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120'
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Dust
Éditeur: Editrice Giochi
Dust
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45 cartes de 56.0mm de largeur et 87.0mm de hauteur
Dust est un jeu de société stratégique de conquête et de contrôle. Saisissez des sources d'énergie et des capitales, développez votre infrastructure et construisez et utilisez de vastes armées high-tech dans votre quête de domination mondiale.
Les joueurs reconnaîtront probablement la carte comme celle de la Terre, mais ce qu'ils ne verront pas, ce sont des frontières ou des nations. Dans le monde de Dust, la guerre sans fin et les nouvelles technologies ont altéré le visage politique de la Terre au-delà de toute reconnaissance.
Au début de chaque tour, les joueurs sélectionnent une carte de leur main. Cette carte représente leur stratégie pour le tour à venir et dicte dans une large mesure les actions qu'un joueur peut entreprendre.
Pendant leur phase de production, les joueurs dépensent des points de production pour acheter des usines et des unités supplémentaires. Chaque type d'unité a ses propres statistiques et effets uniques, donc les joueurs doivent soigneusement considérer la composition de leurs armées.
Au combat, les joueurs alternent en lançant des dés et en détruisant des unités jusqu'à ce qu'un côté soit éliminé (soit en raison de pertes, soit en raison de retraits) ou qu'un cessez-le-feu soit déclaré.
À la fin de chaque tour de jeu, les joueurs marquent des points de victoire pour les sources d'énergie, les capitales et les majorités qu'ils contrôlent. Le joueur qui contrôle le plus de zones terrestres gagne des points de victoire bonus, tout comme le joueur qui contrôle le plus de zones maritimes et le joueur qui contrôle le plus de centres de production. Le premier joueur à accumuler un nombre défini de points de victoire tout en contrôlant une capitale est le gagnant.
Ce n'est qu'une fois qu'un joueur a accumulé au moins la moitié des points de victoire nécessaires pour gagner qu'il peut attaquer une capitale ennemie. Une fois que la guerre a été ainsi intensifiée, tous les joueurs sont libres d'attaquer les capitales.
Les joueurs reconnaîtront probablement la carte comme celle de la Terre, mais ce qu'ils ne verront pas, ce sont des frontières ou des nations. Dans le monde de Dust, la guerre sans fin et les nouvelles technologies ont altéré le visage politique de la Terre au-delà de toute reconnaissance.
Au début de chaque tour, les joueurs sélectionnent une carte de leur main. Cette carte représente leur stratégie pour le tour à venir et dicte dans une large mesure les actions qu'un joueur peut entreprendre.
Pendant leur phase de production, les joueurs dépensent des points de production pour acheter des usines et des unités supplémentaires. Chaque type d'unité a ses propres statistiques et effets uniques, donc les joueurs doivent soigneusement considérer la composition de leurs armées.
Au combat, les joueurs alternent en lançant des dés et en détruisant des unités jusqu'à ce qu'un côté soit éliminé (soit en raison de pertes, soit en raison de retraits) ou qu'un cessez-le-feu soit déclaré.
À la fin de chaque tour de jeu, les joueurs marquent des points de victoire pour les sources d'énergie, les capitales et les majorités qu'ils contrôlent. Le joueur qui contrôle le plus de zones terrestres gagne des points de victoire bonus, tout comme le joueur qui contrôle le plus de zones maritimes et le joueur qui contrôle le plus de centres de production. Le premier joueur à accumuler un nombre défini de points de victoire tout en contrôlant une capitale est le gagnant.
Ce n'est qu'une fois qu'un joueur a accumulé au moins la moitié des points de victoire nécessaires pour gagner qu'il peut attaquer une capitale ennemie. Une fois que la guerre a été ainsi intensifiée, tous les joueurs sont libres d'attaquer les capitales.
| Mécanique: | Lancer les dés |
| Catégories: | Science-fiction Guerre |
| Noms alternatifs: | Dust Dust: Il gioco di strategia Paolo Parente's Dust |
| BARCODE: | 8001083016690 |
| Dans 10 listes de souhaits Dans les collections 42 Cela a été vu 17983 fois | |
Dust est un jeu de société stratégique de conquête et de contrôle. Saisissez des sources d'énergie et des capitales, développez votre infrastructure et construisez et utilisez de vastes armées high-tech dans votre quête de domination mondiale.
Les joueurs reconnaîtront probablement la carte comme celle de la Terre, mais ce qu'ils ne verront pas, ce sont des frontières ou des nations. Dans le monde de Dust, la guerre sans fin et les nouvelles technologies ont altéré le visage politique de la Terre au-delà de toute reconnaissance.
Au début de chaque tour, les joueurs sélectionnent une carte de leur main. Cette carte représente leur stratégie pour le tour à venir et dicte dans une large mesure les actions qu'un joueur peut entreprendre.
Pendant leur phase de production, les joueurs dépensent des points de production pour acheter des usines et des unités supplémentaires. Chaque type d'unité a ses propres statistiques et effets uniques, donc les joueurs doivent soigneusement considérer la composition de leurs armées.
Au combat, les joueurs alternent en lançant des dés et en détruisant des unités jusqu'à ce qu'un côté soit éliminé (soit en raison de pertes, soit en raison de retraits) ou qu'un cessez-le-feu soit déclaré.
À la fin de chaque tour de jeu, les joueurs marquent des points de victoire pour les sources d'énergie, les capitales et les majorités qu'ils contrôlent. Le joueur qui contrôle le plus de zones terrestres gagne des points de victoire bonus, tout comme le joueur qui contrôle le plus de zones maritimes et le joueur qui contrôle le plus de centres de production. Le premier joueur à accumuler un nombre défini de points de victoire tout en contrôlant une capitale est le gagnant.
Ce n'est qu'une fois qu'un joueur a accumulé au moins la moitié des points de victoire nécessaires pour gagner qu'il peut attaquer une capitale ennemie. Une fois que la guerre a été ainsi intensifiée, tous les joueurs sont libres d'attaquer les capitales.
Les joueurs reconnaîtront probablement la carte comme celle de la Terre, mais ce qu'ils ne verront pas, ce sont des frontières ou des nations. Dans le monde de Dust, la guerre sans fin et les nouvelles technologies ont altéré le visage politique de la Terre au-delà de toute reconnaissance.
Au début de chaque tour, les joueurs sélectionnent une carte de leur main. Cette carte représente leur stratégie pour le tour à venir et dicte dans une large mesure les actions qu'un joueur peut entreprendre.
Pendant leur phase de production, les joueurs dépensent des points de production pour acheter des usines et des unités supplémentaires. Chaque type d'unité a ses propres statistiques et effets uniques, donc les joueurs doivent soigneusement considérer la composition de leurs armées.
Au combat, les joueurs alternent en lançant des dés et en détruisant des unités jusqu'à ce qu'un côté soit éliminé (soit en raison de pertes, soit en raison de retraits) ou qu'un cessez-le-feu soit déclaré.
À la fin de chaque tour de jeu, les joueurs marquent des points de victoire pour les sources d'énergie, les capitales et les majorités qu'ils contrôlent. Le joueur qui contrôle le plus de zones terrestres gagne des points de victoire bonus, tout comme le joueur qui contrôle le plus de zones maritimes et le joueur qui contrôle le plus de centres de production. Le premier joueur à accumuler un nombre défini de points de victoire tout en contrôlant une capitale est le gagnant.
Ce n'est qu'une fois qu'un joueur a accumulé au moins la moitié des points de victoire nécessaires pour gagner qu'il peut attaquer une capitale ennemie. Une fois que la guerre a été ainsi intensifiée, tous les joueurs sont libres d'attaquer les capitales.
45 cartes de 56.0mm de largeur et 87.0mm de hauteur
| Mécanique: | Lancer les dés |
| Catégories: | Science-fiction Guerre |
| Noms alternatifs: | Dust Dust: Il gioco di strategia Paolo Parente's Dust |
| BARCODE: | 8001083016690 |
| Dans 10 listes de souhaits Dans les collections 42 Cela a été vu 17983 fois | |
