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10'
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DIG
Éditeur: Perplext
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DIG
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PHOTOS SUR BGG
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In DIG, chaque joueur est un chien qui court dans la cour, déterre des os et tente de les ramener au bol de chien de couleur correspondante avec la plus grande efficacité. Tous les joueurs marqueront des points une fois, à la fin du jeu, en fonction de la valeur cumulative des os qu'il a ramenés aux bols de chien correspondants.
Il y a 4 os dans chacune des 5 couleurs du jeu. La valeur d'un os est déterminée à la fin du jeu, en fonction de la distance de son bol de chien correspondant à la maison du chien. Le bol de chien le plus proche de la maison du chien rapportera une valeur de 5 pour chaque os de cette couleur. Le bol de chien qui est le deuxième plus proche de la maison du chien rapportera une valeur de 4 pour chaque os de cette couleur, et ainsi de suite. Les bols et les os seront échangés de l'extrémité de la cour à l'endroit d'un os récemment déterré, déplaçant continuellement les 5 bols vers l'extrémité de la cour la plus proche de la maison du chien.
Chaque carte de cour a un parfum avec 2 couleurs. L'os de l'autre côté de la carte de cour correspond à 1 des couleurs du parfum. Cela aidera les joueurs à déterminer quelle couleur d'os pourrait être déterré si cette carte de cour est sélectionnée pour le creusage.
Un des aspects les plus intéressants de DIG est le mécanisme unique de remplacement de cour "Leap Frog". Lorsqu'un os est déterré, la carte qui est la plus éloignée de la maison du chien est retirée et remplit l'espace vide créé par le chien. Cette action crée des moyens intéressants d'influencer quels os et bols chaque chien a un accès proche, mais rend également le timing critique pour influencer la valeur des os pour le score.
Lors du tour d'un joueur, il peut effectuer TOUTES ou TOUTES les actions suivantes, mais ne peut effectuer chaque action QU'UNE fois par tour.
DÉPLACER : Un joueur peut déplacer son chien d'un maximum de 4 cartes le long des cartes de cour, et 1 de moins pour chaque os qu'il détient avant le mouvement. Par exemple, si un joueur détient 2 cartes d'os, il peut déplacer son chien jusqu'à 2 cartes, se déplaçant en dessous ou au-dessus des cartes de cour. Un joueur peut déplacer son chien dans n'importe quelle direction. Il y a une légende de mouvement sur la moitié inférieure de la maison du chien pour référence facile.
DÉTERRE : Un joueur peut déterrer un os et placer la carte d'os dans sa main. Les os qui sont dans la main sont gardés secrets jusqu'à ce qu'ils soient déposés et placés devant le joueur. L'espace vide créé par le retrait de la carte de cour est rempli par la dernière carte au bord de la cour. Un joueur ne peut avoir plus de 3 os dans sa main à tout moment.
DROPPER : Déposez un os dans un bol de chien et placez la carte d'os de votre main dans la zone de jeu devant vous, face visible avec l'os visible pour tous les joueurs. Un chien doit être AU bol de la couleur correspondante pour déposer des os de cette couleur.
Fin du jeu et scoring :
Lorsque les bols sont les seules cartes restantes dans la cour (à côté de la maison du chien), le jeu se termine immédiatement et les joueurs totalisent leurs scores. Tous les os encore dans la main d'un joueur sont retirés du jeu et ne comptent pas pour le score.
Numéro 12 de la série Pack O Game.
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Gestion des mains Ramassage et livraison Ensemble de collecte Détention d'actions |
| Catégories: | Stratégie Animaux Jeux de cartes Déduction |
| Noms alternatifs: | DIG HAU 掘地3尺 |
| BARCODE: | 19962279201 |
| L'article se trouve dans 2 paniers Cela a été vu 2098 fois | |
In DIG, chaque joueur est un chien qui court dans la cour, déterre des os et tente de les ramener au bol de chien de couleur correspondante avec la plus grande efficacité. Tous les joueurs marqueront des points une fois, à la fin du jeu, en fonction de la valeur cumulative des os qu'il a ramenés aux bols de chien correspondants.
Il y a 4 os dans chacune des 5 couleurs du jeu. La valeur d'un os est déterminée à la fin du jeu, en fonction de la distance de son bol de chien correspondant à la maison du chien. Le bol de chien le plus proche de la maison du chien rapportera une valeur de 5 pour chaque os de cette couleur. Le bol de chien qui est le deuxième plus proche de la maison du chien rapportera une valeur de 4 pour chaque os de cette couleur, et ainsi de suite. Les bols et les os seront échangés de l'extrémité de la cour à l'endroit d'un os récemment déterré, déplaçant continuellement les 5 bols vers l'extrémité de la cour la plus proche de la maison du chien.
Chaque carte de cour a un parfum avec 2 couleurs. L'os de l'autre côté de la carte de cour correspond à 1 des couleurs du parfum. Cela aidera les joueurs à déterminer quelle couleur d'os pourrait être déterré si cette carte de cour est sélectionnée pour le creusage.
Un des aspects les plus intéressants de DIG est le mécanisme unique de remplacement de cour "Leap Frog". Lorsqu'un os est déterré, la carte qui est la plus éloignée de la maison du chien est retirée et remplit l'espace vide créé par le chien. Cette action crée des moyens intéressants d'influencer quels os et bols chaque chien a un accès proche, mais rend également le timing critique pour influencer la valeur des os pour le score.
Lors du tour d'un joueur, il peut effectuer TOUTES ou TOUTES les actions suivantes, mais ne peut effectuer chaque action QU'UNE fois par tour.
DÉPLACER : Un joueur peut déplacer son chien d'un maximum de 4 cartes le long des cartes de cour, et 1 de moins pour chaque os qu'il détient avant le mouvement. Par exemple, si un joueur détient 2 cartes d'os, il peut déplacer son chien jusqu'à 2 cartes, se déplaçant en dessous ou au-dessus des cartes de cour. Un joueur peut déplacer son chien dans n'importe quelle direction. Il y a une légende de mouvement sur la moitié inférieure de la maison du chien pour référence facile.
DÉTERRE : Un joueur peut déterrer un os et placer la carte d'os dans sa main. Les os qui sont dans la main sont gardés secrets jusqu'à ce qu'ils soient déposés et placés devant le joueur. L'espace vide créé par le retrait de la carte de cour est rempli par la dernière carte au bord de la cour. Un joueur ne peut avoir plus de 3 os dans sa main à tout moment.
DROPPER : Déposez un os dans un bol de chien et placez la carte d'os de votre main dans la zone de jeu devant vous, face visible avec l'os visible pour tous les joueurs. Un chien doit être AU bol de la couleur correspondante pour déposer des os de cette couleur.
Fin du jeu et scoring :
Lorsque les bols sont les seules cartes restantes dans la cour (à côté de la maison du chien), le jeu se termine immédiatement et les joueurs totalisent leurs scores. Tous les os encore dans la main d'un joueur sont retirés du jeu et ne comptent pas pour le score.
Numéro 12 de la série Pack O Game.
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Gestion des mains Ramassage et livraison Ensemble de collecte Détention d'actions |
| Catégories: | Stratégie Animaux Jeux de cartes Déduction |
| Noms alternatifs: | DIG HAU 掘地3尺 |
| BARCODE: | 19962279201 |
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