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Dirigez votre civilisation dans Empire's End, un jeu stratégique de survie et de gestion des ressources. Équilibrez la destruction des Lieux et l'acquisition d'Innovations puissantes pour obtenir le meilleur score. Convient pour 2-4 joueurs, avec des parties d'environ 45 minutes.
11 cartes de 63.0mm de largeur et 88.0mm de hauteur
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88 cartes de 38.0mm de largeur et 88.0mm de hauteur
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Descriptif
Vous dirigez une grande civilisation à son apogée, mais pouvez-vous la sauver de l'effondrement ? Dans Empire's End, 2 à 4 joueurs s'affrontent pour maintenir la calamité à distance. Empire's End marie le mécanisme intuitif et élégant de l'enchère inversée avec la construction de moteur, la planification à long terme et la profondeur stratégique. Le résultat est un jeu au tempo rapide, avec une tension abondante et de multiples chemins difficiles vers la victoire. Les joueurs commencent avec une civilisation à son apogée. Le jeu se déroule à travers une série de phases, variant au fur et à mesure de votre progression. Pendant la phase de désastre, les joueurs font face à une menace commune telle que la famine, une inondation ou des barbares. Le joueur qui termine l'enchère doit prendre le désastre, qui dévaste l'un de ses territoires. Avec chaque désastre qui frappe un empire, son peuple grandit en sagesse et en résilience. Dans le style du jeu moderne classique No Thanks, les ressources mises aux enchères par tous les joueurs finiront entre les mains du joueur qui prend finalement la carte de désastre. Ce joueur acquiert également une nouvelle capacité, une innovation qui reflète la capacité de son empire à s'adapter face à des temps difficiles. À chaque tour, les joueurs avancent le long d'une piste de progression qui dicte s'ils feront face à un désastre ou à un autre type de phase. Les joueurs peuvent gagner de nouvelles ressources pendant les phases de production, reconstruire des territoires perdus pendant les phases d'industrie et se défier les uns les autres pendant les phases militaires. À la fin de la piste de progression, le jeu se termine et le gagnant est la civilisation avec le plus grand nombre de points de victoire. Les territoires intacts contribuent des points, mais les innovations et les succès militaires peuvent offrir des moyens alternatifs de gagner.
Vous dirigez une grande civilisation à son apogée, mais pouvez-vous la sauver de l'effondrement ? Dans Empire's End, 2 à 4 joueurs s'affrontent pour maintenir la calamité à distance. Empire's End marie le mécanisme intuitif et élégant de l'enchère inversée avec la construction de moteur, la planification à long terme et la profondeur stratégique. Le résultat est un jeu au tempo rapide, avec une tension abondante et de multiples chemins difficiles vers la victoire. Les joueurs commencent avec une civilisation à son apogée. Le jeu se déroule à travers une série de phases, variant au fur et à mesure de votre progression. Pendant la phase de désastre, les joueurs font face à une menace commune telle que la famine, une inondation ou des barbares. Le joueur qui termine l'enchère doit prendre le désastre, qui dévaste l'un de ses territoires. Avec chaque désastre qui frappe un empire, son peuple grandit en sagesse et en résilience. Dans le style du jeu moderne classique No Thanks, les ressources mises aux enchères par tous les joueurs finiront entre les mains du joueur qui prend finalement la carte de désastre. Ce joueur acquiert également une nouvelle capacité, une innovation qui reflète la capacité de son empire à s'adapter face à des temps difficiles. À chaque tour, les joueurs avancent le long d'une piste de progression qui dicte s'ils feront face à un désastre ou à un autre type de phase. Les joueurs peuvent gagner de nouvelles ressources pendant les phases de production, reconstruire des territoires perdus pendant les phases d'industrie et se défier les uns les autres pendant les phases militaires. À la fin de la piste de progression, le jeu se termine et le gagnant est la civilisation avec le plus grand nombre de points de victoire. Les territoires intacts contribuent des points, mais les innovations et les succès militaires peuvent offrir des moyens alternatifs de gagner.
Pochettes de cartes dans ce jeu
11 cartes de 63.0mm de largeur et 88.0mm de hauteur
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88 cartes de 38.0mm de largeur et 88.0mm de hauteur
Avis des utilisateurs uplay:
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Une sélection d'avis notés 8 ou plus. BoardGameGeek.
Les notes BGG ne sont pas incluses dans la moyenne uplay.
HospisUtilisateur BGG
10.0/10
The people who rated this game low are soft c**k euro players who don't like interacting with other humans or deal with a disaster on their tableau. Don't listen to their whining, this game is awesome fun!
kazwarsawUtilisateur BGG
10.0/10
Took a few minutes to learn the mechanics but the theme really carried the game. Kind of reminiscent of defcon 5 (pc game), your job is just to lose the least. Immediately ordered my own copy after playing. Would love to play with 4 people at the table.
lehjozUtilisateur BGG
10.0/10
strategy new 2,39/5 [geekurl=https://boardgamegeek.com/market/product/3620242]Képek[/geekurl] | [geekurl=https://boardgamegeek.com/market/product/3620242]Images[/geekurl] 11990 Ft. E1
rizzom453Utilisateur BGG
10.0/10
Great game with a lot of twists and turns....works well 2-4 players at all player counts
sanfaraUtilisateur BGG
10.0/10
Une ambiance de décadence qui nous tient en haleine toute la partie. Dynamique, surprenant, efficace.
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