|
|
|
|
2
240'
12
Aucun texte nécessaire dans le jeu
|
Drive on Moscow
Éditeur: Decision Games (I)
Utilisez notre marché utrade !
Drive on Moscow
Contactez-nous
Partager sur
Disponible dans un entrepôt externe.Expédition sous environ 3/7 jours
Prix de détail:
62,99€
56,69€
IT
Gratuit
PHOTOS SUR BGG
Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
Drive on Moscow (DoM) est une simulation stratégique de niveau faible à intermédiaire pour deux joueurs, représentant la dernière tentative allemande de capturer la capitale de l'Union soviétique à la fin de 1941. Le joueur allemand est généralement à l'offensive, tentant de gagner le jeu en isolant ou en capturant Moscou, ou en s'emparant de toutes les autres villes clés sur la carte. Le joueur soviétique est principalement en défense, mais la situation exige également qu'il mène des contre-attaques locales.
Le jeu couvre la période qui a commencé avec le lancement de l'offensive allemande le 1er octobre 1941 et se termine le 7 décembre de la même année. À ce moment-là, il était devenu clair que les envahisseurs avaient épuisé leurs efforts sans atteindre leur objectif. Le jeu peut se terminer plus tôt que la date de fin historique si l'un des joueurs concède la défaite avant la fin officielle du jeu.
Chaque hexagone sur la carte représente 7,5 miles (12 kilomètres) d'un côté à l'autre. Les unités de manœuvre des deux côtés sont principalement des divisions, ainsi que quelques brigades et un régiment super-élite. Les effets de la supériorité aérienne générale dont ont bénéficié les Allemands tout au long de la campagne sont intégrés dans les règles de mouvement et de combat du jeu. Chaque tour de jeu représente une semaine. Le jeu utilise une dérivation du système bien reçu de notre jeu en boîte Drive on Stalingrad, 2e édition.
Échelle du jeu :
Tour de jeu : 1 semaine
Hex : 7,5 miles / 12 kilomètres
Unités : Brigades à Divisions
Inventaire du jeu :
Deux cartes en couleur pleine de 22 x 34"
Deux feuilles de pions imprimées recto-verso (352 pions de 5/8")
Un livret de règles de 16 pages
Jouabilité en solitaire : Élevée
Niveau de complexité : Faible-Moyen
Joueurs : 2 ou plus
Temps de jeu : 4-15 heures
Les joueurs doivent fournir un dé à 6 faces.
Le jeu couvre la période qui a commencé avec le lancement de l'offensive allemande le 1er octobre 1941 et se termine le 7 décembre de la même année. À ce moment-là, il était devenu clair que les envahisseurs avaient épuisé leurs efforts sans atteindre leur objectif. Le jeu peut se terminer plus tôt que la date de fin historique si l'un des joueurs concède la défaite avant la fin officielle du jeu.
Chaque hexagone sur la carte représente 7,5 miles (12 kilomètres) d'un côté à l'autre. Les unités de manœuvre des deux côtés sont principalement des divisions, ainsi que quelques brigades et un régiment super-élite. Les effets de la supériorité aérienne générale dont ont bénéficié les Allemands tout au long de la campagne sont intégrés dans les règles de mouvement et de combat du jeu. Chaque tour de jeu représente une semaine. Le jeu utilise une dérivation du système bien reçu de notre jeu en boîte Drive on Stalingrad, 2e édition.
Échelle du jeu :
Tour de jeu : 1 semaine
Hex : 7,5 miles / 12 kilomètres
Unités : Brigades à Divisions
Inventaire du jeu :
Deux cartes en couleur pleine de 22 x 34"
Deux feuilles de pions imprimées recto-verso (352 pions de 5/8")
Un livret de règles de 16 pages
Jouabilité en solitaire : Élevée
Niveau de complexité : Faible-Moyen
Joueurs : 2 ou plus
Temps de jeu : 4-15 heures
Les joueurs doivent fournir un dé à 6 faces.
| Mécanique: | Hex et compteur Simulations Ordre des phases variable |
| Catégories: | Guerre Guerre |
| Noms alternatifs: | Drive on Moscow Drive on Moscow: Operation Typhoon, 1941 |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 2239 fois | |
Drive on Moscow (DoM) est une simulation stratégique de niveau faible à intermédiaire pour deux joueurs, représentant la dernière tentative allemande de capturer la capitale de l'Union soviétique à la fin de 1941. Le joueur allemand est généralement à l'offensive, tentant de gagner le jeu en isolant ou en capturant Moscou, ou en s'emparant de toutes les autres villes clés sur la carte. Le joueur soviétique est principalement en défense, mais la situation exige également qu'il mène des contre-attaques locales.
Le jeu couvre la période qui a commencé avec le lancement de l'offensive allemande le 1er octobre 1941 et se termine le 7 décembre de la même année. À ce moment-là, il était devenu clair que les envahisseurs avaient épuisé leurs efforts sans atteindre leur objectif. Le jeu peut se terminer plus tôt que la date de fin historique si l'un des joueurs concède la défaite avant la fin officielle du jeu.
Chaque hexagone sur la carte représente 7,5 miles (12 kilomètres) d'un côté à l'autre. Les unités de manœuvre des deux côtés sont principalement des divisions, ainsi que quelques brigades et un régiment super-élite. Les effets de la supériorité aérienne générale dont ont bénéficié les Allemands tout au long de la campagne sont intégrés dans les règles de mouvement et de combat du jeu. Chaque tour de jeu représente une semaine. Le jeu utilise une dérivation du système bien reçu de notre jeu en boîte Drive on Stalingrad, 2e édition.
Échelle du jeu :
Tour de jeu : 1 semaine
Hex : 7,5 miles / 12 kilomètres
Unités : Brigades à Divisions
Inventaire du jeu :
Deux cartes en couleur pleine de 22 x 34"
Deux feuilles de pions imprimées recto-verso (352 pions de 5/8")
Un livret de règles de 16 pages
Jouabilité en solitaire : Élevée
Niveau de complexité : Faible-Moyen
Joueurs : 2 ou plus
Temps de jeu : 4-15 heures
Les joueurs doivent fournir un dé à 6 faces.
Le jeu couvre la période qui a commencé avec le lancement de l'offensive allemande le 1er octobre 1941 et se termine le 7 décembre de la même année. À ce moment-là, il était devenu clair que les envahisseurs avaient épuisé leurs efforts sans atteindre leur objectif. Le jeu peut se terminer plus tôt que la date de fin historique si l'un des joueurs concède la défaite avant la fin officielle du jeu.
Chaque hexagone sur la carte représente 7,5 miles (12 kilomètres) d'un côté à l'autre. Les unités de manœuvre des deux côtés sont principalement des divisions, ainsi que quelques brigades et un régiment super-élite. Les effets de la supériorité aérienne générale dont ont bénéficié les Allemands tout au long de la campagne sont intégrés dans les règles de mouvement et de combat du jeu. Chaque tour de jeu représente une semaine. Le jeu utilise une dérivation du système bien reçu de notre jeu en boîte Drive on Stalingrad, 2e édition.
Échelle du jeu :
Tour de jeu : 1 semaine
Hex : 7,5 miles / 12 kilomètres
Unités : Brigades à Divisions
Inventaire du jeu :
Deux cartes en couleur pleine de 22 x 34"
Deux feuilles de pions imprimées recto-verso (352 pions de 5/8")
Un livret de règles de 16 pages
Jouabilité en solitaire : Élevée
Niveau de complexité : Faible-Moyen
Joueurs : 2 ou plus
Temps de jeu : 4-15 heures
Les joueurs doivent fournir un dé à 6 faces.
| Mécanique: | Hex et compteur Simulations Ordre des phases variable |
| Catégories: | Guerre Guerre |
| Noms alternatifs: | Drive on Moscow Drive on Moscow: Operation Typhoon, 1941 |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 2239 fois | |