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Draco Magi
Éditeur: Robert Burke Games
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Draco Magi
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Myrgos, le puissant et bienveillant roi des dragons, est passé dans l'autre monde après une longue maladie, et le pays est maintenant plongé dans l'incertitude. Comme le dictent les lois de succession, un seul de ses apprentis restants peut accéder au poste de "Draco Magi".
Avec la mort du Draco Magi, le verrouillage magique sur la boîte de succession de chaque apprenti a complètement disparu. À l'intérieur de chaque boîte, un apprenti trouvera un rouleau de succession. Ce rouleau contient le dernier morceau de connaissance nécessaire pour devenir le Drago Magi - mais un seul peut revendiquer le titre. Chaque rouleau contient un "Sort de Succession" différent qui ne peut être exécuté qu'avec la bonne combinaison de gemmes rares. Ces gemmes magiquement imprégnées apparaissent par ensembles de trois uniquement lors des périodes de succession et doivent être collectées par des dragons sous le commandement de chaque apprenti. Le concurrent qui est le premier à collecter les gemmes nécessaires pour compléter son Sort de Succession devient le nouveau Drago Magi. Pour le perdant, le titre non officiel murmuré sous la respiration des gens est "Novitius Eterna" ou "Toujours un Novice".
Soyez rapide et rappelez-vous, il y a peu de place pour l'erreur.
Draco Magi est un jeu de cartes conçu par Richard Launius et Robert Burke. Pour commencer, chaque joueur choisit un apprenti mage dragon qu'il souhaite jouer. Chaque mage reçoit un deck de cartes dragon qui comprend plusieurs copies de quatre dragons chromatiques différents (Vert, Rouge, Noir et Violet), quatre dragons métalliques différents (Or, Argent, Laiton et Bronze) et deux cartes de dragon spéciales (le dragon de bataille et le dragon polaire). Chaque dragon a une force, une faiblesse et une capacité spéciale différentes. Les joueurs enverront leurs dragons, un à la fois, capturer des gemmes sur différents champs de bataille ; chaque champ de bataille offre un effet différent qui peut donner un avantage ou un inconvénient à certains types de dragons.
Les joueurs alternent pour jouer des cartes dragon sur les champs de bataille jusqu'à ce qu'ils aient joué toutes leurs huit cartes dragon. Chaque joueur peut jouer un maximum de trois dragons sur un seul champ de bataille. Lorsqu'un dragon est placé, il peut effectuer une attaque à distance. Tous les dragons n'ont pas une arme de souffle d'attaque à distance, mais ceux qui en ont ont une icône d'arme de souffle avec un numéro. Le numéro indique le nombre de cartes de bataille que le joueur peut révéler lorsqu'il tente de frapper avec une attaque à distance. Un défenseur peut se défendre avec le nombre de cartes égal à la valeur de bouclier du dragon. Une attaque à distance peut avoir lieu immédiatement uniquement lorsque la carte est jouée contre un dragon adverse. Si une attaque à distance n'est pas utilisée à ce moment-là, l'attaque à distance est perdue pour le tour en cours.
Après que toutes les cartes dragon ont été jouées, la phase de mêlée de la bataille commence. Chaque dragon a une valeur "attaque de mêlée" imprimée sur sa carte qui représente le nombre de cartes de bataille que le joueur peut tirer pour la bataille. Le mécanisme de bataille de mêlée est un système d'attaque et de contre unique qui offre des opportunités de déduction, de subtilité et de combos mortels. Les joueurs gagneront également des cartes de bataille avancées qui enrichissent leurs decks au cours du jeu. Le joueur avec le plus de dragons présents sur un champ de bataille remporte cette gemme. En cas d'égalité, les dragons et la gemme restent pour le tour suivant.
Draco Magi est un jeu rapide fortement lié à son thème qui incorpore le contrôle de zone, le bluff, la gestion de main, la construction de deck et la déduction.
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Rédaction de cartes Gestion des mains |
| Catégories: | Jeux de cartes Fantaisie |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 852676005359 |
| Cela a été vu 2101 fois | |
Myrgos, le puissant et bienveillant roi des dragons, est passé dans l'autre monde après une longue maladie, et le pays est maintenant plongé dans l'incertitude. Comme le dictent les lois de succession, un seul de ses apprentis restants peut accéder au poste de "Draco Magi".
Avec la mort du Draco Magi, le verrouillage magique sur la boîte de succession de chaque apprenti a complètement disparu. À l'intérieur de chaque boîte, un apprenti trouvera un rouleau de succession. Ce rouleau contient le dernier morceau de connaissance nécessaire pour devenir le Drago Magi - mais un seul peut revendiquer le titre. Chaque rouleau contient un "Sort de Succession" différent qui ne peut être exécuté qu'avec la bonne combinaison de gemmes rares. Ces gemmes magiquement imprégnées apparaissent par ensembles de trois uniquement lors des périodes de succession et doivent être collectées par des dragons sous le commandement de chaque apprenti. Le concurrent qui est le premier à collecter les gemmes nécessaires pour compléter son Sort de Succession devient le nouveau Drago Magi. Pour le perdant, le titre non officiel murmuré sous la respiration des gens est "Novitius Eterna" ou "Toujours un Novice".
Soyez rapide et rappelez-vous, il y a peu de place pour l'erreur.
Draco Magi est un jeu de cartes conçu par Richard Launius et Robert Burke. Pour commencer, chaque joueur choisit un apprenti mage dragon qu'il souhaite jouer. Chaque mage reçoit un deck de cartes dragon qui comprend plusieurs copies de quatre dragons chromatiques différents (Vert, Rouge, Noir et Violet), quatre dragons métalliques différents (Or, Argent, Laiton et Bronze) et deux cartes de dragon spéciales (le dragon de bataille et le dragon polaire). Chaque dragon a une force, une faiblesse et une capacité spéciale différentes. Les joueurs enverront leurs dragons, un à la fois, capturer des gemmes sur différents champs de bataille ; chaque champ de bataille offre un effet différent qui peut donner un avantage ou un inconvénient à certains types de dragons.
Les joueurs alternent pour jouer des cartes dragon sur les champs de bataille jusqu'à ce qu'ils aient joué toutes leurs huit cartes dragon. Chaque joueur peut jouer un maximum de trois dragons sur un seul champ de bataille. Lorsqu'un dragon est placé, il peut effectuer une attaque à distance. Tous les dragons n'ont pas une arme de souffle d'attaque à distance, mais ceux qui en ont ont une icône d'arme de souffle avec un numéro. Le numéro indique le nombre de cartes de bataille que le joueur peut révéler lorsqu'il tente de frapper avec une attaque à distance. Un défenseur peut se défendre avec le nombre de cartes égal à la valeur de bouclier du dragon. Une attaque à distance peut avoir lieu immédiatement uniquement lorsque la carte est jouée contre un dragon adverse. Si une attaque à distance n'est pas utilisée à ce moment-là, l'attaque à distance est perdue pour le tour en cours.
Après que toutes les cartes dragon ont été jouées, la phase de mêlée de la bataille commence. Chaque dragon a une valeur "attaque de mêlée" imprimée sur sa carte qui représente le nombre de cartes de bataille que le joueur peut tirer pour la bataille. Le mécanisme de bataille de mêlée est un système d'attaque et de contre unique qui offre des opportunités de déduction, de subtilité et de combos mortels. Les joueurs gagneront également des cartes de bataille avancées qui enrichissent leurs decks au cours du jeu. Le joueur avec le plus de dragons présents sur un champ de bataille remporte cette gemme. En cas d'égalité, les dragons et la gemme restent pour le tour suivant.
Draco Magi est un jeu rapide fortement lié à son thème qui incorpore le contrôle de zone, le bluff, la gestion de main, la construction de deck et la déduction.
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Rédaction de cartes Gestion des mains |
| Catégories: | Jeux de cartes Fantaisie |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 852676005359 |
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