeur: Decision Games (I)
Utilisez notre marché utrade !
Desert One War
Contactez-nous
Partager sur
Disponible dans un entrepôt externe.Expédition sous environ 3/7 jours
Prix de détail:
49,99€
43,90€
IT
4,49€
PHOTOS SUR BGG
Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
Desert One War (D1W) est un jeu de guerre à deux joueurs de niveau opérationnel hypothétique couvrant l'intervention des États-Unis et de leurs alliés dans le Golfe Persique pendant les années 1970 et 1980. Le jeu propose plusieurs scénarios. Deux scénarios couvrent une invasion américaine de l'Iran à la suite de la crise des otages iraniens de 1979-81. Un troisième scénario couvre une situation de guerre pétrolière, où les États-Unis dirigent un effort de l'OTAN pour saisir les champs pétrolifères du Golfe Persique en réponse à un embargo pétrolier.
Le système de jeu modélise les opérations terrestres, aériennes et amphibies. Pour les Alliés, le système central du jeu est les Points de Transport Aérien (ATP). Ceux-ci représentent la capacité de transport aérien stratégique. L'hypothèse est que les scénarios couvrent la phase d'ouverture d'une intervention, avant que les États-Unis ne puissent mobiliser un transport maritime à grande échelle. Par conséquent, le transport aérien deviendra le principal moyen de déplacer des unités dans le théâtre et de fournir un soutien logistique.
Les Forces d'Opposition (OPFOR) ont une meilleure situation logistique car elles peuvent compter sur l'approvisionnement local. Mais beaucoup de leurs unités militaires sont erratiques dans leur performance. Cela est modélisé par des unités non éprouvées et d'autres fonctions de jeu. Chaque hexagone sur la carte représente 60 kilomètres d'un côté à l'autre. Chaque tour de jeu représente tout, de trois jours de combat intense à dix jours de rééquipement. Les unités terrestres représentent des régiments, des brigades, des divisions et des groupes d'irréguliers. Les forces d'opérations spéciales (SOF) représentent des activités de guerre non conventionnelle. Les unités aériennes représentent tout, d'un à quatre escadrons, selon la qualité de l'armée de l'air et le tempo opérationnel.
Desert One War (D1W) est un jeu de guerre à deux joueurs de niveau opérationnel hypothétique couvrant l'intervention des États-Unis et de leurs alliés dans le Golfe Persique pendant les années 1970 et 1980. Le jeu propose plusieurs scénarios. Deux scénarios couvrent une invasion américaine de l'Iran à la suite de la crise des otages iraniens de 1979-81. Un troisième scénario couvre une situation de guerre pétrolière, où les États-Unis dirigent un effort de l'OTAN pour saisir les champs pétrolifères du Golfe Persique en réponse à un embargo pétrolier.
Le système de jeu modélise les opérations terrestres, aériennes et amphibies. Pour les Alliés, le système central du jeu est les Points de Transport Aérien (ATP). Ceux-ci représentent la capacité de transport aérien stratégique. L'hypothèse est que les scénarios couvrent la phase d'ouverture d'une intervention, avant que les États-Unis ne puissent mobiliser un transport maritime à grande échelle. Par conséquent, le transport aérien deviendra le principal moyen de déplacer des unités dans le théâtre et de fournir un soutien logistique.
Les Forces d'Opposition (OPFOR) ont une meilleure situation logistique car elles peuvent compter sur l'approvisionnement local. Mais beaucoup de leurs unités militaires sont erratiques dans leur performance. Cela est modélisé par des unités non éprouvées et d'autres fonctions de jeu. Chaque hexagone sur la carte représente 60 kilomètres d'un côté à l'autre. Chaque tour de jeu représente tout, de trois jours de combat intense à dix jours de rééquipement. Les unités terrestres représentent des régiments, des brigades, des divisions et des groupes d'irréguliers. Les forces d'opérations spéciales (SOF) représentent des activités de guerre non conventionnelle. Les unités aériennes représentent tout, d'un à quatre escadrons, selon la qualité de l'armée de l'air et le tempo opérationnel.