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3-5
60'
12
Texte modéré dans le jeu
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Die Sieben Weisen
Éditeur: Alea
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Die Sieben Weisen
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Die Sieben Weisen est un jeu de société qui dure 11 tours. Les joueurs s'unissent pour former deux alliances qui changent à chaque tour, afin de jouer des cartes dans un duel passionnant pour le pouvoir. L'alliance victorieuse remporte un cristal. Au début de chaque tour, les joueurs prennent le rôle de l'un des sages. Ensuite, des négociations ont lieu pour déterminer la composition des deux alliances. Suit ensuite la lutte pour le pouvoir : qui aura les cartes sort les plus efficaces ? Et qui les cartes les plus puissantes ? Avec le combat suivant, de nouvelles règles entreront en jeu. Celui qui a été un allié loyal sera un adversaire féroce et vice versa...
Les sages se rencontrent sur la tuile « cérémonie », pour se battre les uns contre les autres. Sur chaque tuile, les sages sont disposés dans un ordre différent. Cette sorte de hiérarchie indique que le combat pour le pouvoir commence (de haut en bas), dans quel ordre les cristaux sont reçus et où le prochain combat aura lieu. Dans tous les cas, les règles de la hiérarchie s'appliquent toujours à la tuile cérémonie où se déroule le combat. Celui qui aura le plus de points en cristaux à la fin du jeu sera le gagnant.
Les sages se rencontrent sur la tuile « cérémonie », pour se battre les uns contre les autres. Sur chaque tuile, les sages sont disposés dans un ordre différent. Cette sorte de hiérarchie indique que le combat pour le pouvoir commence (de haut en bas), dans quel ordre les cristaux sont reçus et où le prochain combat aura lieu. Dans tous les cas, les règles de la hiérarchie s'appliquent toujours à la tuile cérémonie où se déroule le combat. Celui qui aura le plus de points en cristaux à la fin du jeu sera le gagnant.
| Mécanique: | Vente aux enchères/enchères Partenariats |
| Catégories: | Jeux de cartes Politique/Négociation |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans les collections 2 Cela a été vu 4693 fois | |
Die Sieben Weisen est un jeu de société qui dure 11 tours. Les joueurs s'unissent pour former deux alliances qui changent à chaque tour, afin de jouer des cartes dans un duel passionnant pour le pouvoir. L'alliance victorieuse remporte un cristal. Au début de chaque tour, les joueurs prennent le rôle de l'un des sages. Ensuite, des négociations ont lieu pour déterminer la composition des deux alliances. Suit ensuite la lutte pour le pouvoir : qui aura les cartes sort les plus efficaces ? Et qui les cartes les plus puissantes ? Avec le combat suivant, de nouvelles règles entreront en jeu. Celui qui a été un allié loyal sera un adversaire féroce et vice versa...
Les sages se rencontrent sur la tuile « cérémonie », pour se battre les uns contre les autres. Sur chaque tuile, les sages sont disposés dans un ordre différent. Cette sorte de hiérarchie indique que le combat pour le pouvoir commence (de haut en bas), dans quel ordre les cristaux sont reçus et où le prochain combat aura lieu. Dans tous les cas, les règles de la hiérarchie s'appliquent toujours à la tuile cérémonie où se déroule le combat. Celui qui aura le plus de points en cristaux à la fin du jeu sera le gagnant.
Les sages se rencontrent sur la tuile « cérémonie », pour se battre les uns contre les autres. Sur chaque tuile, les sages sont disposés dans un ordre différent. Cette sorte de hiérarchie indique que le combat pour le pouvoir commence (de haut en bas), dans quel ordre les cristaux sont reçus et où le prochain combat aura lieu. Dans tous les cas, les règles de la hiérarchie s'appliquent toujours à la tuile cérémonie où se déroule le combat. Celui qui aura le plus de points en cristaux à la fin du jeu sera le gagnant.
| Mécanique: | Vente aux enchères/enchères Partenariats |
| Catégories: | Jeux de cartes Politique/Négociation |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans les collections 2 Cela a été vu 4693 fois | |
