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1-4
60'
13
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Dojo Kun
Dans une terre mystique, loin d'ici, deux tournois prestigieux d'arts martiaux se tiennent depuis les temps anciens : le Tournoi de la Fleur de Lotus Blanche et le Tournoi de la Fleur de Lotus Noire. Ces deux tournois sont les plus importantes démonstrations des arts martiaux légendaires utilisés par des athlètes puissants. Des maîtres extraordinaires sont toujours à la recherche de nouveaux athlètes talentueux qui seront forgés dans l'idéal du Guerrier Parfait par un entraînement épuisant et des expériences de vie qui renforceront le corps, l'esprit et l'âme.
"Dojo Kun" signifie "Règles du Dojo" et est un ensemble de principes qui guident le développement physique et spirituel des pratiquants d'arts martiaux. Dojo Kun est un jeu dans lequel chaque joueur dirige l'un des quatre dojo (Tigre, Grue, Ours, Cobra). L'objectif principal est d'entraîner vos athlètes et d'en attirer de nouveaux, d'acheter de nouvelles machines d'entraînement, d'élargir votre dojo, de trouver des aventures et finalement de mener vos athlètes à gagner le tournoi d'arts martiaux.
Le jeu est divisé en deux saisons. Pendant chaque saison, il y a trois tours de préparation basés sur des mécaniques de placement d'ouvriers dans lesquels vous gérerez votre dojo et entraînerez vos athlètes.
Au cours de la saison, les athlètes peuvent également apprendre des techniques spéciales en visitant l'un des anciens maîtres cachés dans la partie centrale du plateau. Chaque saison se termine par le tournoi d'arts martiaux, où chaque dojo peut envoyer jusqu'à deux athlètes. En cas de places vides dans le tournoi, des athlètes du cinquième dojo (le Dojo Crâne) participeront. (Ces athlètes sont gérés par le jeu et peuvent même gagner le tournoi!)
Le combat entre les athlètes est simulé par le lancer d'un ensemble de dés personnalisés. Il y a quatre dés différents, un pour chaque technique de combat. Les joueurs lanceront les dés selon le niveau d'expérience de leur athlète (Dan) : plus le Dan est élevé, plus les chances de gagner le match sont élevées ! Avant un combat, les joueurs qui ne participent pas peuvent prédire le gagnant de ce combat pour gagner du prestige.
Le tournoi se termine par la grande finale au cours de laquelle un nouveau champion sera couronné. À la fin de la deuxième saison, le dojo avec le plus de points de prestige remportera le jeu.
| Mécanique: | Paris/Pari Lancer les dés Placement des travailleurs |
| Catégories: | Dés Combats |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 8057741080336 |
| Dans 91 listes de souhaits Dans les collections 66 Cela a été vu 23704 fois | |
Dans une terre mystique, loin d'ici, deux tournois prestigieux d'arts martiaux se tiennent depuis les temps anciens : le Tournoi de la Fleur de Lotus Blanche et le Tournoi de la Fleur de Lotus Noire. Ces deux tournois sont les plus importantes démonstrations des arts martiaux légendaires utilisés par des athlètes puissants. Des maîtres extraordinaires sont toujours à la recherche de nouveaux athlètes talentueux qui seront forgés dans l'idéal du Guerrier Parfait par un entraînement épuisant et des expériences de vie qui renforceront le corps, l'esprit et l'âme.
"Dojo Kun" signifie "Règles du Dojo" et est un ensemble de principes qui guident le développement physique et spirituel des pratiquants d'arts martiaux. Dojo Kun est un jeu dans lequel chaque joueur dirige l'un des quatre dojo (Tigre, Grue, Ours, Cobra). L'objectif principal est d'entraîner vos athlètes et d'en attirer de nouveaux, d'acheter de nouvelles machines d'entraînement, d'élargir votre dojo, de trouver des aventures et finalement de mener vos athlètes à gagner le tournoi d'arts martiaux.
Le jeu est divisé en deux saisons. Pendant chaque saison, il y a trois tours de préparation basés sur des mécaniques de placement d'ouvriers dans lesquels vous gérerez votre dojo et entraînerez vos athlètes.
Au cours de la saison, les athlètes peuvent également apprendre des techniques spéciales en visitant l'un des anciens maîtres cachés dans la partie centrale du plateau. Chaque saison se termine par le tournoi d'arts martiaux, où chaque dojo peut envoyer jusqu'à deux athlètes. En cas de places vides dans le tournoi, des athlètes du cinquième dojo (le Dojo Crâne) participeront. (Ces athlètes sont gérés par le jeu et peuvent même gagner le tournoi!)
Le combat entre les athlètes est simulé par le lancer d'un ensemble de dés personnalisés. Il y a quatre dés différents, un pour chaque technique de combat. Les joueurs lanceront les dés selon le niveau d'expérience de leur athlète (Dan) : plus le Dan est élevé, plus les chances de gagner le match sont élevées ! Avant un combat, les joueurs qui ne participent pas peuvent prédire le gagnant de ce combat pour gagner du prestige.
Le tournoi se termine par la grande finale au cours de laquelle un nouveau champion sera couronné. À la fin de la deuxième saison, le dojo avec le plus de points de prestige remportera le jeu.
| Mécanique: | Paris/Pari Lancer les dés Placement des travailleurs |
| Catégories: | Dés Combats |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 8057741080336 |
| Dans 91 listes de souhaits Dans les collections 66 Cela a été vu 23704 fois | |
