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Actuellement épuisé. Commandable.
Dans Ecologies, vous construisez et maintenez des réseaux alimentaires dans divers biomes à travers le monde. Chaque biome a une écologie différente et offre des récompenses uniques lorsqu'il est sain et équilibré. Mais attention, vos adversaires pourraient décider qu'il est plus facile de perturber et de dégrader vos écosystèmes que de nourrir les leurs. Dans cet environnement frénétique, vous devez choisir comment protéger et prendre soin de vos écologies.
Conçu par un enseignant de biologie, le jeu comprend 77 organismes uniques, 7 biomes et de magnifiques illustrations victoriennes vintage. (108 cartes au total)
Il s'agit de construire des réseaux alimentaires sains dans différents biomes. Si vous créez une écologie saine, vous obtenez les avantages et les pouvoirs de ce biome. Chaque carte organisme indique ce qu'il mange et par qui il est mangé. Vous les disposez avec des plantes en bas, des prédateurs en haut. Il y a une mécanique d'échange similaire à Catan où vous échangez avec les autres en fonction de ce dont vous avez besoin et de ce dont ils ont besoin. C'est une course pour obtenir 12 points de victoire et différents organismes donnent différents points. Il existe des cartes facteur qui peuvent affecter les adversaires et différentes stratégies telles que se concentrer sur un biome, viser des avantages et des bonus, ou attaquer d'autres écologies.
Le jeu s'inspire de titres comme Settlers of Catan, Agricola et Dominion. La science réelle est intégrale au jeu car elle est utilisée en classe pour enseigner des concepts réels aux étudiants en biologie. Bien qu'il soit suffisamment scientifique pour la classe, il est également assez stratégique pour une soirée de jeux.
Le système de points est basé sur les niveaux trophiques écologiques. Les producteurs (plantes) valent moins et à mesure que vous montez dans la pyramide, les organismes valent plus car il faut beaucoup d'énergie pour les soutenir. Dans la vie réelle, environ 10 % de l'énergie passe d'un niveau à l'autre, ce qui signifie que vous devez avoir des acres de terre et des centaines d'animaux juste pour soutenir un prédateur apical. Un livre de règles complet est inclus avec le jeu de cartes qui traite également de la science.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 860003217702 |
| L'article se trouve dans 2__PH_1__ paniers Cela a été vu 85__PH_1__ fois | |
Dans Ecologies, vous construisez et maintenez des réseaux alimentaires dans divers biomes à travers le monde. Chaque biome a une écologie différente et offre des récompenses uniques lorsqu'il est sain et équilibré. Mais attention, vos adversaires pourraient décider qu'il est plus facile de perturber et de dégrader vos écosystèmes que de nourrir les leurs. Dans cet environnement frénétique, vous devez choisir comment protéger et prendre soin de vos écologies.
Conçu par un enseignant de biologie, le jeu comprend 77 organismes uniques, 7 biomes et de magnifiques illustrations victoriennes vintage. (108 cartes au total)
Il s'agit de construire des réseaux alimentaires sains dans différents biomes. Si vous créez une écologie saine, vous obtenez les avantages et les pouvoirs de ce biome. Chaque carte organisme indique ce qu'il mange et par qui il est mangé. Vous les disposez avec des plantes en bas, des prédateurs en haut. Il y a une mécanique d'échange similaire à Catan où vous échangez avec les autres en fonction de ce dont vous avez besoin et de ce dont ils ont besoin. C'est une course pour obtenir 12 points de victoire et différents organismes donnent différents points. Il existe des cartes facteur qui peuvent affecter les adversaires et différentes stratégies telles que se concentrer sur un biome, viser des avantages et des bonus, ou attaquer d'autres écologies.
Le jeu s'inspire de titres comme Settlers of Catan, Agricola et Dominion. La science réelle est intégrale au jeu car elle est utilisée en classe pour enseigner des concepts réels aux étudiants en biologie. Bien qu'il soit suffisamment scientifique pour la classe, il est également assez stratégique pour une soirée de jeux.
Le système de points est basé sur les niveaux trophiques écologiques. Les producteurs (plantes) valent moins et à mesure que vous montez dans la pyramide, les organismes valent plus car il faut beaucoup d'énergie pour les soutenir. Dans la vie réelle, environ 10 % de l'énergie passe d'un niveau à l'autre, ce qui signifie que vous devez avoir des acres de terre et des centaines d'animaux juste pour soutenir un prédateur apical. Un livre de règles complet est inclus avec le jeu de cartes qui traite également de la science.
| Mécanique: | |
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