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2-4
120'
10
Texte modéré dans le jeu
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Die Handler
Éditeur: Eggertspiele
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Die Handler
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Europe pendant le Moyen Âge. Vous êtes un marchand, propriétaire de marchés importants dans 6 majestueuses villes d'Europe. Au cœur de ce commerce se trouvent 6 types de marchandises : tissu, fer, vin, nourriture, soie et sel.
Ces marchandises sont, autant que possible, acquises à bas prix. Elles sont ensuite transportées par wagon vers une autre ville où, si le marché est bien géré, elles seront vendues avec un bénéfice considérable. Et que voulez-vous faire de tout cet argent ? Faites-vous un nom en élevant votre statut social. À la fin du jeu, le joueur qui a réussi à se faire le nom le plus prestigieux gagne la partie.
Les marchands du Moyen Âge se jouent sur plusieurs tours, chaque tour ayant des phases d'action. Dans ces phases, les joueurs achètent des marchandises dans les villes du plateau et les stockent dans leurs entrepôts, enchérissent sur des wagons pour déplacer les marchandises, chargent les marchandises sur les wagons, déplacent les wagons vers d'autres villes, modifient le prix des marchandises et finalement vendent les marchandises lorsque les wagons arrivent à destination. En cours de route, les joueurs acquièrent des cartes d'investissement qui leur donnent des capacités spéciales à travers diverses phases du tour, et des cartes d'influence pour des bonus uniques. L'objectif de l'achat et de la vente de marchandises est d'acquérir de l'argent que les joueurs utilisent pour élever leur statut social, car c'est le statut social et non l'argent qui détermine qui est le plus grand marchand.
Deux changements de règles sont présents dans cette édition :
Les cartes d'investissement/capacités spéciales ne sont plus distribuées/enchéries avant le premier tour du jeu ; elles sont plutôt enchéries lors de la phase 6 de chaque tour, où un nombre limité d'entre elles est disponible à un moment donné.
Deux nouvelles cartes d'influence - Maître de Chargement et Entretien Faible.
Ces marchandises sont, autant que possible, acquises à bas prix. Elles sont ensuite transportées par wagon vers une autre ville où, si le marché est bien géré, elles seront vendues avec un bénéfice considérable. Et que voulez-vous faire de tout cet argent ? Faites-vous un nom en élevant votre statut social. À la fin du jeu, le joueur qui a réussi à se faire le nom le plus prestigieux gagne la partie.
Les marchands du Moyen Âge se jouent sur plusieurs tours, chaque tour ayant des phases d'action. Dans ces phases, les joueurs achètent des marchandises dans les villes du plateau et les stockent dans leurs entrepôts, enchérissent sur des wagons pour déplacer les marchandises, chargent les marchandises sur les wagons, déplacent les wagons vers d'autres villes, modifient le prix des marchandises et finalement vendent les marchandises lorsque les wagons arrivent à destination. En cours de route, les joueurs acquièrent des cartes d'investissement qui leur donnent des capacités spéciales à travers diverses phases du tour, et des cartes d'influence pour des bonus uniques. L'objectif de l'achat et de la vente de marchandises est d'acquérir de l'argent que les joueurs utilisent pour élever leur statut social, car c'est le statut social et non l'argent qui détermine qui est le plus grand marchand.
Deux changements de règles sont présents dans cette édition :
Les cartes d'investissement/capacités spéciales ne sont plus distribuées/enchéries avant le premier tour du jeu ; elles sont plutôt enchéries lors de la phase 6 de chaque tour, où un nombre limité d'entre elles est disponible à un moment donné.
Deux nouvelles cartes d'influence - Maître de Chargement et Entretien Faible.
| Mécanique: | Spéculation sur les matières premières Ramassage et livraison |
| Catégories: | Économique Médiéval Politique/Négociation Transport |
| Noms alternatifs: | Die Händler Marchands du Moyen Age Merchants of the Middle Ages Die Handler Marchands du Moyen Age Merchants of the Middle Ages |
| BARCODE: | 4260070541056 |
| Dans la liste de souhaits 1 Dans les collections 4 Cela a été vu 8243 fois | |
Europe pendant le Moyen Âge. Vous êtes un marchand, propriétaire de marchés importants dans 6 majestueuses villes d'Europe. Au cœur de ce commerce se trouvent 6 types de marchandises : tissu, fer, vin, nourriture, soie et sel.
Ces marchandises sont, autant que possible, acquises à bas prix. Elles sont ensuite transportées par wagon vers une autre ville où, si le marché est bien géré, elles seront vendues avec un bénéfice considérable. Et que voulez-vous faire de tout cet argent ? Faites-vous un nom en élevant votre statut social. À la fin du jeu, le joueur qui a réussi à se faire le nom le plus prestigieux gagne la partie.
Les marchands du Moyen Âge se jouent sur plusieurs tours, chaque tour ayant des phases d'action. Dans ces phases, les joueurs achètent des marchandises dans les villes du plateau et les stockent dans leurs entrepôts, enchérissent sur des wagons pour déplacer les marchandises, chargent les marchandises sur les wagons, déplacent les wagons vers d'autres villes, modifient le prix des marchandises et finalement vendent les marchandises lorsque les wagons arrivent à destination. En cours de route, les joueurs acquièrent des cartes d'investissement qui leur donnent des capacités spéciales à travers diverses phases du tour, et des cartes d'influence pour des bonus uniques. L'objectif de l'achat et de la vente de marchandises est d'acquérir de l'argent que les joueurs utilisent pour élever leur statut social, car c'est le statut social et non l'argent qui détermine qui est le plus grand marchand.
Deux changements de règles sont présents dans cette édition :
Les cartes d'investissement/capacités spéciales ne sont plus distribuées/enchéries avant le premier tour du jeu ; elles sont plutôt enchéries lors de la phase 6 de chaque tour, où un nombre limité d'entre elles est disponible à un moment donné.
Deux nouvelles cartes d'influence - Maître de Chargement et Entretien Faible.
Ces marchandises sont, autant que possible, acquises à bas prix. Elles sont ensuite transportées par wagon vers une autre ville où, si le marché est bien géré, elles seront vendues avec un bénéfice considérable. Et que voulez-vous faire de tout cet argent ? Faites-vous un nom en élevant votre statut social. À la fin du jeu, le joueur qui a réussi à se faire le nom le plus prestigieux gagne la partie.
Les marchands du Moyen Âge se jouent sur plusieurs tours, chaque tour ayant des phases d'action. Dans ces phases, les joueurs achètent des marchandises dans les villes du plateau et les stockent dans leurs entrepôts, enchérissent sur des wagons pour déplacer les marchandises, chargent les marchandises sur les wagons, déplacent les wagons vers d'autres villes, modifient le prix des marchandises et finalement vendent les marchandises lorsque les wagons arrivent à destination. En cours de route, les joueurs acquièrent des cartes d'investissement qui leur donnent des capacités spéciales à travers diverses phases du tour, et des cartes d'influence pour des bonus uniques. L'objectif de l'achat et de la vente de marchandises est d'acquérir de l'argent que les joueurs utilisent pour élever leur statut social, car c'est le statut social et non l'argent qui détermine qui est le plus grand marchand.
Deux changements de règles sont présents dans cette édition :
Les cartes d'investissement/capacités spéciales ne sont plus distribuées/enchéries avant le premier tour du jeu ; elles sont plutôt enchéries lors de la phase 6 de chaque tour, où un nombre limité d'entre elles est disponible à un moment donné.
Deux nouvelles cartes d'influence - Maître de Chargement et Entretien Faible.
| Mécanique: | Spéculation sur les matières premières Ramassage et livraison |
| Catégories: | Économique Médiéval Politique/Négociation Transport |
| Noms alternatifs: | Die Händler Marchands du Moyen Age Merchants of the Middle Ages Die Handler Marchands du Moyen Age Merchants of the Middle Ages |
| BARCODE: | 4260070541056 |
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