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3-5
30'
10
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Die Sieben Siegel
Éditeur: Amigo Spiel
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Die Sieben Siegel
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Explication du jeu selon les règles :
Chaque joueur reçoit 15 cartes et doit prévoir le nombre et la couleur des plis qu'il peut obtenir. Ainsi, Frank pense, par exemple, qu'il fera 3 plis jaunes et 2 bleus, il doit prendre 3 sceaux jaunes et 2 bleus de la réserve et les placer devant lui. L'objectif du jeu est de se débarrasser de ses sceaux. Ainsi, Frank, s'il obtient un pli jaune pendant le jeu, remet un de ses sceaux jaunes dans la réserve au centre de la table. S'il obtient un pli bleu, il remet un jeton bleu. Mais si, par exemple, il obtient un pli vert et ne possède aucun jeton vert, il prend un jeton noir de pénalité. Chaque jeton noir vaut, à la fin d'un tour, 3 points de pénalité. De plus, il y a aussi des points de pénalité pour chaque jeton blanc ou de couleur que chaque joueur possède encore à la fin d'un tour. La prévision du nombre et de la couleur des plis n'est pas si facile car il y a un saboteur qui est là pour détruire le jeu des autres joueurs et qui fera tout pour que ces joueurs ne respectent pas leurs contrats. Le joueur qui, après plusieurs tours, a le moins de points de pénalité, gagne.
Contenu de la boîte :
Chaque joueur reçoit 15 cartes et doit prévoir le nombre et la couleur des plis qu'il peut obtenir. Ainsi, Frank pense, par exemple, qu'il fera 3 plis jaunes et 2 bleus, il doit prendre 3 sceaux jaunes et 2 bleus de la réserve et les placer devant lui. L'objectif du jeu est de se débarrasser de ses sceaux. Ainsi, Frank, s'il obtient un pli jaune pendant le jeu, remet un de ses sceaux jaunes dans la réserve au centre de la table. S'il obtient un pli bleu, il remet un jeton bleu. Mais si, par exemple, il obtient un pli vert et ne possède aucun jeton vert, il prend un jeton noir de pénalité. Chaque jeton noir vaut, à la fin d'un tour, 3 points de pénalité. De plus, il y a aussi des points de pénalité pour chaque jeton blanc ou de couleur que chaque joueur possède encore à la fin d'un tour. La prévision du nombre et de la couleur des plis n'est pas si facile car il y a un saboteur qui est là pour détruire le jeu des autres joueurs et qui fera tout pour que ces joueurs ne respectent pas leurs contrats. Le joueur qui, après plusieurs tours, a le moins de points de pénalité, gagne.
Contenu de la boîte :
- 75 cartes
- 27 jetons « sceau »
- 1 figurine « saboteur »
- 1 règlement
| Mécanique: | Reconnaissance de formes |
| Catégories: | Jeux de cartes |
| Noms alternatifs: | 7 Signum Die Sieben Siegel Les sept Sceaux Wizard Extreme Zing Zing! 7 Signum Die Sieben Siegel Les 7 Sceaux Sluff Off! Wizard Extreme Zing Zing! Магове Експерти |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans les collections 4 Cela a été vu 6161 fois | |
Explication du jeu selon les règles :
Chaque joueur reçoit 15 cartes et doit prévoir le nombre et la couleur des plis qu'il peut obtenir. Ainsi, Frank pense, par exemple, qu'il fera 3 plis jaunes et 2 bleus, il doit prendre 3 sceaux jaunes et 2 bleus de la réserve et les placer devant lui. L'objectif du jeu est de se débarrasser de ses sceaux. Ainsi, Frank, s'il obtient un pli jaune pendant le jeu, remet un de ses sceaux jaunes dans la réserve au centre de la table. S'il obtient un pli bleu, il remet un jeton bleu. Mais si, par exemple, il obtient un pli vert et ne possède aucun jeton vert, il prend un jeton noir de pénalité. Chaque jeton noir vaut, à la fin d'un tour, 3 points de pénalité. De plus, il y a aussi des points de pénalité pour chaque jeton blanc ou de couleur que chaque joueur possède encore à la fin d'un tour. La prévision du nombre et de la couleur des plis n'est pas si facile car il y a un saboteur qui est là pour détruire le jeu des autres joueurs et qui fera tout pour que ces joueurs ne respectent pas leurs contrats. Le joueur qui, après plusieurs tours, a le moins de points de pénalité, gagne.
Contenu de la boîte :
Chaque joueur reçoit 15 cartes et doit prévoir le nombre et la couleur des plis qu'il peut obtenir. Ainsi, Frank pense, par exemple, qu'il fera 3 plis jaunes et 2 bleus, il doit prendre 3 sceaux jaunes et 2 bleus de la réserve et les placer devant lui. L'objectif du jeu est de se débarrasser de ses sceaux. Ainsi, Frank, s'il obtient un pli jaune pendant le jeu, remet un de ses sceaux jaunes dans la réserve au centre de la table. S'il obtient un pli bleu, il remet un jeton bleu. Mais si, par exemple, il obtient un pli vert et ne possède aucun jeton vert, il prend un jeton noir de pénalité. Chaque jeton noir vaut, à la fin d'un tour, 3 points de pénalité. De plus, il y a aussi des points de pénalité pour chaque jeton blanc ou de couleur que chaque joueur possède encore à la fin d'un tour. La prévision du nombre et de la couleur des plis n'est pas si facile car il y a un saboteur qui est là pour détruire le jeu des autres joueurs et qui fera tout pour que ces joueurs ne respectent pas leurs contrats. Le joueur qui, après plusieurs tours, a le moins de points de pénalité, gagne.
Contenu de la boîte :
- 75 cartes
- 27 jetons « sceau »
- 1 figurine « saboteur »
- 1 règlement
| Mécanique: | Reconnaissance de formes |
| Catégories: | Jeux de cartes |
| Noms alternatifs: | 7 Signum Die Sieben Siegel Les sept Sceaux Wizard Extreme Zing Zing! 7 Signum Die Sieben Siegel Les 7 Sceaux Sluff Off! Wizard Extreme Zing Zing! Магове Експерти |
| BARCODE: | ????????? |
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