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3-6
90'
12
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Desperados
Tout le monde sait qu'à la frontière américaine, à l'époque du Far West, une personne pouvait travailler dur en tant que colon qui établit un hôtel ou un saloon, ou en tant que prospecteur qui mine de l'or et d'autres trésors - ou une personne pouvait essayer de prendre le chemin facile en volant tous ceux qui ont fait le travail difficile.
Dans Desperados, les joueurs sont des escrocs, des voleurs de grand chemin ou des braqueurs de banques qui veulent "gagner" ce dont ils ont besoin pour vivre le reste de leur vie dans le confort. Eh bien, la plupart des joueurs tombent dans cette catégorie, mais un prend le rôle de maréchal et essaie de garder les autres joueurs honnêtes.
Lors de la mise en place, une tuile d'argent est placée dans chaque banque, une tuile de poker dans chaque ville sans banque, et une diligence dans une ville déterminée au hasard. Chaque hors-la-loi commence dans une ville, et le maréchal a à la fois un jeton de maréchal et un nombre de shérifs égal au nombre de hors-la-loi, ces jetons commençant là où le maréchal les place.
Le jeu dure cinq tours, avec cinq cartes de mouvement jouées par chaque joueur à chaque tour. Chaque joueur a une main individuelle de cartes de mouvement, y compris une carte "Saloon" qui permet à un joueur de rester au même endroit. Le maréchal déplace la diligence, déplace chaque shérif (ou les laisse en place), puis le maréchal et les hors-la-loi alternent en posant cinq cartes de mouvement face cachée. Si un hors-la-loi veut effectuer une action dans une ville - voler une banque, jouer à un jeu de cartes ou une diligence - il doit montrer sa carte de localisation au maréchal, puis placer son disque en bois à cet endroit.
Une fois que toutes les cinq cartes de mouvement ont été placées, les joueurs révèlent tous la première carte et déplacent leurs jetons. Si le maréchal est dans la même ville qu'un hors-la-loi, ce joueur est emprisonné et perd tout mouvement et action pour le reste du tour ; ce joueur perd également cette carte de mouvement pour le reste du jeu. Si un hors-la-loi est dans un endroit avec son disque d'action, il peut effectuer cette action - tant qu'il y a plus de hors-la-loi présents que de shérifs. (Les joueurs mettent en commun leur argent, donc il n'y a pas de dispute sur le hors-la-loi qui a volé un endroit.)
Une fois que les joueurs ont terminé leurs cinq mouvements, ils ramassent toutes leurs cartes de mouvement, le maréchal remplace les tuiles volées (et ajoute une deuxième diligence au deuxième tour), et un nouveau tour commence. Si à la fin du jeu, les desperados ont collecté 4 000 $ ou plus par hors-la-loi, alors ils gagnent le jeu ; sinon, le maréchal gagne car les hors-la-loi - malgré le vol de sommes énormes - n'ont pas sécurisé suffisamment de fonds pour garantir leur subsistance dans leurs années dorées.
| Mécanique: | Jeu coopératif Mouvement point à point Sélection d'action simultanée |
| Catégories: | Western américain |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 4250148200145 |
| Dans 6 listes de souhaits Dans les collections 7 Cela a été vu 18262 fois | |
Tout le monde sait qu'à la frontière américaine, à l'époque du Far West, une personne pouvait travailler dur en tant que colon qui établit un hôtel ou un saloon, ou en tant que prospecteur qui mine de l'or et d'autres trésors - ou une personne pouvait essayer de prendre le chemin facile en volant tous ceux qui ont fait le travail difficile.
Dans Desperados, les joueurs sont des escrocs, des voleurs de grand chemin ou des braqueurs de banques qui veulent "gagner" ce dont ils ont besoin pour vivre le reste de leur vie dans le confort. Eh bien, la plupart des joueurs tombent dans cette catégorie, mais un prend le rôle de maréchal et essaie de garder les autres joueurs honnêtes.
Lors de la mise en place, une tuile d'argent est placée dans chaque banque, une tuile de poker dans chaque ville sans banque, et une diligence dans une ville déterminée au hasard. Chaque hors-la-loi commence dans une ville, et le maréchal a à la fois un jeton de maréchal et un nombre de shérifs égal au nombre de hors-la-loi, ces jetons commençant là où le maréchal les place.
Le jeu dure cinq tours, avec cinq cartes de mouvement jouées par chaque joueur à chaque tour. Chaque joueur a une main individuelle de cartes de mouvement, y compris une carte "Saloon" qui permet à un joueur de rester au même endroit. Le maréchal déplace la diligence, déplace chaque shérif (ou les laisse en place), puis le maréchal et les hors-la-loi alternent en posant cinq cartes de mouvement face cachée. Si un hors-la-loi veut effectuer une action dans une ville - voler une banque, jouer à un jeu de cartes ou une diligence - il doit montrer sa carte de localisation au maréchal, puis placer son disque en bois à cet endroit.
Une fois que toutes les cinq cartes de mouvement ont été placées, les joueurs révèlent tous la première carte et déplacent leurs jetons. Si le maréchal est dans la même ville qu'un hors-la-loi, ce joueur est emprisonné et perd tout mouvement et action pour le reste du tour ; ce joueur perd également cette carte de mouvement pour le reste du jeu. Si un hors-la-loi est dans un endroit avec son disque d'action, il peut effectuer cette action - tant qu'il y a plus de hors-la-loi présents que de shérifs. (Les joueurs mettent en commun leur argent, donc il n'y a pas de dispute sur le hors-la-loi qui a volé un endroit.)
Une fois que les joueurs ont terminé leurs cinq mouvements, ils ramassent toutes leurs cartes de mouvement, le maréchal remplace les tuiles volées (et ajoute une deuxième diligence au deuxième tour), et un nouveau tour commence. Si à la fin du jeu, les desperados ont collecté 4 000 $ ou plus par hors-la-loi, alors ils gagnent le jeu ; sinon, le maréchal gagne car les hors-la-loi - malgré le vol de sommes énormes - n'ont pas sécurisé suffisamment de fonds pour garantir leur subsistance dans leurs années dorées.
| Mécanique: | Jeu coopératif Mouvement point à point Sélection d'action simultanée |
| Catégories: | Western américain |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 4250148200145 |
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