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Die Ratten im Gemäuer
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Die Ratten im Gemäuer

Un jeu de société de Henning Poehl
Éditeur: Sphinx Spieleverlag
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Die Ratten im Gemäuer
Actuellement épuisé. Commandable. Actuellement épuisé. Commandable.
Prix de détail: 12,99€ 11,69€
IT 4,49€
Descriptif Descriptif
Die Ratten im Gemäuer met les joueurs dans la même position que le narrateur de l'histoire de H.P. Lovecraft "Les Rats dans les Murs" (d'où le nom du jeu) – à savoir, ils ne savent pas si des rats se faufilent réellement derrière les murs de leur résidence.

Dans le jeu, un joueur est le Donneur et commence le tour avec la coupe de dés et un seul dé, qui montre un rat sur une face, deux rats sur une autre face, et aucun rat sur les quatre autres faces. Le Donneur place le dé dans la coupe, secoue la coupe, la place face cachée, puis jette un coup d'œil à l'intérieur. Il prétend alors n'entendre aucun rat derrière les murs ou un certain nombre de rats. S'il dit qu'il n'y a pas de rats et que le joueur suivant – le Receveur – le croit, le Receveur devient le nouveau Donneur, ajoute un dé à la coupe, et le jeu continue ; si le Receveur ne le croit pas, il soulève la coupe. S'il n'y a pas de rats, le Receveur perd un jeton de score "cerveau" au Donneur ; clairement, il est touché dans sa tête s'il entend des rats là où il n'y en a pas. En revanche, s'il y a des rats, le Donneur perd deux cerveaux, en donnant un d'eux au Receveur. Le Cas de l'Appelant est encore pire !

Si le Donneur prétend que des rats sont présents, il doit payer un cerveau, puis le Receveur prenant la coupe peut l'appeler (avec des pénalités allant d'un côté ou de l'autre) ou il peut croire le Donneur, remettant un cerveau au Donneur comme coût de la santé mentale d'accepter de telles absurdités. Le Receveur peut alors soit passer la coupe à la personne suivante, soit ajouter un dé à la coupe, secouer tous les dés, et faire une autre déclaration sur le nombre de souris dans les murs, ce nombre étant au moins un de plus que le nombre précédent. Dans ce cas, le Receveur devient le Donneur, et le tour continue comme auparavant.

Une fois qu'un joueur a perdu tous ses cerveaux, le jeu se termine, et le joueur avec le plus de cerveaux gagne.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Lancer les dés
Catégories: Bluffant Dés
Noms alternatifs: Die Ratten im Gemäuer The Rats in the Walls
BARCODE: 4015566005365
Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 4944 fois
Descriptif Descriptif
Die Ratten im Gemäuer met les joueurs dans la même position que le narrateur de l'histoire de H.P. Lovecraft "Les Rats dans les Murs" (d'où le nom du jeu) – à savoir, ils ne savent pas si des rats se faufilent réellement derrière les murs de leur résidence.

Dans le jeu, un joueur est le Donneur et commence le tour avec la coupe de dés et un seul dé, qui montre un rat sur une face, deux rats sur une autre face, et aucun rat sur les quatre autres faces. Le Donneur place le dé dans la coupe, secoue la coupe, la place face cachée, puis jette un coup d'œil à l'intérieur. Il prétend alors n'entendre aucun rat derrière les murs ou un certain nombre de rats. S'il dit qu'il n'y a pas de rats et que le joueur suivant – le Receveur – le croit, le Receveur devient le nouveau Donneur, ajoute un dé à la coupe, et le jeu continue ; si le Receveur ne le croit pas, il soulève la coupe. S'il n'y a pas de rats, le Receveur perd un jeton de score "cerveau" au Donneur ; clairement, il est touché dans sa tête s'il entend des rats là où il n'y en a pas. En revanche, s'il y a des rats, le Donneur perd deux cerveaux, en donnant un d'eux au Receveur. Le Cas de l'Appelant est encore pire !

Si le Donneur prétend que des rats sont présents, il doit payer un cerveau, puis le Receveur prenant la coupe peut l'appeler (avec des pénalités allant d'un côté ou de l'autre) ou il peut croire le Donneur, remettant un cerveau au Donneur comme coût de la santé mentale d'accepter de telles absurdités. Le Receveur peut alors soit passer la coupe à la personne suivante, soit ajouter un dé à la coupe, secouer tous les dés, et faire une autre déclaration sur le nombre de souris dans les murs, ce nombre étant au moins un de plus que le nombre précédent. Dans ce cas, le Receveur devient le Donneur, et le tour continue comme auparavant.

Une fois qu'un joueur a perdu tous ses cerveaux, le jeu se termine, et le joueur avec le plus de cerveaux gagne.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Lancer les dés
Catégories: Bluffant Dés
Noms alternatifs: Die Ratten im Gemäuer The Rats in the Walls
BARCODE: 4015566005365
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