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Boîte Elfenland — jeu de stratégie et aventure fantasy pour 2-6 joueurs d'Amigo Spiel
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2-6
60'
10
Aucun texte nécessaire dans le jeu

Elfenland

Elfenland est un captivant jeu de stratégie et d'aventure qui vous plonge dans le monde magique de la fantasy. Explorez les terres elfes, collectez des ressources précieuses et développez votre stratégie contre des adversaires dans des parties de 60 minutes pour 2-6 joueurs à partir de 10 ans. Une des meilleures expériences de jeu stratégique dans son genre, publié par Amigo Spiel.

Un jeu de société de Alan R. Moon
Éditeur: Amigo Spiel
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Elfenland
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Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
95 cartes de 56.0mm de largeur et 87.0mm de hauteur
2x (50 Pièces) FFG: 50 Clear Sleeves - Standard American Board Game Pack (57x89 mm) (FFS03)
Pour commander
2x (50 Pièces) Mayday: 50 Bustine Premium Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7076)
Pour commander
2x (50 Pièces) Mayday: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
Disponible
1x (100 Pièces) Mayday: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
Pour commander
1x (100 Pièces) Mayday: 100 Bustine Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7040)
Pour commander
1x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (Orange)
Disponible
1x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine USA (56 x 87 mm) (Purple)
Pour commander
1x (100 Pièces) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard USA (56 x 87 mm) (UPL-7040)
Disponible
1x (100 Pièces) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard USA Chimera (57.5 x 89 mm) (UPL-7044)
Disponible
1x (110 Pièces) Sleeve Kings Standard Usa Card Sleeves (56x87mm) 110 Pack 60 Microns
Pour commander
1x (110 Pièces) Sleeve Kings Standard Usa Chimera Card Sleeves (57.5x89mm) 110 Pack 60 Microns
Pour commander
2x (55 Pièces) Sleeve Kings Mini Euro Card Sleeves (57x89mm) 55 Pack 90 Microns
Quelques exemplaires
1x (120 Pièces) Cleopatra and the Society of Architects: 120 Card Sleeves 56x87 mm Premium USA MJT-7076
Disponible
2x (75 Pièces) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior USA (56 x 87 mm) (UPL-PURPLE)
Disponible
2x (75 Pièces) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior USA Chimera (57,5 x 89 mm) (UPL-ORANGE)
Disponible
2x (50 Pièces) Honu Moana: 50 Bustine Premium USA (56 x 87 mm) (HMN-7076)
Disponible
2x (75 Pièces) Honu Moana: 75 Bustine Superior USA (56 x 87 mm) (HMN-PURPLE)
Disponible
1x (100 Pièces) Honu Moana: 100 Bustine Standard USA (56 x 87 mm) (HMN-7040)
Disponible
2x (50 Pièces) Honu Moana: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (HMN-7078)
Disponible
2x (75 Pièces) Honu Moana: 75 Bustine Superior USA Chimera (57,5 x 89 mm) (HMN-ORANGE)
Disponible
1x (100 Pièces) Honu Moana: 100 Bustine Standard USA Chimera (57.5 x 89 mm) (HMN-7044)
Disponible
Descriptif Descriptif

Elfenland est une refonte du jeu original White Wind Elfenroads. Le jeu se déroule dans le monde mythique des elfes. Un groupe d'elfes débutants (les joueurs) a pour mission de visiter autant de villes elfes que possible au cours de 4 tours. Pour accomplir cette tâche, ils utiliseront divers moyens de transport tels que des cochons géants, des chariots elfes, des licornes, des radeaux, des nuages magiques, des chariots de trolls et des dragons.

Mécanique de jeu : Les joueurs commencent dans la capitale elfique, tirent une tuile de mouvement face cachée et reçoivent huit cartes de transport et une carte de ville 'maison' secrète qu'ils doivent atteindre à la fin du 4ème tour, sinon ils perdent des points pour chaque espace de ville éloigné de leur 'maison' à la fin du jeu. Des marqueurs de la couleur de chaque joueur sont placés dans chaque ville sur le plateau et sont collectés lorsque le joueur visite cette ville (chacun compte pour 1 point).

Le tour se déroule en 2 étapes. La première partie du tour consiste à tirer des tuiles montrant les différents types de transport (sauf les radeaux) à partir d'une combinaison de tuiles face visible et face cachée (si un joueur n'aime pas les 5 tuiles qui sont face visible, il peut toujours tirer à l'aveugle parmi les tuiles face cachée et espérer obtenir celle dont il a besoin). Ces tuiles de transport doivent correspondre aux cartes de transport dans votre main pour les utiliser le plus efficacement possible. Après que chaque joueur ait un total de 4 tuiles, ils prennent à tour de rôle en plaçant une tuile sur l'une des routes qui relient les villes elfes. Une seule tuile de transport peut être placée sur chaque route ; ainsi, les joueurs peuvent utiliser les tuiles d'autres joueurs pour voyager s'ils ont les cartes correspondantes dans leur main. Cela provoque souvent un réajustement des itinéraires de voyage prévus, car les tuiles d'autres joueurs peuvent vous permettre de vous déplacer plus loin ou plus court que vous ne l'aviez d'abord pensé. Les joueurs peuvent jouer leurs tuiles pour s'aider ou gêner les autres en jouant un mode de transport lent sur le chemin (perçu) d'un autre joueur.

Chaque mode de transport a un terrain particulier dans lequel il peut voyager rapidement ou lentement, et ceux dans lesquels il ne peut pas. Ceux-ci sont listés en haut de chaque carte de transport par le nombre de symboles de terrain. Le nombre de symboles de terrain équivaut au nombre de cartes correspondantes que vous devez jouer pour traverser une tuile donnée dans un terrain donné. Par exemple, une tuile de nuage magique placée dans une montagne nécessiterait une carte de nuage magique pour voyager (1 symbole de montagne sur la carte signifie que les nuages magiques sont rapides dans les montagnes). Si la même tuile était placée sur une route en terrain forestier, elle nécessiterait 2 cartes de nuage magique pour parcourir cette route (2 symboles de forêt sur la carte signifient que les nuages magiques sont lents en forêt). Les nuages magiques ne peuvent pas voyager dans le terrain désertique (aucun symbole de désert sur la carte). Tous les modes de transport sont différents et les radeaux peuvent être utilisés sur les rivières ou les lacs sans avoir besoin de tuiles, ils vont lentement en amont (2 cartes de radeau nécessaires) et rapidement en aval (1 carte nécessaire). Le petit lac nécessite 1 carte de radeau pour le traverser et le grand lac nécessite 2 cartes pour le traverser. Les joueurs peuvent garder un jeton de transport inutilisé et jusqu'à 4 cartes de transport d'un tour à l'autre.

La deuxième partie du tour commence après que tous les joueurs ont terminé de placer leurs tuiles de transport pour le tour. Chaque joueur joue ses cartes et déplace sa botte d'elfe autour du plateau en collectant ses jetons des villes visitées. S'il y a une tuile de transport sur un itinéraire et qu'un joueur n'a pas de carte de transport correspondante, il peut 'Caravaner' à travers en jouant 3 cartes de transport de sa main.

En tant qu'élément de 'prise ça', chaque joueur a une tuile de problème qui peut être placée à côté de n'importe quelle tuile de transport pendant la première partie du tour. Ce jeton signifie que pour voyager sur ce chemin, une carte supplémentaire du type de transport doit être jouée ou 4 cartes pour 'Caravaner'.

Victoire : si à la fin du tour 3 un joueur a visité toutes les 20 villes, il est le gagnant. Sinon, le jeu se termine après le tour 4 lorsque les villes 'maison' sont révélées et que chaque joueur soustrait des points pour chaque ville éloignée de sa 'maison', soustrayant cela de ses jetons de ville collectés. La personne avec le score le plus élevé gagne.

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Gestion des mains Rédaction de cartes
Catégories: Transport Fantaisie
Noms alternatifs: Elfenland Elfenland (Волшебное Путешествие)
BARCODE: 4007396026108
Dans 14 listes de souhaits Dans les collections 12 Cela a été vu 16158 fois
Descriptif Descriptif

Elfenland est une refonte du jeu original White Wind Elfenroads. Le jeu se déroule dans le monde mythique des elfes. Un groupe d'elfes débutants (les joueurs) a pour mission de visiter autant de villes elfes que possible au cours de 4 tours. Pour accomplir cette tâche, ils utiliseront divers moyens de transport tels que des cochons géants, des chariots elfes, des licornes, des radeaux, des nuages magiques, des chariots de trolls et des dragons.

Mécanique de jeu : Les joueurs commencent dans la capitale elfique, tirent une tuile de mouvement face cachée et reçoivent huit cartes de transport et une carte de ville 'maison' secrète qu'ils doivent atteindre à la fin du 4ème tour, sinon ils perdent des points pour chaque espace de ville éloigné de leur 'maison' à la fin du jeu. Des marqueurs de la couleur de chaque joueur sont placés dans chaque ville sur le plateau et sont collectés lorsque le joueur visite cette ville (chacun compte pour 1 point).

Le tour se déroule en 2 étapes. La première partie du tour consiste à tirer des tuiles montrant les différents types de transport (sauf les radeaux) à partir d'une combinaison de tuiles face visible et face cachée (si un joueur n'aime pas les 5 tuiles qui sont face visible, il peut toujours tirer à l'aveugle parmi les tuiles face cachée et espérer obtenir celle dont il a besoin). Ces tuiles de transport doivent correspondre aux cartes de transport dans votre main pour les utiliser le plus efficacement possible. Après que chaque joueur ait un total de 4 tuiles, ils prennent à tour de rôle en plaçant une tuile sur l'une des routes qui relient les villes elfes. Une seule tuile de transport peut être placée sur chaque route ; ainsi, les joueurs peuvent utiliser les tuiles d'autres joueurs pour voyager s'ils ont les cartes correspondantes dans leur main. Cela provoque souvent un réajustement des itinéraires de voyage prévus, car les tuiles d'autres joueurs peuvent vous permettre de vous déplacer plus loin ou plus court que vous ne l'aviez d'abord pensé. Les joueurs peuvent jouer leurs tuiles pour s'aider ou gêner les autres en jouant un mode de transport lent sur le chemin (perçu) d'un autre joueur.

Chaque mode de transport a un terrain particulier dans lequel il peut voyager rapidement ou lentement, et ceux dans lesquels il ne peut pas. Ceux-ci sont listés en haut de chaque carte de transport par le nombre de symboles de terrain. Le nombre de symboles de terrain équivaut au nombre de cartes correspondantes que vous devez jouer pour traverser une tuile donnée dans un terrain donné. Par exemple, une tuile de nuage magique placée dans une montagne nécessiterait une carte de nuage magique pour voyager (1 symbole de montagne sur la carte signifie que les nuages magiques sont rapides dans les montagnes). Si la même tuile était placée sur une route en terrain forestier, elle nécessiterait 2 cartes de nuage magique pour parcourir cette route (2 symboles de forêt sur la carte signifient que les nuages magiques sont lents en forêt). Les nuages magiques ne peuvent pas voyager dans le terrain désertique (aucun symbole de désert sur la carte). Tous les modes de transport sont différents et les radeaux peuvent être utilisés sur les rivières ou les lacs sans avoir besoin de tuiles, ils vont lentement en amont (2 cartes de radeau nécessaires) et rapidement en aval (1 carte nécessaire). Le petit lac nécessite 1 carte de radeau pour le traverser et le grand lac nécessite 2 cartes pour le traverser. Les joueurs peuvent garder un jeton de transport inutilisé et jusqu'à 4 cartes de transport d'un tour à l'autre.

La deuxième partie du tour commence après que tous les joueurs ont terminé de placer leurs tuiles de transport pour le tour. Chaque joueur joue ses cartes et déplace sa botte d'elfe autour du plateau en collectant ses jetons des villes visitées. S'il y a une tuile de transport sur un itinéraire et qu'un joueur n'a pas de carte de transport correspondante, il peut 'Caravaner' à travers en jouant 3 cartes de transport de sa main.

En tant qu'élément de 'prise ça', chaque joueur a une tuile de problème qui peut être placée à côté de n'importe quelle tuile de transport pendant la première partie du tour. Ce jeton signifie que pour voyager sur ce chemin, une carte supplémentaire du type de transport doit être jouée ou 4 cartes pour 'Caravaner'.

Victoire : si à la fin du tour 3 un joueur a visité toutes les 20 villes, il est le gagnant. Sinon, le jeu se termine après le tour 4 lorsque les villes 'maison' sont révélées et que chaque joueur soustrait des points pour chaque ville éloignée de sa 'maison', soustrayant cela de ses jetons de ville collectés. La personne avec le score le plus élevé gagne.

Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
95 cartes de 56.0mm de largeur et 87.0mm de hauteur
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2x (50 Pièces) Mayday: 50 Bustine Premium Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7076)
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Disponible
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1x (100 Pièces) Mayday: 100 Bustine Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7040)
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1x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (Orange)
Disponible
1x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine USA (56 x 87 mm) (Purple)
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1x (100 Pièces) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard USA (56 x 87 mm) (UPL-7040)
Disponible
1x (100 Pièces) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard USA Chimera (57.5 x 89 mm) (UPL-7044)
Disponible
1x (110 Pièces) Sleeve Kings Standard Usa Card Sleeves (56x87mm) 110 Pack 60 Microns
Pour commander
1x (110 Pièces) Sleeve Kings Standard Usa Chimera Card Sleeves (57.5x89mm) 110 Pack 60 Microns
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Quelques exemplaires
1x (120 Pièces) Cleopatra and the Society of Architects: 120 Card Sleeves 56x87 mm Premium USA MJT-7076
Disponible
2x (75 Pièces) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior USA (56 x 87 mm) (UPL-PURPLE)
Disponible
2x (75 Pièces) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior USA Chimera (57,5 x 89 mm) (UPL-ORANGE)
Disponible
2x (50 Pièces) Honu Moana: 50 Bustine Premium USA (56 x 87 mm) (HMN-7076)
Disponible
2x (75 Pièces) Honu Moana: 75 Bustine Superior USA (56 x 87 mm) (HMN-PURPLE)
Disponible
1x (100 Pièces) Honu Moana: 100 Bustine Standard USA (56 x 87 mm) (HMN-7040)
Disponible
2x (50 Pièces) Honu Moana: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (HMN-7078)
Disponible
2x (75 Pièces) Honu Moana: 75 Bustine Superior USA Chimera (57,5 x 89 mm) (HMN-ORANGE)
Disponible
1x (100 Pièces) Honu Moana: 100 Bustine Standard USA Chimera (57.5 x 89 mm) (HMN-7044)
Disponible
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Gestion des mains Rédaction de cartes
Catégories: Transport Fantaisie
Noms alternatifs: Elfenland Elfenland (Волшебное Путешествие)
BARCODE: 4007396026108
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