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2-6
60'
10
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Elfenland
Elfenland est un captivant jeu de stratégie et d'aventure qui vous plonge dans le monde magique de la fantasy. Explorez les terres elfes, collectez des ressources précieuses et développez votre stratégie contre des adversaires dans des parties de 60 minutes pour 2-6 joueurs à partir de 10 ans. Une des meilleures expériences de jeu stratégique dans son genre, publié par Amigo Spiel.
Elfenland est une refonte du jeu original White Wind Elfenroads. Le jeu se déroule dans le monde mythique des elfes. Un groupe d'elfes débutants (les joueurs) a pour mission de visiter autant de villes elfes que possible au cours de 4 tours. Pour accomplir cette tâche, ils utiliseront divers moyens de transport tels que des cochons géants, des chariots elfes, des licornes, des radeaux, des nuages magiques, des chariots de trolls et des dragons.
Mécanique de jeu : Les joueurs commencent dans la capitale elfique, tirent une tuile de mouvement face cachée et reçoivent huit cartes de transport et une carte de ville 'maison' secrète qu'ils doivent atteindre à la fin du 4ème tour, sinon ils perdent des points pour chaque espace de ville éloigné de leur 'maison' à la fin du jeu. Des marqueurs de la couleur de chaque joueur sont placés dans chaque ville sur le plateau et sont collectés lorsque le joueur visite cette ville (chacun compte pour 1 point).
Le tour se déroule en 2 étapes. La première partie du tour consiste à tirer des tuiles montrant les différents types de transport (sauf les radeaux) à partir d'une combinaison de tuiles face visible et face cachée (si un joueur n'aime pas les 5 tuiles qui sont face visible, il peut toujours tirer à l'aveugle parmi les tuiles face cachée et espérer obtenir celle dont il a besoin). Ces tuiles de transport doivent correspondre aux cartes de transport dans votre main pour les utiliser le plus efficacement possible. Après que chaque joueur ait un total de 4 tuiles, ils prennent à tour de rôle en plaçant une tuile sur l'une des routes qui relient les villes elfes. Une seule tuile de transport peut être placée sur chaque route ; ainsi, les joueurs peuvent utiliser les tuiles d'autres joueurs pour voyager s'ils ont les cartes correspondantes dans leur main. Cela provoque souvent un réajustement des itinéraires de voyage prévus, car les tuiles d'autres joueurs peuvent vous permettre de vous déplacer plus loin ou plus court que vous ne l'aviez d'abord pensé. Les joueurs peuvent jouer leurs tuiles pour s'aider ou gêner les autres en jouant un mode de transport lent sur le chemin (perçu) d'un autre joueur.
Chaque mode de transport a un terrain particulier dans lequel il peut voyager rapidement ou lentement, et ceux dans lesquels il ne peut pas. Ceux-ci sont listés en haut de chaque carte de transport par le nombre de symboles de terrain. Le nombre de symboles de terrain équivaut au nombre de cartes correspondantes que vous devez jouer pour traverser une tuile donnée dans un terrain donné. Par exemple, une tuile de nuage magique placée dans une montagne nécessiterait une carte de nuage magique pour voyager (1 symbole de montagne sur la carte signifie que les nuages magiques sont rapides dans les montagnes). Si la même tuile était placée sur une route en terrain forestier, elle nécessiterait 2 cartes de nuage magique pour parcourir cette route (2 symboles de forêt sur la carte signifient que les nuages magiques sont lents en forêt). Les nuages magiques ne peuvent pas voyager dans le terrain désertique (aucun symbole de désert sur la carte). Tous les modes de transport sont différents et les radeaux peuvent être utilisés sur les rivières ou les lacs sans avoir besoin de tuiles, ils vont lentement en amont (2 cartes de radeau nécessaires) et rapidement en aval (1 carte nécessaire). Le petit lac nécessite 1 carte de radeau pour le traverser et le grand lac nécessite 2 cartes pour le traverser. Les joueurs peuvent garder un jeton de transport inutilisé et jusqu'à 4 cartes de transport d'un tour à l'autre.
La deuxième partie du tour commence après que tous les joueurs ont terminé de placer leurs tuiles de transport pour le tour. Chaque joueur joue ses cartes et déplace sa botte d'elfe autour du plateau en collectant ses jetons des villes visitées. S'il y a une tuile de transport sur un itinéraire et qu'un joueur n'a pas de carte de transport correspondante, il peut 'Caravaner' à travers en jouant 3 cartes de transport de sa main.
En tant qu'élément de 'prise ça', chaque joueur a une tuile de problème qui peut être placée à côté de n'importe quelle tuile de transport pendant la première partie du tour. Ce jeton signifie que pour voyager sur ce chemin, une carte supplémentaire du type de transport doit être jouée ou 4 cartes pour 'Caravaner'.
Victoire : si à la fin du tour 3 un joueur a visité toutes les 20 villes, il est le gagnant. Sinon, le jeu se termine après le tour 4 lorsque les villes 'maison' sont révélées et que chaque joueur soustrait des points pour chaque ville éloignée de sa 'maison', soustrayant cela de ses jetons de ville collectés. La personne avec le score le plus élevé gagne.
| Mécanique: | Gestion des mains Rédaction de cartes |
| Catégories: | Transport Fantaisie |
| Noms alternatifs: | Elfenland Elfenland (Волшебное Путешествие) |
| BARCODE: | 4007396026108 |
| Dans 14 listes de souhaits Dans les collections 12 Cela a été vu 16158 fois | |
Elfenland est une refonte du jeu original White Wind Elfenroads. Le jeu se déroule dans le monde mythique des elfes. Un groupe d'elfes débutants (les joueurs) a pour mission de visiter autant de villes elfes que possible au cours de 4 tours. Pour accomplir cette tâche, ils utiliseront divers moyens de transport tels que des cochons géants, des chariots elfes, des licornes, des radeaux, des nuages magiques, des chariots de trolls et des dragons.
Mécanique de jeu : Les joueurs commencent dans la capitale elfique, tirent une tuile de mouvement face cachée et reçoivent huit cartes de transport et une carte de ville 'maison' secrète qu'ils doivent atteindre à la fin du 4ème tour, sinon ils perdent des points pour chaque espace de ville éloigné de leur 'maison' à la fin du jeu. Des marqueurs de la couleur de chaque joueur sont placés dans chaque ville sur le plateau et sont collectés lorsque le joueur visite cette ville (chacun compte pour 1 point).
Le tour se déroule en 2 étapes. La première partie du tour consiste à tirer des tuiles montrant les différents types de transport (sauf les radeaux) à partir d'une combinaison de tuiles face visible et face cachée (si un joueur n'aime pas les 5 tuiles qui sont face visible, il peut toujours tirer à l'aveugle parmi les tuiles face cachée et espérer obtenir celle dont il a besoin). Ces tuiles de transport doivent correspondre aux cartes de transport dans votre main pour les utiliser le plus efficacement possible. Après que chaque joueur ait un total de 4 tuiles, ils prennent à tour de rôle en plaçant une tuile sur l'une des routes qui relient les villes elfes. Une seule tuile de transport peut être placée sur chaque route ; ainsi, les joueurs peuvent utiliser les tuiles d'autres joueurs pour voyager s'ils ont les cartes correspondantes dans leur main. Cela provoque souvent un réajustement des itinéraires de voyage prévus, car les tuiles d'autres joueurs peuvent vous permettre de vous déplacer plus loin ou plus court que vous ne l'aviez d'abord pensé. Les joueurs peuvent jouer leurs tuiles pour s'aider ou gêner les autres en jouant un mode de transport lent sur le chemin (perçu) d'un autre joueur.
Chaque mode de transport a un terrain particulier dans lequel il peut voyager rapidement ou lentement, et ceux dans lesquels il ne peut pas. Ceux-ci sont listés en haut de chaque carte de transport par le nombre de symboles de terrain. Le nombre de symboles de terrain équivaut au nombre de cartes correspondantes que vous devez jouer pour traverser une tuile donnée dans un terrain donné. Par exemple, une tuile de nuage magique placée dans une montagne nécessiterait une carte de nuage magique pour voyager (1 symbole de montagne sur la carte signifie que les nuages magiques sont rapides dans les montagnes). Si la même tuile était placée sur une route en terrain forestier, elle nécessiterait 2 cartes de nuage magique pour parcourir cette route (2 symboles de forêt sur la carte signifient que les nuages magiques sont lents en forêt). Les nuages magiques ne peuvent pas voyager dans le terrain désertique (aucun symbole de désert sur la carte). Tous les modes de transport sont différents et les radeaux peuvent être utilisés sur les rivières ou les lacs sans avoir besoin de tuiles, ils vont lentement en amont (2 cartes de radeau nécessaires) et rapidement en aval (1 carte nécessaire). Le petit lac nécessite 1 carte de radeau pour le traverser et le grand lac nécessite 2 cartes pour le traverser. Les joueurs peuvent garder un jeton de transport inutilisé et jusqu'à 4 cartes de transport d'un tour à l'autre.
La deuxième partie du tour commence après que tous les joueurs ont terminé de placer leurs tuiles de transport pour le tour. Chaque joueur joue ses cartes et déplace sa botte d'elfe autour du plateau en collectant ses jetons des villes visitées. S'il y a une tuile de transport sur un itinéraire et qu'un joueur n'a pas de carte de transport correspondante, il peut 'Caravaner' à travers en jouant 3 cartes de transport de sa main.
En tant qu'élément de 'prise ça', chaque joueur a une tuile de problème qui peut être placée à côté de n'importe quelle tuile de transport pendant la première partie du tour. Ce jeton signifie que pour voyager sur ce chemin, une carte supplémentaire du type de transport doit être jouée ou 4 cartes pour 'Caravaner'.
Victoire : si à la fin du tour 3 un joueur a visité toutes les 20 villes, il est le gagnant. Sinon, le jeu se termine après le tour 4 lorsque les villes 'maison' sont révélées et que chaque joueur soustrait des points pour chaque ville éloignée de sa 'maison', soustrayant cela de ses jetons de ville collectés. La personne avec le score le plus élevé gagne.
| Mécanique: | Gestion des mains Rédaction de cartes |
| Catégories: | Transport Fantaisie |
| Noms alternatifs: | Elfenland Elfenland (Волшебное Путешествие) |
| BARCODE: | 4007396026108 |
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