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Dwarf King
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Dwarf King

Un jeu de société de
Éditeur: IELLO
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Dwarf King
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Descriptif Descriptif
Le Roi des Nains est un jeu de plis joué avec un jeu de 53 cartes : trois couleurs (Nains, Gobelins et Chevaliers) de treize cartes chacune et quatorze cartes spéciales. Le jeu comprend également vingt tuiles de contrat. Le jeu se joue sur sept manches. Au début d'une manche, le donneur tire au hasard une carte spéciale, la lit à tous les joueurs, l'incorpore dans le paquet, puis distribue le paquet également à tous les joueurs. (Le donneur de la première manche est le propriétaire du jeu ; pour les manches suivantes, le donneur est celui qui a pris le 5 de Nains lors de la manche précédente.) Le joueur qui reçoit le 5 de Chevaliers tire une tuile de contrat, la lit, puis choisit l'une des deux règles de score à appliquer pour cette manche. Le joueur détenant le 5 de Gobelins mène le premier pli. Les joueurs doivent suivre la couleur si possible, et le jeu ne comprend pas de atout. La carte la plus haute jouée de la couleur menée remporte le pli et mène au prochain pli. Une fois toutes les cartes jouées, les joueurs comptent leurs points (éventuellement négatifs), retirent la carte spéciale et la tuile de contrat du jeu, puis mélangent pour la manche suivante. Le joueur qui marque le plus de points sur sept manches remporte le jeu.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: 3760175519017
L'article se trouve dans le panier 1 Cela a été vu 581 fois
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Le Roi des Nains est un jeu de plis joué avec un jeu de 53 cartes : trois couleurs (Nains, Gobelins et Chevaliers) de treize cartes chacune et quatorze cartes spéciales. Le jeu comprend également vingt tuiles de contrat. Le jeu se joue sur sept manches. Au début d'une manche, le donneur tire au hasard une carte spéciale, la lit à tous les joueurs, l'incorpore dans le paquet, puis distribue le paquet également à tous les joueurs. (Le donneur de la première manche est le propriétaire du jeu ; pour les manches suivantes, le donneur est celui qui a pris le 5 de Nains lors de la manche précédente.) Le joueur qui reçoit le 5 de Chevaliers tire une tuile de contrat, la lit, puis choisit l'une des deux règles de score à appliquer pour cette manche. Le joueur détenant le 5 de Gobelins mène le premier pli. Les joueurs doivent suivre la couleur si possible, et le jeu ne comprend pas de atout. La carte la plus haute jouée de la couleur menée remporte le pli et mène au prochain pli. Une fois toutes les cartes jouées, les joueurs comptent leurs points (éventuellement négatifs), retirent la carte spéciale et la tuile de contrat du jeu, puis mélangent pour la manche suivante. Le joueur qui marque le plus de points sur sept manches remporte le jeu.
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