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Ecologies Ancient Areas
Éditeur: Montrose Biology
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Ecologies Ancient Areas
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Les dinosaures errent à nouveau sur terre dans la dernière version d'Ecologies ! Ce nouveau jeu nous ramène à des époques révolues telles que l'océan cambrien, la forêt crétacée et la toundra pléistocène. Vous gérerez des chaînes alimentaires non seulement à travers les biomes mais aussi à travers les périodes de temps ! Il s'agit de construire des chaînes alimentaires saines sur différents biomes. Si vous créez une écologie saine, vous obtenez les avantages et les pouvoirs de ce biome. Chaque carte d'organisme indique ce qu'elle mange et ce qui la mange. Vous les disposez avec les plantes en bas et les prédateurs en haut. Il y a un mécanisme d'échange où vous échangez avec les autres en fonction de ce dont vous avez besoin et de ce dont ils ont besoin. C'est une course pour obtenir 12 points de victoire et différents organismes donnent différents points. Il y a des cartes facteur qui peuvent affecter les adversaires et différentes stratégies comme se concentrer sur un biome, viser les avantages et les bonus, ou attaquer d'autres écologies.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 860003217771 |
| Cela a été vu 1062 fois | |
Les dinosaures errent à nouveau sur terre dans la dernière version d'Ecologies ! Ce nouveau jeu nous ramène à des époques révolues telles que l'océan cambrien, la forêt crétacée et la toundra pléistocène. Vous gérerez des chaînes alimentaires non seulement à travers les biomes mais aussi à travers les périodes de temps ! Il s'agit de construire des chaînes alimentaires saines sur différents biomes. Si vous créez une écologie saine, vous obtenez les avantages et les pouvoirs de ce biome. Chaque carte d'organisme indique ce qu'elle mange et ce qui la mange. Vous les disposez avec les plantes en bas et les prédateurs en haut. Il y a un mécanisme d'échange où vous échangez avec les autres en fonction de ce dont vous avez besoin et de ce dont ils ont besoin. C'est une course pour obtenir 12 points de victoire et différents organismes donnent différents points. Il y a des cartes facteur qui peuvent affecter les adversaires et différentes stratégies comme se concentrer sur un biome, viser les avantages et les bonus, ou attaquer d'autres écologies.
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