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Dracodeep Dungeon Rpg Deeper In The Dungeon (GDR)
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Dracodeep Dungeon Rpg Deeper In The Dungeon (GDR)

Éditeur: The Storymasters Tales
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Dracodeep Dungeon Rpg Deeper In The Dungeon (GDR)
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Descriptif Descriptif
L'extension du livre de jeu "Dracodeep Dungeon" des Contes du Maître d'Histoire. Nouvelles sonorités narrées. Cinq nouvelles quêtes, quinze nouveaux lieux. Vampires, dragons, mythes grecs et Merlin ! Entrez dans un merveilleux folklore fantastique du XVIIIe siècle. Comprend des sonorités narrées pour rendre le jeu encore plus théâtral et excitant ! Les Contes du Maître d'Histoire ont été créés pour être un moyen rapide, facile et amusant de vivre le jeu de rôle sans le problème d'apprendre beaucoup de règles ou de posséder de nombreux livres et miniatures. L'accent est mis sur l'aventure et la narration. Tout le monde peut jouer, enfants, adultes, adolescents, et tout le monde peut être le Maître d'Histoire, tant qu'il sait lire à haute voix et a une heure ou trois à consacrer. Il utilise également les nouvelles cartes, pour rendre le jeu encore plus excitant ! Monstres, magie et mystère. * Vraiment facile à jouer. * Des heures de plaisir ! Âges 7-adulte. * 1-5 joueurs. * Cinq quêtes * Deux nouveaux personnages jouables : Elfe et Nain * Cartes et feuilles de log de l'histoire.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: 9798478176303
Cela a été vu 406 fois
Descriptif Descriptif
L'extension du livre de jeu "Dracodeep Dungeon" des Contes du Maître d'Histoire. Nouvelles sonorités narrées. Cinq nouvelles quêtes, quinze nouveaux lieux. Vampires, dragons, mythes grecs et Merlin ! Entrez dans un merveilleux folklore fantastique du XVIIIe siècle. Comprend des sonorités narrées pour rendre le jeu encore plus théâtral et excitant ! Les Contes du Maître d'Histoire ont été créés pour être un moyen rapide, facile et amusant de vivre le jeu de rôle sans le problème d'apprendre beaucoup de règles ou de posséder de nombreux livres et miniatures. L'accent est mis sur l'aventure et la narration. Tout le monde peut jouer, enfants, adultes, adolescents, et tout le monde peut être le Maître d'Histoire, tant qu'il sait lire à haute voix et a une heure ou trois à consacrer. Il utilise également les nouvelles cartes, pour rendre le jeu encore plus excitant ! Monstres, magie et mystère. * Vraiment facile à jouer. * Des heures de plaisir ! Âges 7-adulte. * 1-5 joueurs. * Cinq quêtes * Deux nouveaux personnages jouables : Elfe et Nain * Cartes et feuilles de log de l'histoire.
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