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Ekö
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Ekö

Un jeu de société de Henri Kermarrec
Éditeur: Sit Down!
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Ekö
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Descriptif Descriptif

Le premier joueur avec un palais pour amasser 12 points de victoire (PV) dans des bâtiments construits et des empereurs capturés dans Ekö gagne la partie.

Pour configurer, remplissez le plateau avec tous les pions, placés au hasard. Avant de commencer la partie, chaque joueur peut échanger son pion Empereur avec un autre de ses pions ailleurs sur le plateau. À votre tour, vous devez effectuer les deux phases dans cet ordre : la phase d'action, puis la phase de renfort. Pendant la phase d'action, vous devez effectuer une seule action :

  • Déplacer : Déplacez-vous vers un espace vide, regroupez ou attaquez ; vous ne pouvez attaquer qu'une pile de pièces ennemies contenant strictement moins de pièces que la pile attaquante — sauf qu'une pile de quatre pièces peut être attaquée et détruite par une pile d'une seule pièce.
  • Construire : Vous ne pouvez construire qu'un seul bâtiment par espace ; la construction ultérieure sur le même espace remplace le bâtiment existant. Chaque type de terrain permet des types de construction spécifiques. Pour construire un bâtiment sur un espace vide ou sur un espace contenant déjà l'un de vos bâtiments, vous devez sacrifier des pièces d'une seule pile adjacente à cet espace de construction.

Une fois par tour, vous pouvez effectuer une action supplémentaire en sacrifiant trois pièces empilables. Une pile contenant l'Empereur peut attaquer une pile ennemie même si elle contient un nombre égal de pièces, et même si elle contient un autre Empereur. Chaque Empereur ennemi que vous avez capturé vaut 3 PV.

Pendant la phase de renfort, si vous avez des pièces dans votre réserve, vous devez remettre au moins une pièce en jeu si vous le pouvez.
Vous pouvez placer jusqu'à trois pièces sur une seule pile de votre couleur sur le plateau (jamais sur un espace vide), en respectant la règle suivante : Vous ne pouvez pas placer de renforts sur une pile si elle est adjacente à un bâtiment d'un autre joueur.

La partie se termine immédiatement lorsqu'un joueur a amassé 12 PV en additionnant les valeurs de ses bâtiments sur le plateau et tous les empereurs qu'il a capturés — chaque village vaut 1PV, chaque tour 2PV, et chaque château et empereur capturé 3PV — et qu'il a au moins un palais. Alternativement, si un joueur est le seul à avoir des pièces restantes sur le plateau (rendant le renforcement impossible pour les autres joueurs), il gagne.

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Tableau modulaire
Catégories: Stratégie Fantaisie Exploration
Noms alternatifs: eko
BARCODE: 3558380029229
Dans 7 listes de souhaits Dans les collections 2 Cela a été vu 10077 fois
Descriptif Descriptif

Le premier joueur avec un palais pour amasser 12 points de victoire (PV) dans des bâtiments construits et des empereurs capturés dans Ekö gagne la partie.

Pour configurer, remplissez le plateau avec tous les pions, placés au hasard. Avant de commencer la partie, chaque joueur peut échanger son pion Empereur avec un autre de ses pions ailleurs sur le plateau. À votre tour, vous devez effectuer les deux phases dans cet ordre : la phase d'action, puis la phase de renfort. Pendant la phase d'action, vous devez effectuer une seule action :

  • Déplacer : Déplacez-vous vers un espace vide, regroupez ou attaquez ; vous ne pouvez attaquer qu'une pile de pièces ennemies contenant strictement moins de pièces que la pile attaquante — sauf qu'une pile de quatre pièces peut être attaquée et détruite par une pile d'une seule pièce.
  • Construire : Vous ne pouvez construire qu'un seul bâtiment par espace ; la construction ultérieure sur le même espace remplace le bâtiment existant. Chaque type de terrain permet des types de construction spécifiques. Pour construire un bâtiment sur un espace vide ou sur un espace contenant déjà l'un de vos bâtiments, vous devez sacrifier des pièces d'une seule pile adjacente à cet espace de construction.

Une fois par tour, vous pouvez effectuer une action supplémentaire en sacrifiant trois pièces empilables. Une pile contenant l'Empereur peut attaquer une pile ennemie même si elle contient un nombre égal de pièces, et même si elle contient un autre Empereur. Chaque Empereur ennemi que vous avez capturé vaut 3 PV.

Pendant la phase de renfort, si vous avez des pièces dans votre réserve, vous devez remettre au moins une pièce en jeu si vous le pouvez.
Vous pouvez placer jusqu'à trois pièces sur une seule pile de votre couleur sur le plateau (jamais sur un espace vide), en respectant la règle suivante : Vous ne pouvez pas placer de renforts sur une pile si elle est adjacente à un bâtiment d'un autre joueur.

La partie se termine immédiatement lorsqu'un joueur a amassé 12 PV en additionnant les valeurs de ses bâtiments sur le plateau et tous les empereurs qu'il a capturés — chaque village vaut 1PV, chaque tour 2PV, et chaque château et empereur capturé 3PV — et qu'il a au moins un palais. Alternativement, si un joueur est le seul à avoir des pièces restantes sur le plateau (rendant le renforcement impossible pour les autres joueurs), il gagne.

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Tableau modulaire
Catégories: Stratégie Fantaisie Exploration
Noms alternatifs: eko
BARCODE: 3558380029229
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