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Actuellement épuisé. Commandable.
Ecologies : Bizarre Biomes est le deuxième jeu de la série. Il peut être joué comme un jeu autonome ou utilisé en combinaison avec le jeu de cartes original Ecologies.
Les joueurs construisent et maintiennent des réseaux alimentaires dans des environnements divers. Des écosystèmes sains vous récompensent avec des pouvoirs et des avantages supplémentaires. Attention cependant, car d'autres peuvent décider qu'il est plus facile de perturber et de dégrader votre écosystème que de nourrir le leur.
Conçu par un enseignant en biologie, le jeu comprend 77 organismes uniques, 7 biomes et de magnifiques illustrations victoriennes vintage. (108 cartes au total)
Joueurs : 1-6
Âges : 12+ (8+ avec des règles simplifiées)
Temps : 60-90 minutes
Modes de jeu : Standard, Simplifié, Solo
Les cartes sont disposées avec les plantes en bas et les prédateurs en haut. Les joueurs négocient des échanges et utilisent des cartes de facteurs biotiques et abiotiques pour affecter leurs réseaux et ceux des autres joueurs. C'est une course pour atteindre 12 points de victoire, avec des joueurs utilisant différentes stratégies telles que se concentrer sur un biome, viser des avantages et des bonus, ou perturber d'autres écologies.
Le gameplay est ancré dans la science authentique, car il est utilisé en classe pour enseigner de véritables concepts aux étudiants en biologie. Bien qu'il soit suffisamment scientifique pour la classe, il est également assez stratégique pour n'importe quelle soirée de jeux.
Le système de points est basé sur les niveaux trophiques écologiques. Les producteurs (plantes) valent moins et à mesure que vous montez dans la pyramide, les organismes valent plus, car il faut beaucoup d'énergie pour les maintenir. Dans la vie réelle, seulement environ 10 % de l'énergie passe d'un niveau à l'autre, ce qui signifie que vous devez avoir des acres de terre et des centaines d'animaux juste pour soutenir un prédateur apical.
Ce jeu est à la fois une suite ET une extension. Lorsque vous utilisez le jeu comme une extension, vous pouvez personnaliser le paquet pour inclure des cartes des deux jeux, y compris les cartes que vous aimez et exclure celles que vous n'aimez pas. Certains joueurs adorent les mécaniques agressives de « prenez ça », tandis que d'autres les trouvent stressantes. Certains joueurs adorent des bonus d'écologie saine particuliers, tandis que d'autres estiment qu'ils sont trop puissants. Avec plusieurs paquets, vous pouvez créer une expérience personnalisée pour votre groupe.
Si vous souhaitez maintenir la même durée et la même ambiance de jeu, nous vous recommandons de choisir 10 cartes de facteurs et 7 biomes différents.
Remarque : plus de cartes = un jeu plus long
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| L'article se trouve dans le panier 1__PH_1__ Cela a été vu 78__PH_1__ fois | |
Ecologies : Bizarre Biomes est le deuxième jeu de la série. Il peut être joué comme un jeu autonome ou utilisé en combinaison avec le jeu de cartes original Ecologies.
Les joueurs construisent et maintiennent des réseaux alimentaires dans des environnements divers. Des écosystèmes sains vous récompensent avec des pouvoirs et des avantages supplémentaires. Attention cependant, car d'autres peuvent décider qu'il est plus facile de perturber et de dégrader votre écosystème que de nourrir le leur.
Conçu par un enseignant en biologie, le jeu comprend 77 organismes uniques, 7 biomes et de magnifiques illustrations victoriennes vintage. (108 cartes au total)
Joueurs : 1-6
Âges : 12+ (8+ avec des règles simplifiées)
Temps : 60-90 minutes
Modes de jeu : Standard, Simplifié, Solo
Les cartes sont disposées avec les plantes en bas et les prédateurs en haut. Les joueurs négocient des échanges et utilisent des cartes de facteurs biotiques et abiotiques pour affecter leurs réseaux et ceux des autres joueurs. C'est une course pour atteindre 12 points de victoire, avec des joueurs utilisant différentes stratégies telles que se concentrer sur un biome, viser des avantages et des bonus, ou perturber d'autres écologies.
Le gameplay est ancré dans la science authentique, car il est utilisé en classe pour enseigner de véritables concepts aux étudiants en biologie. Bien qu'il soit suffisamment scientifique pour la classe, il est également assez stratégique pour n'importe quelle soirée de jeux.
Le système de points est basé sur les niveaux trophiques écologiques. Les producteurs (plantes) valent moins et à mesure que vous montez dans la pyramide, les organismes valent plus, car il faut beaucoup d'énergie pour les maintenir. Dans la vie réelle, seulement environ 10 % de l'énergie passe d'un niveau à l'autre, ce qui signifie que vous devez avoir des acres de terre et des centaines d'animaux juste pour soutenir un prédateur apical.
Ce jeu est à la fois une suite ET une extension. Lorsque vous utilisez le jeu comme une extension, vous pouvez personnaliser le paquet pour inclure des cartes des deux jeux, y compris les cartes que vous aimez et exclure celles que vous n'aimez pas. Certains joueurs adorent les mécaniques agressives de « prenez ça », tandis que d'autres les trouvent stressantes. Certains joueurs adorent des bonus d'écologie saine particuliers, tandis que d'autres estiment qu'ils sont trop puissants. Avec plusieurs paquets, vous pouvez créer une expérience personnalisée pour votre groupe.
Si vous souhaitez maintenir la même durée et la même ambiance de jeu, nous vous recommandons de choisir 10 cartes de facteurs et 7 biomes différents.
Remarque : plus de cartes = un jeu plus long
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
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